Rucama

+139 917
с 2019

Coldplay

1331 подписчик
22 подписки

Мы говорили про объём продаж в копиях.
Процент DR в деньгах не равен проценту DR в копиях и бесполезен, когда речь о продажах в копиях.
И что? Это всё ещё можно перевести в проценты, ибо соотношение одно и то же.Невозможно.
Цена каждого SKU разная, соотношение в деньгах по каждому SKU разное. Вычислить по общему объёму продаж в деньги ни общие объём продаж в копиях, ни DR в копиях, нельзя никак.
Нет, ибо вычисление соотношения в деньгах и в копиях считается из одного и того же значения (100%), а не из разных. Мы же не считаем, сколько процентов от этого осталось у Нинтенды, ибо не о том речь. Мы обсуждаем долю цифровых продаж от общих, а не то, сколько получила Нинтенда от этих продаж. То есть ты опять пытаешься подменить понятия.Мы считаем долю цифровых продаж в копиях от доли общих продаж в копиях.
Доля цифровых продаж в деньгах у Nintendo имеет не то же соотношение, что доля продаж в копиях.
Когда ты берёшь долю продаж в деньгах, в случае Nintendo ты буквально считаешь, сколько она получила. Потому что она записывает в выручку лишь роялти с чужих продаж. У тебя нет значения 100%, у тебя значение 30% или сколько у Nintendo в контракте записано (публично неизвестно), смешенное со 100%.
Это очень простая математика. Ты продаёшь 4 копии за 100 условных денег, 2 из них чужие, 2 свои. Получается, что у тебя общие продажи 400 условных денег, цифровые продажи 200 условных денег и их доля в общих продажах = 50%
100% это те самые 400 условных денег.
Nintendo же не учитывает эти 100%, она учитывает 100% с 2 своих копий (200 условных денег) и 30% с 2 чужих копий (60 условных денег). У неё в выручке получается выручка 260 условных денег, и доля цифровых продаж 23%. Тогда как в реальности, цифровые продаж в 2+ раза больше. Потому что продано на 400, а не на 260.
Так мы и не считаем продажи в копиях. Мы считаем доли в процентах, лол. 100% игр, состоящих из физических и цифровых копий, принесли 100% денег.И на этом моменте у тебя уже ошибка, потому что Nintendo не учитывает 100% денег с продаж чужих копий, она учитывает лишь 30%.
И если мы возьмём 20% денег, то их принесло такое же соотношение физических и цифровых копий, как и в случае, если мы возьмём 40% или 10% денег, ибо мы считаем общие проценты, в которых нет перегородки между физическими копиями и цифровыми копиями игр.А здесь у тебя ещё одеа ошибка. Копии стоят разное количество денег. Такой расчёт бы работал, если бы все копии стоили одинаково. Однако, есть игры за 10$, а есть за 60$. И если ты считаешь в копиях, то у тебя доля цифровых продаж никак от цены не зависит. Если же ты считаешь в деньгах, то у тебя доля продаж зависит от цены. Потому что 1 копия за 60$ эквивалентна 6 копиям за 10$. И соответственно при доле цифровых продаж в копиях 50%, когда ты продал 1 физическую копию за 60 и 1 цифровую за 10, в деньгах ты будешь иметь долю цифровых продаж 14,2% - не зная цены копии, ты не сможешь её конвертировать в долю продаж в копиях.
На пальцах: тебе чарт Фамицу говорят, что игра Нинтенды, которая в магазине стоит десять денег, продалась физическим тиражом в миллион копий, а Нинтенда в очередном финансовом отчёте тебе говорит, что всего эта игра принесла сто миллионов денег. Зная лишь эти данные, ты можешь выяснить, что цифровые копии принесли девяносто миллионов, то есть 90% денег. Как бы да. Для это конкретной игры, потому что у неё цена одна и та же.
Только это не наш случай, у тебя отчёт Nintendo где общие объём продаж сотен игр с разной ценой. И с этой разной цены ещё и выручку записано разное количество денег, потому что 100% компания с чужих копий не записывает.
То есть миллион денег с физических копий - это 10%. Из этого ты можешь вывести, что общие продажи этой игры составили десять миллионов, среди которых цифровых копий девять миллионов, то есть те самые 90%, что и в денежном выражении.Ты можешь сделать это для конкретной игры, зная её цену.
Если у тебя общий объём денег от продаж всех игр, у которых разная цена, и при этом учтена не вся сумма продаж каждой игры, а для каждой игры разная, ты не можешь этого сделать.
В отчёте Nintendo общая сумма для игр с разной ценой, при этом для каждой игры учтены не все продажи, а неизвестная их часть.
А ВийУ нет. И чему ты это тогда скинул?Дадим фору PS5 и нарисуем ей среднее DR, которое выше данных CESA - 40%Общие продажи софта на PS5 в ритейле: 10.673.523 копииС DR 40% полные продажи: 17.789.205Возьмём для PS Vita самое минимальное DR, которое ниже данных CESA в несколько раз и которого не могло быть у настолько провальной консоли - 10% (в 4 раза меньше, чем у PS5)Общие продажи софта на Vita в ритейле: 16.993.938 копийС DR 10% полные продажи: 18.882.153 копий

1

Ожидание прибыли компанией соответствует объёму вложенных средств.
Франшизу номерных FF сравнивают между собой не потому что у них название в одинаковом формате, а потому что у них объём вложений компании сопоставимый.
Когда компания вкладывает с учётом инфляции столько же, сколько она вкладывала в аналогичный проект в прошлый раз, она ждёт объём прибыли, который будет соответствовать предыдущим аналогичным экономически проектам.
глава Скворечника заявил, что продажи ФФ16 "extremely strong", но "the high end of the company's expectations were not met". В реальности, в июле 23-го компания в PR-заявлении, которое ни к чему не обязывает, сообщила, что НАЧАЛЬНЫЕ продажи FFXVI очень сильные:
https://www.eurogamer.net/final-fantasy-16-sales-have-been-extremely-strong-says-square-enix
Речи об общих продажах не шло, SE аккуратны в заявлениях.

Когда пришло время показывать операционную прибыль, SE поняла, что пора оправдываться. В августе 2023 года, уже действительно сам Кирью заявил инвесторам, что FFXVI не оправдала высоких ожиданий:
https://www.eurogamer.net/final-fantasy-16-sales-did-not-meet-high-expectations-says-square-enix-president
Снизив планку.

Далее, в мае 2024 года, когда компания провалила 3-х летний бизнес план, показав очередные убытки в сегмента HD-игр, инвесторам в финансовой отчётности сообщили, что некие неназванные ‎ААА проекты, не принесли ожидаемой прибыли:
https://www.hd.square-enix.com/eng/ir/news/pdf/20240513_01_en.pdf

И в сентябре 2024 года, когда убытки продолжились, было заявлено прямым текстом в той же финансовой отчётности, что FFXVI, FFVII Rebirth и Foamstars ожидаемую прибыль не принесли:
https://www.hd.square-enix.com/eng/ir/library/pdf/24q4outline.pdf
Путь завершился.
А стартовые продажи мало что значат, если продажи в дальнейшем никакие.
Продажи ФФ16 не привели к реструктуризации Скворечника и к пересмотру рыночной стратегии (Ребёрф был выпущен эксклюзивно на ПС5), поэтому никакой катастрофы с продажами ФФ16 не было.Они привели к этому. В мае 2024 года компания заявила в финансовой отчётности, что 3-х летний план провален, что некоторые её "ААА" релизы не оправдали ожиданий и что она кардинально меняет рыночную стратегию, начиная выпускать все свои игры на Xbox, Nintendo, PC и PS:
https://www.hd.square-enix.com/eng/ir/news/pdf/20240513_01_en.pdf
Выпуск Rebirth эксклюзивно на PS это или контракт, или медлительность менеджмента.
Катастрофа была не только с продажами FFXVI, но и с последствиями для компании.
Во-первых, некорректно сравнивать мультиплатформенный релиз (ФФ15) с эксклюзивными. А во-вторых, у ФФ7Р1 3,5 ляма за первые три дня, а у ФФ16 - 3. Разница не критичная (меньше 17%).1. Финансам SE и инвесторам SE без разницы, почему прибыль HD-сегмента в минусе. Если потому, что FF не выпустили сразу на Xbox, значит это ошибка и она не делает провал в продажах менее провальным.

2. Это абсурд, спустя столько лет говорить о стартовых продажах. Если SE не называет общие продажи игры, но говорит, что игра не принесла ожидаемую прибыль, это провал, какими бы не были продажи сначала.
По прикидкам, у Ребёрфа с ПС5+ПК в районе пяти миллионов, что даже выше, чем у ФФ16. То есть тренд обратный тому, что в предыдущей цитаты .Сразу после того, как это будет отражено в финансовой отчётности или хотя бы у Media Create / CESA.
С какой стати они более мелкие? Ворлд вообще анонсировался на той же прессухе, что и ремейк ФФ7.С той, что World это игра, сделанная за пару лет на аутсорсе Tose и не бюджет её разработки, ни бюджет её маркетинга и продвижения, не сопоставимы с таковыми у номерных FF.
Получается, нет никакой катастрофы с продажами ФФ16, ведь они соответствуют диапазону ожиданий Скворечника.Нет, не соответствуют. О чём прямым текстом сказано прямо в финансовом отчёте.
руководство ему доверяет и довольно его успехами.Что никак не влияет на итоговый финансовый провал, пересмотр рыночной стратегии и не не принёсшие ожидаемой прибыли FFXVI и FFVII Rebirth.
Но никто не заявлял, что продажи ФФ16 или ремейка ФФ7 не оправдали ожидания.Прямым текстом в приведённом финансовом отчёте. Обе игры не принесли ожидаемой прибыли.
Япония не является домашним рынком для Плойки.Для SE является. И это одна из причин, почему они пересмотрели рыночную стратегию.
Разные конторы в группе Сони вполне самостоятельны. И именно поэтому стоит разделять Sony и её дочерние компании.
Что хуже, чем в случае ремейка ФФ7, ибо ремейк ФФ7 будет закончен, а есть трилогии, которые обрываются на полуслове (та же Ксеносага).Да, но потребитель знает, что это эпизодическая модель распространения и ему предлагают лишь эпизод игры.
Что не является доказательством эпизодической модели. Что является сутью эпизодической модели. Игру разделили на части и выпускают эпизодами.
Тогда нам повезло, что у ремейка ФФ7 не эпизодическая модель.У него эпизодическая модель. Каждый эпизод лишь часть FFVII.

1

Нет, падение акций отдельной компании не говорит ни о чём, без причины или комплекса причин, вызвавших это падение.

Если акции компании падают, потому что вся отрасль падает, а у самой компании отличное финансовое состояние и большая прибыль, то у компании всё хорошо. Это у отрасли что-то не так. В данном случае у отрасли проблема с дефицитом чипов и страхами инвесторов на этом фоне.

Если акции компании падают, потому что она в плачевном финансовом состоянии, то у неё действительно что-то не так. И это не случай Nintendo

А чего не "с момента запуска Famicom"? Как бы падать они начали сильно после релиза Switch 2, после него они росли.
Сейчас 2026 год, а акции падают после запуска Game Cube, да.
Не так попытка выдать падение акций после дефицита чипов памяти за падение акций после релиза Switch 2 и на его фоне.

Нет, когда у тебя 0 долг, стабильно высокая прибыль и огромный объём кэша на руках, а распродавать активы ты не собираешься, для тебя падение акций отрасли это нонфактор, если ты можешь справиться с той причиной, из-за которой они падают (дефицит чипов памяти).

А в случае Nintendo, практикующей обратный выкуп, это в принципе выгодно, потому что позволяет скупить свои акции по хорошей цене.

Проблемы начинаются у тех компаний, которые критически зависят от инвестиций, распродают активы и т. д.
Так не было речи о причинах падения, лол.1. Акции Nintendo росли после релиза Switch 2 росли, а не падали.

2. К августу 2025 года они достигли исторического максимума, так дорого они не стоили ещё никогда.

3. Падать они начали после дефицита чипов памяти и в следствие его же.
Причём упали они до уровня 2023 года - пика жизненного цикла Switch 1 и пика прибыли Nintendo.

4. Тейк о том, что акции Nintendo упали после релиза Switch 2 можно заменить на тейк о том, что они упали после релиза Famicom, кек. Потому что действительно после.
Это тейк является абсурдной попыткой приравнять после к в следствие, он не верен во всём.

5. Аналогия с кошельком тоже не менее абсурдная, Nintendo не потеряла свой реальный капитал, которым она может пользоваться - поток прибыли для неё не изменился, как и объём накоплений кэша.
И что? Речь про Нинтенду.Нет, речь о том, что акции отрасли начали падать осенью на фоне дефицита чипов памяти. Акции Nintendo начали падать вместе с остальной отраслью, а не после релиза Switch 2 - после релиза Switch 2 акции Nintendo росли.
Тейк "акции Nintendo начали падать после релиза Switch 2" равносилен тейку "акции Nintendo начали падать после релиза Famicom".
Так из-за чего там падение акций, и при чём тут причина падения акций, если речь не о ней?Речь о том, что акции NTDOY росли после релиза Switch 2.
А яТы спросил, почему Nintendo зависит от цены своих акций меньше других. Она зависит от них меньше других, потому что ей хватает собственных средств, без заёмных и инвестиционных, на всё - расширение штата, финансирование разработки, продвижение платформы и т. д. И ещё остаётся, чтобы осуществлять обратный выкуп и увеличивать объём кэша на руках.
Откат акций к пику 2023 года значит для Nintendo ровно ничего.

В качестве референса для продукта выбирают продукты из той же категории с близкими характеристиками.
У FF нет продуктов с характеристиками ближе, чем предыдущие FF, глобально. Так исторически сложилось. В Японии DQ есть, но не глобально.
Это все понимают и используют как референс предыдущие продукты франшизы.
А продажи ФФ16 отражают снижение продаж ПС4 по сравнению с продажами ПС4. А ПС4, напомню, это 5-я самая продаваемая в истории консоль, которую скоро сместит ПС5. Так продажи Марио Карт 7 - это катастрофа в кубе, или как?Продажи FFXVI не вышли на целевые показатели, ожидаемая прибыль не случилась, компания провалила среднесрочный бизнес-план.
Продажи MK7 были ровно теми, которые ожидала компания, план продаж был выполнен. Nintendo отлично знала размер юзербазы 3DS и могла его сопоставить размером юзербазы предыдущих продуктов.
Если бы MK7 привёл Nintendo к реструктуризации и к пересмотру рыночной стратегии (MK8 выпустили бы на PS4, Xbox One и PC), это была бы катастрофа.
Однако, этого не произошло.
Ты сейчас не со мной споришь, с менеджментом SE и с их финансовой отчётностью, кек.
Так между ФФ15 и ФФ16 было две мажорные Финалки (ФФ7Р1 и ФФ7Р2) и несколько минорных (всякие Мёбиусы и прочие Ворлды). Почему ты сравниваешь продажи ФФ16 именно с ФФ15, а не с теми тайтлами, что между ними?Такое сравнение покажет тот же самый тренд продаж: FFXV > FFVIIR > FFXVI
Сравнить с FFVII Rebirth же невозможно, SE стесняется назвать продажи.
С более мелкими проектами не сравнивают, потому что они, эм, более мелкие. Совсем другой масштаб продвижения и маркетинга.
Мне лень искать, но вряд ли ФФ16 продалась хуже того же Ворлда.Было бы странно, если бы она при своих продвижении и маркетинге, продалась хуже.
На основе каких именно, и почему именно их, а не других?На основе тех, на разработку, продвижение и маркетинг потрачены сопоставимые деньги.
Так проблема может быть в неадекватных (завышенных) ожиданий, а не в результатах этих игр.Проблема в устойчивом тренде снижения продаж, когда при сопоставимых затратах на маркетинг, продвижение и разработку, продажи значительно ниже.
Ожидание, что показатели новых проектов франшизы не будут настолько меньше старых, не завышенные.
Так целевые показатели должны быть адекватные. Так они адекватные.
Ну и сам Хамагучи говорил, что Ребёрф продаётся хорошо. Ну так ему не отвечать за свои слова перед инвесторами, можно что хочешь говорить.
Те, кому за свои слова перед инвесторами отвечать, прибыль оценили по достоинству, как не оправдавшую ожидания.
Но Сони не теряли рынок ЕСША. Тем более что рынок ЕСША основной и для Финалки.Ментальная гимнастика.
И для SE, и для Sony, домашний рынок это всё ещё Япония.
SIE да, можно назвать американской компанией. Но это не вся Sony, это лишь её часть.
У Масс Эффекта, Год оф Вора, Ведьмака и Драгон Эйджа тоже эпизодическая модель контента?Покупатель этих игр не покупает заведомо лишь часть продукта, у этих игр нет оригинала, который всем известен и частью которого они являются.
Ремейк FFVII это заведомо лишь часть продукта, оригинал всем известен и покупателю быстро объяснят в медиа, что ремейк разбит на части и не содержит в себе контент всей оригинально FFVII - лишь часть этого контента.
Именно поэтому такая эпизодическая модель для ремейка опасна. Одна ошибка в маркетинге и ты ошибся.

Он написал, что она летит после релиза нового поколения, тогда как летит отрасль после дефицита чипов памяти.
Это очень абсурдная попытка приравнять после к в следствие.

Только падение акций отрасли не говорит о том, что у отдельных компаний что-то не так.
На примере той же Nintendo, с её финансовым состоянием, разобранным выше, это отлично видно.
Что-то не так у биржи с ожиданиями итогов дефицита чипов памяти.

Выше был конкретный тейк:
акции с момента запуска свича 2 упали на 30% у компании, видимо от счатья.И попытка рассказать, что у компании всё плохо, кек.
Так вот акции падают не после запуска Switch 2, а после дефицита чипов памяти и анонса Genie 3.
https://dtf.ru/gameindustry/4754630-padeniye-aktsiy-unity-taketwo-i-roblox-posle-zapusa-genie-3-ot-google
Падают они у всей отрасли, а не только у Nintendo.
Падают они не на фоне финансовых показателей компании или метрик Switch 2, а из-за страхов инвесторов перед дефицитом чипов памяти.
от этого Нинтенде не плохо. А раз так, то к чему ты это написал?Падение акций всей отрасли продиктовано страхами инвесторов перед дефицитом чипов памяти и в принципе не отражает, плохо или хорошо отдельным компаниям отрасли.
Данное падение не отражает реальное финансовое состояние компаний отрасли.
Я написал к этому.
Nintendo не закрывает студии, не отменяет проекты и не проводит массовые увольнения, в отличие от Sony и MSFT. Она наоборот наращивает штат.
С какой стати?С той стати, что у неё хронически нулевой долг и огромный объём свободного кэша на руках, которым она может воспользоваться в любой момент в любых целях. Но не пользуется, продолжает копить, потому что у неё очень большая операционная прибыль, которой хватает на то, чтобы не только не закрывать студии и не увольнять людей, но и стабильно расширять штат.
Nintendo по количеству кэша на руках много лет признаётся самой богатой компанией Японии:
https://www.tweaktown.com/news/96335/nintendo-is-the-richest-company-in-japan-regarding-cash-flow-and-money-bank/index.html
И если Нинтенда меньше остальных зависит от цены своих акций, то на кой она ими торгует? Ведь зависимость от цены своих акций работает в обе стороны.Ты не поверишь, но они активно работают над тем, чтобы это исправить:
http://www.shacknews.com/article/130253/nintendo-7974-announces-429-million-buyback-10-for-1-stock-split
http://www.shacknews.com/article/148110/nintendo-ntdoy-share-buyback-completed
Уже несколько они осуществляют обратный выкуп, скупая собственные акции у инвесторов.
Долгов нет и операционная прибыль стабильно высокая - в такой ситуации очень не хочется с инвесторами делиться.
Основные инвесторы Nintendo и так институциональные - крупные японские банки. Они бы хотели это зацементировать.
Ввиду чего, самой Nintendo в принципе выгодна минимальная цена собственных акций, чтобы можно было скупать их по дешёвке и не тратить на это большие деньги.

Nintendo включает в свою выручку лишь роялти с продаж чужого софта, а не полную сумму продаж, что сильно искажает объём продаж в деньгах и долю цифровых продаж от негоГлобальные цифровые продажи на Wii U в штуках неизвестны.
Заметки, которые ты привёл, о продажах в деньгах.
Nintendo не считает выручку так, как её считают Sony и MSFT.
Страница документа 57 (файла 59), пункт 8, первый абзац подпункта (i):
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/annual2203e.pdf
However, in cases such as downloadable software from software publishers, the Company recognizes revenue equal to the amount of sales commission that the Company group will receive.Однако, в случае загружаемого софта, принадлежащего его издателям, Компания считает выручку эквивалентной комиссии с продаж, получаемой Компанией.То есть если Nintendo продала 1 копию своей игры на картридже за 100 условных денег и 1 копию чужой игры в Ешопе за 100 условных денег, в выручку она записала не 200 условных денег, а 130. Потому что с чужой игры учтены лишь роялти.
DR в копиях в этом случае 50%, в деньгах же DR примерно 23%
Невозможно по выручке Nintendo делать вывод о продажах в копиях.
Скидывает доли цифровых продаж на ПС4, ПС5 и СвичеЕсли ты рассмотришь фотографии страниц, а не только то что указано в посте (а указано там то, что всех интересует, никому не интересны Vita или 3DS, кек), то ты заметишь, что там есть и 3DS, и Vita, и даже Xbox.

1