С момента запуска раннего доступа прошло немного времени, а мы уже успели собрать обратную связь с игроков и подготовить обновление, чтобы сделать сражения котиков лучше и веселее.
Студия разработки и издания видеоигр. Основной канал в тг: https://t.me/antelus_ag
С момента запуска раннего доступа прошло немного времени, а мы уже успели собрать обратную связь с игроков и подготовить обновление, чтобы сделать сражения котиков лучше и веселее.
Друзья, это событие наконец свершилось и мы с радостью объявляем о выходе Sea Walker Saga в ранний доступ в Steam!
Мы продолжаем активно работать над игрой и сегодня хотим показать вам новый официальный трейлер изометрической Stealth-RPG - True Thief!
Мы полностью обновили билд демо-версии Sea Walker Saga, которое подготовлено специально к будущему Раннему Доступу 14 мая и нашему участию в Фестивале видеоигр Gamescom в Бразилии, который стартует уже 30 апреля!
Cat’s Wars — это веселая и фановая пошаговая тактика от 3-го лица, где можно играть локально или по сети, собирать отряд пушистых бойцов и устраивать настоящее кошачье противостояние. Выбирайте сторону — Котназ или Котеристы, комбинируйте уникальных персонажей, используйте укрытия, устраивайте засады и побеждайте не силой, а хитростью.
Might of Fate - это JRPG в духе классики, где магия и человечество сталкиваются в мире средневековья, который живёт по своим правилам и не особо прощает ошибки.
Продолжаем делиться тем, как на самом деле собирается Clinch Legends — экшен RPG, которую мы разрабатываем совместно с Nuama Games.
Вчера мы анонсировали дату первого крупного обновления нашего хоррора The Black Ice, которое выйдет 25 мая. А сегодня готовы показать вам дорожную карту проекта!
Сегодня мы анонсируем 4 важные даты для наших проектов:
Совсем недавно к нашей студии присоединился новый проект — Fire and Ashes и сегодня мы расскажем немного его истории.
Друзья, хотим поделиться с вами тем, что сейчас происходит внутри студии Antelus Games. И не только у нас.
Последние месяцы стали сложнее в плане разработки и продвижения и мы как никто понимаем, через что сейчас многие проходят. Разрабатывать игры в наших текущих условиях — это квест посложнее любого другого, что мы делаем в проектах.