Game designer, Illustrator, BYYONI CEO。Site: http://byyoni.mygamesonline.org/ Twitter: www.twitter.com/BYYONI1
С этим я абсолютно согласен. Лично мне хотелось бы видеть больше взаимоуважения не только в индустрии видеоигр, но и в интернете. Я всегда видел в играх возможность объединять людей с помощью видеоигр, общими интересами, модами, кооперативом и подобными вещами, но в наше время людей куда сильнее объединяет ненависть, будь то консольные войны или идеологические конфликты. Хотя мне хочется верить, что игры выше этого.
Слушай, но это же абсурд. Слесарь несет ответственность за трубы, он работает у тебя дома, и если что-то случится, то проблемы вполне ощутимые, физические, вплоть до того что может затопить соседей, что может повлечь убытки и даже административную ответственность.
Как ты сравнил это с видеоиграми, которые никакой ответственности за твое имущество и комфорт не несут?
Хотя игра в большей степени пострадала из-за противников — ИИ, которые очень сильно набросились на игру. Повода для этого особого не было, если честно. Я, когда прошёл игру и увидел, из-за чего подняли весь этот крик, очень сильно удивился. Там буквально весь скандал из-за какого-то логотипа и каких-то фейковых трейлеров фильмов, которые были лишь фоном для головоломки с паролем. Причём все эти активисты, которые так сильно об этом кричали, сами не знают, что почти все игры, в которые они играют, используют ИИ. Я знаю по личному опыту, что почти все аутсорс-компании используют ИИ для создания ассетов, графики и других компонентов игр. У меня достаточно много знакомых разработчиков, да и сам я какое-то время работал с подобными конторами.
Думаю, что на данный момент нет почти ни одной ААА-игры, которая бы не использовала услуги аутсорса в том или ином виде. А как я уже говорил, аутсорс часто опирается на ИИ, потому что это удешевляет разработку, и в целом к услугам аутсорса приходят за удешевлением. Проще говоря, ИИ сейчас везде, просто вшивают его в игры более тихо и незаметно. Но почему-то активисты решили не на ААА-игры нападать, а на разработчика поменьше, начиная разгонять скандал нереальной силы. Если почитаешь негативные отзывы на игру, то заметишь, что почти все они в той или иной степени касаются ИИ.
Было особенно странно читать о том, как они считали спад продаж Hotel Barcelona своей победой в борьбе против ИИ. Ну что поделать, их борьба.
В игре поправили баланс, сделали более отзывчивое управление, упростили парирование, добавили несколько костюмов. Сделали появление доппельгангеров более щадящим, перебалансили боссов, в лучшую сторону поменяли бонусные уровни. И в целом ошибок стало сильно меньше, хотя в PvP они всё ещё встречаются. Также изменили интерфейсы. Я прошёл игру за день до обновления и вернулся в неё сразу после него. И игра ощущается немного по-другому, более плавно.
На самом деле игру привели в порядок и раньше. Где-то через 2–3 месяца после релиза вышло множество важных патчей, которые правят игру, если не раньше. Сейчас игру просто финально отшлифовали, придав ей самый лучший вид из возможных.
Не знаю, почему многие так игру ругают. Как по мне, там много вещей, которые игроки всегда просили. Есть физика, есть расчленёнка, есть кооп, есть PvP, есть стиль, есть уникальный гиммик в виде теней, которые помогают игроку, есть история. Мне кажется, что Swery очень страдает от ожиданий игроков, которые всегда завышают свои ожидания, ожидая очередной Deadly Premonition. Но как дизайнер я его понимаю: я бы тоже не хотел бы быть заложником одной игры всю жизнь. И мне, как игроку, который внимательно следит за его карьерой, видно, что он тянется к новым концепциям и идеям, и это для меня очень интересно. Хочу покупать каждую новую его игру и получать новый опыт, а не ещё один Deadly Premonition, который я, кстати, очень сильно люблю.
По поводу языков: никаких новых не добавили, то же самое касается и русского. Я как-то раз списывался с Swery по этому поводу, рассказав ему о том, что все его игры весьма оперативно переводят на русский. Но на тот момент все языки для перевода уже утвердили. Но не упущу возможность напомнить ему ещё раз, если подвернётся случай, что его игры у нас любят и постоянно переводят.
Сложно что-то советовать, потому что понимаю что не все могут оценить эстетику уж очень простых игр. Но сам я часто возвращаюсь к Gravitar. На фоне многих игр на платформе она выглядит достаточно сложно, и можно даже сказать, что её игровой процесс достаточно необычен и по сей день. Там есть физика корабля наподобие той, что была в Asteroids, есть несколько режимов этой физики. Дизайн уровней очень хорошо играет на механиках игры, делая большой упор на умение управлять инерцией корабля. Мне реально было весело проходить её, и я немного удивлён тому, как эту игру вообще уместили в 4 килобайта. Я и сам как-то не так давно сделал свою игру для Atari 2600 это достаточно сложно. Каждая функция в игре это память, которая тает на глазах, и в итоге в финальной версии игры останутся только те функции, которые нужны игре и которые способны вместиться в картридж.
Ещё могу порекомендовать Solaris и Secret Quest. Первая весьма эстетична и красива, я бы даже сказал комплексна в игровом процессе. Удивляют в ней графика и эффекты с применением простых техник параллакса, наподобие тех, что можно увидеть в OutRun на Megadrive. Вторая кажется чем-то уж очень необычным для платформы: есть система сохранений через пароли, несколько видов оружия, много врагов, немного рандома, плюс необходимость исследовать уровни, чтобы находить коды доступа для уничтожения уровня. По игровому процессу напоминает проторогалик, думаю, разработчики вдохновлялись Zelda. Но стоит заметить, что это поздняя игра — она вышла в 89 году, так что не удивительно, что в игре так много функций и механик. Хотя с трудом могу поверить, что она способна удивить современного игрока.
Я Deadly Premonition 1 и 2 прошёл, несмотря на все их проблемы с производительностью. Патчи лечат почти все проблемы сейчас. Очень люблю эти игры.
Mizzurna Falls тоже осилил. Если проходить игру по гайдам (без гайда я не смог пройти на хорошую концовку), то это больше напоминает гонку, так как тайм-менеджмент в игре крайне важен, как и умение водить машину. Но игра потрясающая. Кстати, скоро к ней выйдет русский перевод. Вообще крайне рекомендую все игры Human Entertainment — у них много интересных проектов.
Спасибо!
Продавать дешевле в другом магазине нельзя. Steam запрещает это делать, есть определённые правила, которые они установили и из-за которых с ними уже судятся несколько лет подряд. Но я думаю, если бы этого правила не было, то, вероятно, в игровых магазинах действительно могли бы различаться цены, в том числе и в пользу покупателей. Так что да, конкртено в твоей проблеме может быть виноват Steam.
Ну и да, время сейчас такое, что, наверное, разработчикам следует целиться не только на выход в Steam, но и на другие платформы и магазины. Steam давно уже не развивается. Достигнув стабильности монополиста на ПК, надобности в этом не стало, и, как я понимаю, алгоритмы там никто пересобирать и обновлять не собирается. Поиска нормального нет (нет нормального выбора цены, нет страниц — вместо этого только бесконечная лента, которую проскроллить почти невозможно), комиссия всё ещё 30% (для обычных разработчиков, для избранных меньше), сам магазин особо игры не продвигает, и держится вся платформа исключительно за счёт скидок и игроков, которые пришли на платформу в разное время.
С тем устройством, что есть сейчас, Steam не может переварить то количество игр, которое он получает в год. Да ему это в принципе не нужно — сервисы и ААА-релизы дают магазину достаточную прибыль, чтобы не думать об инди- и сегменте чуть ниже АА. Проблема лишь в том, что такая стратегия в конечном итоге окончательно погубит инди. По крайней мере, мне так кажется.
Продолжаю делать свою игру про лучадора, вдохновляясь лучадор-фильмами и играми Suda51. Сейчас делаю анимации для игры, их в проекте очень много. Можно сказать, это будет почти ретро-аниме в однобитном формате.
Больше анимаций и новостей о моих играх можно увидеть в телеграм-канале: https://t.me/BYYONI