Викторина
Словомер
Coldplay
если не будет приносить достаточноУбытки не могут приносить ничего, кроме, собственно, убытков, лол.
не могут из за репутационных рисковИ отказаться от физических носителей, финансирования Кодзимы, закрытия Bluepoint, Japan Studio? Ведь правда же? Правда?
Конкорд с Марафоном оправдали высочайшие финансовые ожидания компании и не нарушили дедлайнов, оглушительный финансовый успех Hunters Gathering на подходе.
На последнюю покемон black2/white2 не выходили.3DS обратно совместима с NDS, то есть Pokemon Black and White 2 де факто, естественно, выходила на обе консоли, картридж работает на любой из них. Никто бы эту игру эксклюзивно для NDS выпускать не стал.
У Switch 1 и Switch 2 с Pokemon Legends Z-A история в точности та же самая. Игра вышла на картриджах, работающих с любой из двух консолей. Но в случае Switch 2 доступен патч для апгрейда.
Разница только в том, что в 2012 году у Nintendo развитие цифровой дистрибуции было равно 0. Если бы тогда у неё была развита цифровая дистрибуция, то схема с патчем была бы идентична Pokemon Legends Z-A.
https://www.nintendo.com/en-gb/Hardware/Nintendo-Switch-2/Nintendo-Switch-2-Edition-games-2785636.html
Кувер, закрытие дочерней компании и увольнение 90%+ персонала это закрытие дочерней компании и увольнение 90%+ персонала. Структура закрывается, юридическое лицо закрывается. Japan Studio закрыта и как юридическое лицо, и как структура. Не переименована, не реструктуризована, а закрыта, её юридически не существует.
https://kotaku.com/playstation-veteran-says-japan-studio-was-closed-because-it-couldnt-make-games-that-drive-hardware-sales-like-god-of-war-or-uncharted-2000719737
Процесс закрытие это ликвидация юридического лица и структуры, что с Japan Studio и было проделано.
Ну с кем ты эту комедию ломаешь, кек.
Так в 2018 году 3ds 7 лет было, конечно на неё эксклюзивы выходили. В 2024 году на Switch тоже выходили эксклюзивы.
Как бы дата релиза Switch это не следствие планов Nintendo, это следствие провала Wii U.
Switch вышел раньше, чем новое поколение планировалось в рамках жизненных циклов 3ds и Wii U. Было глупо сворачивать разработку того, что уже было запланировано ранее.
Та же BotW вышла на Wii U только потому, что она очень долго разрабатывалась именно для неё, а не для Switch.
Вообще-то Nintendo всегда очень резко свораичвает поддержку старых поколений, если провалы уровня Wii U не смешивают планы.
Кувер, студию закрыли и это действительно юридический факт. Юридический и экономический.
А процитированный тобой текст Википедии это не факт, это копиум - действительно просто копиумный мир дэмэдж-контроля. Случайные люди, пишущие статьи в Википедии.
Именно поэтому все профильные издания, минимально дорожащие репутацией, написали то же, что написано в финансовой отчётности, вместо безудержного копиума - студию закрыли.
Sony shutting down Japan Studio developmenthttps://www.gamesindustry.biz/sony-shuts-down-japan-studio-development-report
А если тебя интересуют мнения рандомных людей, которых ты зачем-то цитируешь и выдаёшь за факты, то можешь вместо копиума авторов Википедии прочитать лично Сюхэя Ёсиду, который тоже прямым текстом повторяет финансовую отчётность - студию закрыли.
https://kotaku.com/playstation-veteran-says-japan-studio-was-closed-because-it-couldnt-make-games-that-drive-hardware-sales-like-god-of-war-or-uncharted-2000719737
“Players from around the world have said that it’s unbelievable that Sony would shut down Japan Studio,” stated Yoshida. “Japan Studio released loads of games, creative games, didn’t it? At that time I was saying something similar.”
Реорганизовали путём увольнения 400+ сотрудников, закрытия всех структур и открытия Team Asobi, в которую сначала вошли 27 человек, причём далеко не всех из них были бывшими сотрудниками Japan Studio?
А ты, Кувер, я смотрю всё такой же шутник. В Nintendo работает больше бывших сотрудников Japan Studio, чем в Team Asobi, кек.
Закрыли - это ClosedЗакрыли это то, что SIE сделали с Japan Studio и японским направлением в целом.
Реорганизацией это даже в качестве постиронии сложно назвать.
вместо артхаусных и непонятныхJapan Studio занималась поддержкой японских разработчиков и японским рынком, разработка игр никогда не была для них приоритетом.
Это не крошечная студия типа Team Asobi, это региональный супервайзер.
У нинки упор на детей и японцев, у Сони — на подростков/взрослых и западный рынок.Поэтому за всю историю рынка США самая продаваемая консоль это NDS, 2-я после неё консоль по продажам это Switch, а PS4 не входит даже в топ-5, находясь на 7-м месте? И PS5 продаётся в США примерно как PS4?
не играют в МариоПоэтому основные продажи Марио делает на западе, кек?
самым прибыльным поколениемЗа счёт закрытия студий, массовых увольнений, массовой отмены находившихся в разработке проектов.
Ни в одном другом поколении SIE не сокращала так свой бизнес и не уменьшала свои производственные мощности настолько.
Даже финансовый провал PS3 покрывался прибылью других направлений и распродажей небоскрёбов, а не сокращением бизнеса.