BYYONI Entertainment

+2669
с 2019

Game designer, Illustrator, BYYONI CEO。Site: http://byyoni.mygamesonline.org/ Twitter: www.twitter.com/BYYONI1

30 подписчиков
35 подписок

Чтобы просто поиграть в игру, нужно её купить. Можно так все игры, которые выходят, просто купить и поиграть и выстроить о них своё мнение. Но у меня как-то денег и времени хватает только на то, что мне интересно. Я в свою очередь просто статью хотел прочитать и, скорее всего, потом забыть об этой игре.

4

Ну вообще с Mixtape что-то странное происходит, действительно. Буквально вчера у меня на глазах на DTF статью снесли, которая критиковала игру. Там что-то упоминалось о том, что у Annapurna есть связи с всякими активистами и что чей-то там отец имеет много связей с элитами Израиля (я не успел дочитать, статья прожила может минут 5–10). Ничего прям оскорбительного, резкого или необычного в статье не было, но она буквально исчезла у меня на глазах и очень быстро стала недоступна.

Это как-то странно, как будто критические и неудобные тексты по игре просто трут из-за неудобности. Может, мне кажется. Но это было неприятно, я бы хотел сам прочесть статью и сам сделать вывод об игре. Может быть, я с автором и не согласился бы, но за меня, походу, решили.

И вот что ещё странно...

Я много сижу в X, и даже там я ничего об игре не видел. Все статьи только на игровых сайтах. А я напомню, что если какая-то игра залетает и вы читаете про игры в таких соцсетях, как X, то вы об этом рано или поздно узнаете. И даже если вбить Mixtape в поиск в X, то там в основном посты про награды от критиков и игрожуров... Про личный опыт и признание в любви к игре почти ничего нет. Мне кажется, если бы игра действительно была так популярна, как о ней говорят, люди бы не упустили возможности рассказать об этом в X.

Это мне напоминает историю с игрой Virginia, которую в своё время очень превозносили критики, называя шедевром и новым витком в нарративе видеоигр, — очевидно, в основном из-за достаточно заметной в игре социальной повестки. Игроки поначалу игру поддержали, но потом, распробовав её, она быстро потеряла популярность.

С Mixtape я испытываю схожее чувство: я прям вижу какой-то странный диссонанс и очень активную пиар-кампанию, но при этом не вижу какой-то сильной поддержки игроков. Может, мне кажется, но что-то подсказывает мне, что игроков просто пытаются убедить мощьной маркетинговой кампанией, что они любят эту игру и что эта игра невероятный шедевр.

Я, если что, ничего против таких эйджовых игр не имею. Игры разные, люди разные. Но меня смущает удалённая прямо у меня на глазах статья и агрессивный маркетинг со стороны критиков и игровых сайтов.

13

У Nintendo есть отдельная страница со скидками, и они там постоянно обновляются меняются. Ещё и в новостной ленте уведомляют о скидках.

1

Ну, у них ничего общего с Ebracer нет вообще. Atari давно уже занимается тем, что покупает небольшие франшизы и права на них и делает переиздания и сборники по типу Atari 50 и MK Collection.

Просто каждый раз, когда выходит новость про Atari, кто-то постоянно появляется в комментариях и спрашивает примерно одно и то же...

Логотипы, как правило, защищают копирайты и товарные знаки. Авторское право может распространяться почти на всё что угодно, включая форму, и технически формы этого шлема было бы достаточно, чтобы начать хоть какое-то разбирательство. Хотя нужно упомянуть, что само по себе авторское право — слабый аргумент, так как требует дополнительных доказательств и разбирательств, что может быть недёшево.

Поэтому обычно всё регистрируют в патентных ведомствах, создают товарные знаки и копирайты. И в случае с тем парнем из поста абсурд ситуации в том, что его прошлый проект никак не защищён, кроме авторского права, и требовать что-то от него очень странно, так как Steam не занимается защитой прав непредставленных игр в его магазине. И технически Steam должны были вмешаться в ситуацию только после жалобы правообладателя.

На самом деле Steam не занимается проверкой авторских прав, он игры еле тестирует при проверке перед выходом демо-версии или перед релизом и иногда даже дальше двух-трёх сцен не проходит.

Поменять в игре что-то чуть-чуть может не помочь: если модерация на чём-то поймала тебя, то они возьмут на карандаш эту проблему и будут её контролировать до полного решения.

Мне кажется, Япония тут ни при чём — модератор-то не японский. И правила в Steam для всех одинаковые.

1

Для меня это тоже что-то новенькое. Но на самом деле модерация у них в последнее время реально очень странно работает и очень нередко докапывается до игр по мелочам на момент выхода. Чаще всего проблемы возникают в опросе о взрослом контенте, который иногда достаточно сложно заполнить, так как в Steam нет никакого руководства по его заполнению, и ты до конца не знаешь, какие из этих пунктов вообще к твоей игре относятся. Так, например, мне на выходе демо-версии навязали поставить игре самый высокий возрастной рейтинг, сравнимый с порноиграми, что я потом с трудом обжаловал только через полгода.

Сам заметил, что решение твоей проблемы зачастую зависит от модератора. Например, у меня есть один модератор (имя называть не буду), который часто решает возникшие у меня проблемы, в то время как другие дают очень сухие и странные ответы, которые только удлиняют переписку и зачастую пытаются сбросить ответственность.

Будем надеяться, что эта история с отсылками — какое-то разовое явление. Но на самом деле я настроен весьма неоптимистично.

9

Во-первых, это отсылка. С каких это пор отсылки стали требовать какое-то особое право или подтверждение? Отсылки и пасхалки — это часть игровой культуры, в которой разработчики подкалывали друг друга и отсылались к играм друзей и конкурентов на протяжении многих поколений.

Если ты считаешь, что Steam прав, то давайте вырежем тогда все пасхалки из серии GTA и DOOM, включая все олдскульные шутеры. На самом деле по такому принципу под нож должно пойти более 50% игр, включая ААА.

Во-вторых, в Steam есть правила, которые позволяют правообладателю заморозить продажи проекта и даже остановить их в случае судебных разбирательств. Так что обычно Valve никогда в такие дела не лезло и занимает выжидательную позицию, по сути позволяя выпускать что угодно, и только в случае нарушения и жалобы от правообладателя Valve принимает какие-либо меры.

26