Я поняла, разрабатывать внку лучше самой

Это ж надо было так жестко прогреть на такие цены. Какие 600 тыщ на художника?

В инете дохера и больше обучалок, как кодить в ренпи (или юнити). Еще больше обучалок, как рисовать. Да банально, возьми чей-то референс и обведи на графическом планшете. Какой-нибудь ваком обойдется тыщ в 10 максимум. Паршивого китайца можно ваще за 5 тыщ взять.

Зачем платить сценаристу? Берешь твайн (кстати, абсолютно бесплатный) и вперед расписывать сюжет.

Да, игра будет в бэклоге невероятное количество времени. Да, придется набить кучу шишек. Да, ничего по началу не будет получаться. Да, проект будет сырым на релизе 200%. Но это практически бесплатно.

По внешнему виду внка получилась никакой. Надо, конечно, поиграть, посмотреть, что сделали с сюжетом. Нередко бывает, что внка выглядит погано, зато сюжет с лихвой перекрывает этот недостаток.

Но тут же кучу денег выделили на художника...

Сюр, короче.

Я поняла, разрабатывать внку лучше самой
36
5
4
2
2
1
95 комментариев