Я тут бродила по задворкам своей памяти
И вспомнила одну очаровательную механику в играх для детей, которую нынче либо не наблюдаю вовсе, либо очень-очень редко.
Разумеется, многим родителям-геймерам хочется поскорее познакомить свое чадо с удивительным миром компьютерных игр. Но начать с рдр или скайрима не получится, нужна определенная игровая насмотренность, чтобы подобные проекты могли увлечь. В такой ситуации на помощь приходят детские игры.
И вот большой плюс. Если ребенок играет в детскую игру, то возле него не надо постоянно сидеть и объяснять, что к чему. Такие проекты разработаны специально, чтобы не запутать юного игрока.
К сожалению, со временем рынок детских игр заметно поредел и родителям теперь советуют приучать своих детей к играм через медитативные вещи вроде Animal Crossing.
Была в детских играх особенность, которая теперь, похоже, утеряна навсегда. И это озвучка.
Не просто озвучка героев игры, а озвучка ВСЕГО.
Например, ребенок садится за пк, берет мышку и видит на экране набор непонятных символов. Для нас эти символы, конечно, складываются в слова, мы имеем способность, пока недоступную ребенку - уметь читать.
Все, что может сделать юный игрок - это тыкать на все кнопки подряд в надежде, что игра начнется.
Но разработчики предусмотрели этот момент и сделали озвучку. Наводишь мышку на кнопку и слышишь "Начать игру". Наводишь на другую кнопку и слышишь "Настройки". Во время игры, если на экране есть активные кнопки, при наведении также слышишь обозначение. Каждое задание, которое ты получишь, описывается не только на экране, но и озвучивается.
Например, в абсолютно замечательной "Барби: Прнцесса и нищенка" в меню заданий рядом с каждым из них есть маленький значок микрофона.
Во время игрового процесса все обучение будет озвучено (например, как поговорить с нпс или повернуть блоки для прохождения головоломки).
Давно я не видела, чтобы разработчики задумывались о таких мелочах и реализовывали их в игре.