Хотел сказать что мои игроки, в других системах, еще не совершали поджоги и убийства дедов, а потом как вспомнил...
Игра просто норм, норм боевка, норм прокачка, норм исследования, в ней нет вау эффекта. Очень странное решение сделать мир процедурно генерируемым, в нем меняются только местами острова, а точки интереса остаются такими же, и если ты закрыл точку интереса то в другом мире она уже будет закрыта. Очень странная система репутации, которая не даёт тебе покупать товары, пока ты ее не повысишь, но когда ты накопить денег ты и репутацию повысишь, при чем у всех торговцев, проще было бы открывать предметы по ходу победы над боссами. Если основной сюжет более менее, хотя и любит квесты в стиле зачисть три лагеря, найди три ключа и т.д. то доп квесты просто мусорные, ты нашел ужасные трупы пиратов, узнал о существовании культа, забей, их уже кто-то убил, квест закончен. О нужно помочь одной из фракций? Оплыви три точки, убей три корабля, нафарми ресурсов, убей ещё один корабль. Нет интересных диалогов, нет интересных локаций, механик...ты выполняешь однотипные действия чтобы получить хоть чуть-чуть опыта. Точки интереса тоже очень часто повторяются, и если ты посетил один храм, ты посетил их все, если зачистил один аванпост пиратов...ну вы поняли. Убери разработчики доп. Квесты и точки интереса, и просто намекнуть игрокам чтобы в таких локациях может быть приятный лут, это будет ощущаться как исследование, а не хождение от точки к точке.
Боевка в целом норм, но ты быстро от нее устаешь, враги не сложные, но жирные, и смерть наступает только в случае когда ты перестаешь концентрироваться выполняя одни и те же действия. Большая часть ветви прокачки это +2 к урону и т.д., в целом можно было бы убрать два кольца из прокачки, и оставить только жирные бонусы, и выдавать игрокам реже очки.
Крафт тоже странный, ты можешь сделать сундук из травы, можешь из железа, ячеек столько же, комфорта даёт столько же. А гриндить ради красивых сундуков...ну может кому то хочется красивый домик.
И вот вся игра такая, бессмысленные ограничения, странные решения, я игру прошел, но скорее, как это было с вальхеймом, потому что хотел закрыть гештальт, чем ради удовольствия. Ждём выхода из раннего доступа Вальхейма и Эншраудед, а этой игре дам полежать годик-два, надеюсь ее хоть чуть-чуть исправят, а не выпустят последний регион, и пока пока.
Хорошо, а представь себя на стороне мастера, который подготовил отличный сюжет, нашел/нарисовал карты, в общем потратил на это кучу времени. Подготовил заявку в которое все расписал чтобы игроки понимали на что они подписываются, и тебе приходит 20 заявок, кого ты выберешь? Ну конечно можно взять первых 4-5 человек, и в результате один пришел под пиво поржать с фэнтезийных дурачков, второй пришел в варгейм поиграть и т.д. и никто не получает удовольствия от игры.
1) Я уверен ты достаточно опытный мастер, и ты с легкостью можешь экспромтом делать долгие, красивые, описания не забывая сохранять все детали. Но статья переназначена для новичков, у них нет выработанного стиля, и если они будут пробовать делать описания как у "Истории на гранях" или "Грядут приключения", игроки будут уставать от потока текста, а мастер уже ко второму часу потеряет голос.
2) Молчаливые игроки зачастую не мешают, и это их проблема что они не могут расшевелиться, но представь что это новичок который записался на первую в жизни сессию, и как ему будет приятно, если мастер поможет вжиться в персонажа, и с каждой сессией он будут совершенствоваться, и рано или поздно затмит опытных игроков, и будет радовать своего первого мастера отличными сценками, который дал дорогу в мир НРИ.
Тут все одновременно и просто и сложно, у меня было такое же чувство на протяжение 9-10 месяцев, и мне кажется каждый мастер через такое проходит, вот что помогло мне:
1) Если в начале, после игры, я начинал копаться в себе, то в какой-то момент я решил проанализировать своих игроков, со всеми ли у меня синергия или с кем то я получаю меньше удовольствия, и действительно некоторые из игроков будто играли в другую игру, и периодически мы друг друга не понимали. Получалось что я чувствовал что что-то не так, пытался как то улучшить игры, а ничего не менялось, потому что и поменять то это нельзя, ведь игрокам всего хватает, просто они немного устали от игры с одним мастером.
2) Замечательный вариант посмотреть на все с другой стороны, как вариант сделать перерыв, поиграть уже как игрок с другими мастерами, и посмотреть на их уровень, а так же провести игру незнакомым тебе игрокам, чтобы получить более честную реакцию(зачастую игроки приходят на ваншот, и не ожидают продолжения, по этому честнее дают отзывы).
А в завершении скажу, ты водишь игры, значит ты уже молодец, у тебя есть игроки которые с тобой стабильно играют, значит ты уже лучше большинства мастеров от которого игроки бегут. Хороших тебе игр!
Очень приятно что ты написал развернутый комментарий. Я ни в коем случае не хотел указывать что мои советы истина в первой инстанции, но именно такие советы я бы хотел услышать перед своей первой игрой. По поводу HR-изма и допроса, тут я бы хотел отметить что человек который только играл, и видел игроков исключительно изнутри, столкнется с трудностями выбора игроков, представим что он разместил анкету, получил 10-20 заявок, пообщался с первым, ну вроде нормальный, со вторым ну этот тоже вроде нормальный, и таким образом он возьмет первых кто отписался, но если он свяжется со всеми, то он уже будет понимать с кем ему более комфортно, это может быть и не самый человечный подход, зато самый прагматичный, и из моей практики все кто был зажат и замкнут, отказывался отвечать на какие то общие вопросы, на игре в основном так же себя и вел. По поводу веселых треш игр, и нулевой сессии, мне кажется что если человек хочет провести свою первую игру, то ему будет тяжело обработать все пожелания игроков, и тем более тяжело провести треш игру, я тоже их люблю, но они получаются настолько насыщенными и активными, что уже на третьем часу игроки просят пощады, а мозг мастера начинает сбоить( оххх, помню сделал героев гоблинами, и они пошли воровать говно в сортире трактира, а потом хотели его продать фермерам как высококачественный навоз). По поводу перерывов я имел ввиду что если человеку нужно уйти минут на пять, то лучше уточнить у всех остальных, а то зачастую многие стесняются попросить перерыв.
Как я понял сообщество существует только в формате вк группы? В таком случае понятно почему я ее пропустил, спасибо за наводку.
Недавний эншраудед был полноценной игрой, хоть и без финала, смолленд тоже, а тут больше альфа чем ранний доступ
Ну шо, попробовал и запросил возврат средств. Такое чувство что разрабатывали несколько игр, а потом пытались их объединить в спешке. Проблемы с производительностью, слабенькая графика, тупой интеллект болванчиков, и мир который неинтересно исследовать.
Тут что то в стиле "ошибка выжившего", у тебя скорей всего было сильное желание поиграть, и доверие к брату. Но множество других людей, которые в теории могут полюбить хобби скажут "Да ну нахрен, это какая то дрочь". Дело не в том, может ли человек прочесть правила. Конечно, может. Дело в мотивации: глупо тратить часы на зубрежку и заполнение анкет ради хобби, про которое ты еще даже не знаешь, понравится оно тебе или нет. Это ощущается как бесплатная работа, а не отдых.