Rucama

+138 417
с 2019

Coldplay

1325 подписчиков
23 подписки

Можно. Только Samsung делали крышку с отверстием под модуль камеры, полностью охватывающей весь корпус телефона, не просто так. Такая крышка меньше люфтит.
Съёмная крышка размером лишь с часть корпуса, должна быть либо на винтах, либо она будет люфтить очень ощутимо. Пластиковые зажимы вещь ненадёжная.
Я хорошо помню, какими погремушками были телефоны подобными крышками раньше.

Дело не только в эстетике и влагозащите.

Огромной проблемой при реализации съёмной задней крышки станут современные блоки камер. Они сейчас большие, а их защитные стекла это почти всегда часть задней крышки.

Я помню Samsung Galaxy Note поколения, которое было последним со съёмной крышкой. Камера уже была минимально приличной, поэтому встраивать её стекло в крышку было не вариантом. Поэтому стекло было частью модуля камеры, выпиравшего из корпуса, а в крышке было сделано под этот модуль нелепое отверстие. Что и выглядело так себе, и по юзабилити очень посредственно.

Сейчас же придётся что-то совсем комичное городить, чтобы как-то решить вопрос с блоком камер.
По-моему, несъёмная задняя крышка это более разумный компромисс, чем бесполезное усложнение конструкции блока камер.

1

У жанров в целом, безусловно. Но пошаг не только в (J)RPG используется. Как и риалтайм. Вот жанр в целом потолок популярности уже действительно определяет. Как совокупность всех особенностей геймплея.

1

Это много по меркам JRPG / эрзац-JRPG.
Жанр нишевый и вот он уже потолок вполне определяет.
Брать себе в референс CoD, GTA и другие подобные жанры, когда твоя игра это JRPG, такое себе. Не важно, пошаг в этой JRPG или риалтайм.

2

Это аргумент в пользу того, что пошаг или риалтайм в принципе не являются центральными определяющими факторами для популярности и продаж.
И то, и другое, может быть как популярным, так и не популярным. Как хорошо продаться, так и плохо продаться.
Факторов, определяющих успех продукта, десятки. Общий итоговый результат, сочетание факторов, определит популярность или не популярность.
Рассуждения менеджмента Square Enix, что мы сейчас сделаем риалтайм и привлечём молодую аудиторию, аудиторию CoD / GTA, странные.

7

В этом и суть. Пошаг каким-то центральным и определяющим фактором не является. Фаткоров десятки. Нельзя сказать, что пошаг продаётся или не продаётся.
Можно сделать нормисность, пошаг упростить. Можно что-то в стиле Super Mario RPG сделать. Истории можно разные под такой геймплей адаптировать.
Общий итоговый результат, сочетание факторов, определит популярность или не популярность.

2

Талантами SE, которые серьёзно говорили, что молодая аудитория не покупает пошаг и что их чудесный реализм стиля с пошагом тоже не сочетается, кек?

7

https://www.gamesradar.com/why-final-fantasy-moved-away-from-command-and-turn-based-combat/
https://www.videogameschronicle.com/news/final-fantasy-16-ditched-turn-based-combat-to-appeal-to-younger-generations-producer-says/
Йошида буквально говорил, что пошаг плохо сочетается с их потрясающей реалистичной стилистикой их изумительной компьютерной графики и что им нужно привлечь более молодую аудиторию. И аудиторию, которая играет в CoD / GTA тоже нужно привлечь.
Привлекли, кек.

9