Восемь лет великому пролёту камеры. Восемь лет в режиме ожидания.
Вспоминаем легендарные 15 секунд горного пейзажа, покупку Bethesda за миллиарды, прохладный Starfield и то, как фанаты окончательно потеряли веру.
Ровно восемь лет назад, 11 июня 2018 года, Тодд Говард вышел на сцену E3 и перевернул игру. Ну, точнее, он так думал. Bethesda Game Studios впервые показала тизер The Elder Scrolls VI.
С тех пор утекло много воды, сменилось поколение консолей, а Microsoft успела купить ZeniMax. Неизменно лишь одно — об игре до сих пор нет вообще никакой конкретики. Каждая годовщина анонса для фанатов франшизы превращается в локальный день боли, вечер усталых шуток и повод для глухого раздражения.
Разбираемся, почему так вышло и почему TES VI рискует стать главным долгостроем поколения.
За прошедшие восемь лет мы не увидели ни секунды геймплея, ни единого официального скриншота, никаких подробностей о сюжете или механиках.
По факту, «разработка» на тот момент существовала только на бумаге и в головах сценаристов.
Зачем её вообще показали?
Контекст той презентации объясняет всё. Тизер выкатили на фоне назревающего апокалипсиса с Fallout 76. Игру тогда не пнул только ленивый, и Тодду нужно было срочно тушить пожар.
Короткий ролик служил мощным сигналом для аудитории и инвесторов: «Ребята, мы не ушли с головой в сервисную помойку, мы всё ещё делаем великие синглплеерные RPG, успакойтесь». Это был классический анонс ради анонса, сделанный ради успокоения биржи и фанатов, а не потому, что у студии было что показать. Активная фаза разработки началась намного, намного позже.
Кредит доверия исчерпан
За эти восемь лет Bethesda успела знатно подмочить репутацию. В 2021 году Microsoft выкупила материнскую компанию студии за безумные 7.5 миллиарда долларов. Казалось бы, теперь денег куры не клюют, творите!
Но в 2023 году случился релиз Starfield. Проект Фила Спенсера и Тодда Говарда фан-база и критики встретили, мягко говоря, прохладно. Бесконечные экраны загрузки и процедурная генерация пустоты заставили игроков задуматься: а способна ли Bethesda в принципе выдать хит уровня Skyrim в современных реалиях?
Сейчас в комментариях на Reddit и X всё чаще звучит мысль, что TES VI просто не сможет оправдать оверхайп и колоссальные ожидания. Часть геймеров и вовсе признаётся, что мысленно похоронила проект.
В компании легендарных долгостроев
Затянувшееся молчание Тодда Говарда уверенно ставит шестые «Свитки» в один ряд с другими мифическими играми. До рекорда Beyond Good and Evil 2 (которую Ubisoft тизерила ещё в 2008-м, перепоказала в 2017-м и благополучно забыла) ещё далеко, но вектор задан верный.
Отдельная ирония ситуации: даже многострадальная GTA VI, которую Rockstar делает в условиях строжайшей секретности, уже получила официальную дату релиза — 19 ноября 2026 года для PS5 и Xbox Series. То есть следующая Grand Theft Auto выйдет гарантированно раньше, чем мы увидим хотя бы внятный CGI-трейлер TES VI.