Популярное
Свежее
Моя лента
Сообщения
Рейтинг
Курс ИИ
Про читаемость упоминал выше: есть много способов сделать юнитов более читаемыми, это перпендикулярный коичеству деталей вопрос. Гипертрофируй одну черту (как в AoE 4), дифференцируй цветовую гамму (как в AoE 2), и ещё миллион решений. У меня немногочисленные претензии к читаемости definitive-графики относятся как раз к тем моментам, когда деталей слишком мало. Вот, например, блейдмастер слишком одноцветно-зелёный, боковым зрением выглядит просто как зелёное пятно и сливается с другими орками. Его коже очень не хватает жёлтых и тёмно-зелёных оттенков, как в оригинальном графоне.
Про условности — ну вот вообще ни разу нет. В StarCraft II у некоторых юнитов есть вариации: например, тёмные тамплиеры бывают двух видов — с двусторонней косой и с двумя кинжалами; среди признаков бывают мужчины и женщины; женщина имеет что-то типа 1% шанса родиться Новой, пасхалка такая. В игре я ВООБЩЕ на это внимания не обращаю, не до того. И не только я: я как-то на тамплиеров обратил внимание своего друга-лоугма — несмотря на тысячу сыгранных игр (правда, не за протоссов, а против них), он этого не замечал. Ты ж юнитов в игре рассматриваешь буквально один раз, когда первый раз видишь их в кампании.
Да и что неправдоподобного в том, что десять пехотинцев-новобранцев носят абсолютно одинаковые типовые сверкающие доспехи? Неправдоподобно разве что то, что у них лица одинаковые, но вот уж на это в RTS, где лица только на иконках видны, точно насрать всем.
С тем, что оригинальный рефорджед — параша, я не спорил. Но там проблема в том, что модельки отдали на аутсорс студии, которая не понимает, что такое RTS. Сами модельки-то хорошие, в большинстве своём, просто они не проектировались для читаемости с видом сверху. Говно получилось бы при абсолютно любом количестве полигонов.
Читаемость можно обеспечить кучей способов, уходить в лоу-поли для этого не обязательно. В Age of Empires 4, например, она достигается засчёт гипертрофированно больших оружий; то, что на тебя идёт орава копейщиков, считается тут же, потому что копья у них размером с пятиэтажку.
Серии присущ «мобилки-стайл», если что. Причём присущ с тех пор, когда мобилок даже в проекте не было.
визуалу RTS категорически ПРОТИВОПОКАЗАНА излишняя детализацияВ чём противопоказана? От излишней детализации в RTS отказывались исключительно потому, что это компететив игры, которые должны выдавать 100+ фпс, даже когда на экране дерётся сотня юнитов. Поэтому если сравнить условный Wings of Liberty с демкой Wings of Liberty, виден сильный даунгрейд по графике, который начали частично откатывать только к релизу Legacy of the Void, когда железо стало мощнее.
Варкрафту детализация вредит в гораздо меньшей степени, потому что лимиты маленькие, юниты большие, на экране больше тридцати отображается редко, только в кастомках. Да и игре почти двадцать пять лет, производительность компьютеров за это время в космос улетела.
сделаем как в Age of Empires II: Definitive EditionAge of Empires II смотрится и читается офигенно, к слову.
А мне в целом понравилось. Мультяшность очень идёт варкрафту, на ностальгию пробивает (первый и особенно второй варкрафт был мультяшным и очень красочным). Хотя некоторые герои всё ещё очень однотонные и сложно читаются, например, блейдмастер.
Не понравилось, что эту графику нельзя натянуть на старые кампании почему-то.
Исключение — ритм-шутеры. Они начались с рогалика (Bullets Per Minute).
Сказали же, что Open World Shooter? Руководитель проекта — ветеран серии Far Cry.
ЕБАТЬ НОВЫЙ ГЕРОЙ ПОСЛЕ СТОЛЬКИХ ЛЕТ
https://www.youtube.com/watch?v=4kMhUVz4q5I
Руфус из Депонии. Я не то чтобы против аморальных мудаков в играх, но играть за него, то есть лично участвовать во всей этой кринжатине, просто мерзко. Забросил серию после первой части из-за этого, тем более что в сиквелах, говорят, всё ещё хуже.
В брудворе перерисовали спрайты в большем разрешении, опираясь на оригинальные модели. В тех местах, где не опирались (портреты) местами получилось так себе. В рефордже делали новые модели с нуля.