Я тебе года 3 или даже 4 назад писал, что бы ты заканчивал с "набросами", и агрессивной риторикой. Честно до сих пор не понимаю в чем пойнт так себя ввести, только чудаков на агрессию байтишь.
В итоге под лонгами всегда срачи, даже про игру не поговориьь(
В зельде очень простая точка входа, ты просыпаешься. ничего не помня и не зная. ГОЛОС обучает тебя и ты проходишь конкретные обучения. Которые тебе говорит либо ГОЛОС, либо персонаж, либо сама игра, через окружение.
В кримсоне ты какой то мужик, другая банда нападает и убивает тебя ты оказывааешься на островах решаешь каките то загадки, потом ты у реки потом ты в лагере потом ты идешь боротся в таверну, просто появляется квест дай бомжу монетку. Просто иди помоги мальчику с кошкой он кстати там. теперь помоги там.
Это кстати не люди, а боги ты избранный так как добрый. Теперь ты ворон лети. Теперь иди вы ту башню.
Еще раз если ты не видишь разницу я не смогу её объяснить, честно я не знаю как.
И еще раз я не хейчу игру, но если мы говорим про проработку, в кримсоне её нет.
Да а чем говорить, первую загадку на воздушном острове можно сломать и игра не пустит тебя дальше. Надо загружаться. И так вся игра сделана. Её надо патчить и полировать.
Я понимаю о чем ты, но разница колоссальная.
Без нюансов да, там пролог и там пролог.
Но давай простые примеры.
В кримсоне в первые часы отвратительно вводят в сам мир и его расстановку сил. Просто даже не понятно до конца кто такие Седогривые.
Но да ладно. Квесты тебе никто в начале не даёт. Они просто появляются. Просто иди в таверну. Просто иди дай бомжу монетку. Они никак не связаны. Это все игровая условность. В зелде ты видишь события или в диалоге с нпс тебе дают информацию. Но без шуток не видеть разницу в подходе и отработки мелочей, это ну не контрится.
В зельде плюс игра отлично сделана на всех уровнях. У тебя всегда есть глобальный квест региона, маленькие квесты. Отдельные гиммики для лок. Каждый жучок и паучок на своем месте. Каждый нужен. Кримсон же это свалка идей на данный момент. "Хрючево" как оно есть. Но повторюсь это не делает её плохой и фан в ней вообще легко получать. Но не видеть откровенно слабых мест это просто глупо
Как история, может, и не лучше. Но как обоснование всех действий и событий в мире, почему герою стоит пойти туда или сюда — это небо и земля. Crimson это прямо совсем низшая лига сценарной работы. Типо ну его с зельдой сравнивать это прям дурновкусие. Да в мобилках уже лет 10 не позволяют себе писать такой ужас вместо сюжета
Ну тезисы то у тебя понятные, только ты их утрируешь слегонца. Догма спокойно проходится за 40 часов, или за 60 если пылесосить.
Я вот догму очень люблю, но да. Это душное кривое японское чудо.
Сколько критериев должно не совпадать, чтобы быть выписанными из РПГ?
Так а что осуждать, игра-то хорошая. Да, атмосфера калифорнийского фэнтези — вещь на любителя. Но всё ещё весело играть. Приятной игры
Там длс вышло? ну тогда пора играть
Разве проволные считаются ТСТ? Вот с блютусом и радиоканалом точно да. А проводные не считались, раньше по крайней мере.
Первое, спасибо за большие развернутые ответы. Второе, я понимаю что звучу "грубо". Но честно не до конца понимаю, как донести суть моей претензии.
И я не спорю что кримсон хорошая игра, и тем более что в ней легко получить фан. Все что ты перечисляешь в конце про количество людей факт.
И я понимаю все о чем ты говоришь.
Но в чем мой пойнт. Опять же относительно пролога.
Смотри.
Зельда, игра стартует, голос поясняет тебе моменты, учат ходить, выпускают в мир, заставка, показывают куда идти, говорят что случилось, говорят цель игры поэтопна объясняют основные механики. Каждая вписана в мир игры.
В кримсоне, начинаешь, лагерь нападение тебя ранят, гг типо умер.
Мы появляемся на острове, там загадка. Игра пишит на в интерфейсе реши. Игра пишит нам обучением в интерфейсе это волшебная рука. Почему нас телепортировало,куда, что за рука такая. Потом нас учат прыгать и вот мы у реки. Телепортировало обратно.
И так каждый момент пролога, там нет связи. Ничего кроме игровых квестов и маркеров не даст тебе понять что делать. Пояему мужик привел нас в палатку и мы с ним попрощались, мы посидели в ней и вышли, почему мы должны победить чемпиона в армреслинг.
Я скажу почему, потому что игра написала тебе это сделать в интерфейсе.
Поэтому это плоха, именно как сюжет. А сюжет это набор событий который проходит герой. И вот это именно набор условностей. Можно сколько угодно додумывать нюансы. Но нет это именно отсутсвие проработки. Считай заглушки из какой то ранней демонстрации, которые так и дошли до финальной игры.
Мой позиция в этом, поэтому сюжет и проработка очень на низком уровне. Разрабы явно вообще нарратив и цедостность мира, хоть в какой то топ приоритетов.
И повторюсь это не плохо, это такая же данность, как и точто игра фановая и успешная