Николай Позин

+8516
с 2019
41 подписчик
54 подписки

Такую херню ты несёшь, конечно. Персонажи не существуют в вакууме в отрыве от своей истории.

1

Как кино про Бонда игра вполне себе, очень круто поработали левелдизайнеры, много мелочей раскидано, хорошие персонажи. Но как игра - скучно и ограничено. Норм перестрелки, акробатика - скука, загадки по открыванию дверей в стеклянном офисе, где некоторые стены можно сносить гаджетами - бред и растягивание хрометража.

Мне конечно интересно, где там Эбби стала наци, а не женщиной, которой ей же в лицо стрельнуло её желание отомстить (также в лицо это стрельнуло и Элли). Суть там в том, что обе заплатили за свое желание слишком много (в жизни правда сомневаюсь, что это работает именно так, справедливость - это вообще не про реальный мир). У Тарантино (вполне мейнстримового режиссёра) вообще у чувака свастику вырезали на лбу, чтобы было видно кто он. А в играх с выбором аля Масс Эффект где реально можно выбирать "человечество прежде всего" злой персонаж выглядит потрепанным и менее похожим на человека. Хз где та самая пропаганда просто.

По моему прощение и искупление - это общая тема даже среди религий. Просто свойственная произведениям человека тема. Если смотреть дальше своего носа, то на вскидку можно вспомнить а) Прослушку, историю Омара и Соботки б) Запах женщины, где полковник был мягко говоря интересной личностью в) последний бойскаут, где гг торговал наркотой г) крестный отец, Вито Карлеоне, при том что он безжалостный гангстер показан как образец нравственности и чести д) алукард из хелсинга - монстр, но свой монстр ж) Раскольников по сути принял что он сделал и технически вышел на путь прощения з) чувак, который по стеблю залез к великану и своровал у него сокровище и потом убил его - тоже вполне себе герой, хотя по факту сраный грабитель и убийца- список можно продолжать, просто такие герои интереснее обычных святош в большинстве случаев и по мнению сценаристов более привлекательны и интересны для раскрытия.

1

Поживем - увидим, в основной игре есть персонаж, которого создавали несколько игр, со своей историей. Тут же ноунейм по факту, основные трейты которой: жена Кратоса, дралась с Тором, мертвая, предсказывала будущее - пока не вижу тут какой-то цепляющей истории, разве что запилят сцену как с Макконахи в Интерстеларе.

Смысл хейтить, возможно что-то интересное получится, не первый же раз у них идея сделать игру не про Кратоса (были идеи с его братом). Просто больше имхо на длц бы подошло с учётом целой зоны в Рагнареке, Капком же как-то делает нормальные длц аля Separate Ways, значит это не знания, давно канувшие в летах.

Да бренд еще до него нехило так тряхнуло во времена Xbox one, закопать консоль одной презентацией - это надо уметь.