Во такие пальмы! ВО-О-О! Искусственные! А вам же нужен живой цветок...
Никаких полумер.
Потому что каждая новая механика сначала работает, потом ломается, потом ломает что-то ещё, а потом ты три часа смотришь в логи и пытаешься понять, почему соединение с сервером рвётся сразу после захода в игру.
Да в кодинге в принципе так.
Ну то есть игрожур с велосипедом вместо головы, в абзаце докопался до искусственных рамок, которые составляют основу геймдизайна.
Это не геймдизайн, это дохлая крыса на шкафу которая со временем стала считаться чучелом и элементом интерьера. В Думе в 1993 уже были нормальные сохраненки. На консолях в 90х их не делали потому что хранить было банально негде, мемори пак или батарейка в картридже стоили денег. Консольные игроки так привыкли, они и не знали что можно было иначе. А разработчики для красоты стали обыгрывать это геймплейно.
Но я не думаю что от этого прям стало интересней играть, иначе бы каждый разработчик стал запрещать сохранения, это же очень легко. А вот сделать корректное сохранение и загрузку ВСЕХ сущностей на уровне в произвольном месте и моменте времени - это сложная задача для программиста, даже опытного.
СТИЛЬ
Here's what's gonna happen, Steve...
No half measures.
Я реально думал это прикол про него.
В нормальном движке подгрузка локации будет в отдельном потоке и не повлияет на фпс
Чел, титры Deus Ex 2000
"Круто, я пахну как голый"
Инди где будет сказка и грустно