Очехиваюсь
без явных мет
Grau 5.56, MP5, Kilo141, HDR, Kar98k, CR-56 AMAX, M13. Никогда не было сломанных мет, твердо и четко
В мултьтиплеере мв2019 года из бесспорно хорошего были только анимации и сочный ганплей.
Все остальное время практически все механики игры в мп поощряют максимальную пассивность игрока, а визуальная отдача уровня "у меня паркинсон", убер-реалистичное освещение вкупе с хреновой видимостью через непонятную дымку только закрепляют это. Если это не плохо, то я хз что тогда плохо.
Между хорошим геймплеем и клоунскими скинами, или кемперским раем с скинами попроще я выбираю первое. Ибо на дистанции в пару сотен часов первое все еще способно если не принести абсолютное удовольствие, то как минимум "почесать" желание колдовского геймплея, покуда второе - нет.
О, еще один любитель посидеть в темном углу с черным скинчикоп отметился
Да, надо.
Сейчас напрмер те же телефоны могут быть актуальными и по железу и по софту по 5 лет. Но при этом меняют их люди уже года через два-три просто потому, что аккумулятор помирает гораздо быстрее.
Может быть. Правда, все компв, у которых 8 гигов унифицированной памяти, бесконечно лезут в свопспейс, а так как в среднем с этими 8 гигами в машины ставят 512 гигов, то при нехватке места начинается веселья.
Юзаю длсс и фреймген для заполненения 180 герц постоянно. Говорю, длсс5 выглядит ужасно.
И да, есть разница между апскейлом изображения из разрешения ниже в разрешение выше и откровеннлй перерисовкой кадра "по мотивам".
Грац, выглядит круто!
Но честно, никогда не понимал чем полочка под монитор лучше vesa-корнштейна на стене или на столе. Функцию поднятия монитора повыше выполняет так же, а функциональности/места дает больше. Без негатива, просто интересна мотивация за пределами эстетических предпочтений
Дельцы из Купертино
Чего блин, майки базируются в Редмонде
игрушечные оружия
Вот слышу это из года в год и все никак понять не могу, откуда вы этот тейк берете? Если речь про пресловутую "отдачу", то предлагаю пойти в MWII и MWIII и сравнить поведение оружия из MWII. Гарантирую, тебя ждет удивительное открытие того, как работает отдача в шутерах, и что визуальное отображение отдачи в виде паркинсона у персонажа - это только красивая, но мешающая играть обертка для все таких же "лазерганов" как и раньше. Только пока те же Sledgehammer и Treyarch понимают, что бесконечная тряска прицелов не делает игру комфортнее, при этом мешая трекать реальное подкидывание точки прицеливания, то IW просто решили использовать дешевую уравниловку, ибо неважно какого уровня скила игрок, если он не видит нормально куда стреляет.
В обеих MW кемперов не так много, как об этом орут СДВГшники
Первое, меня заебал тейк про СДВГ. Если не нравится повышенный темп игры - ничего плохого в этом нет, можно прямо так и сказать, вместо наклеивания на людей ярлыков, так еще и без понимания его смысла.
Второе - количественно их может и не так много, как можно было бы подумать, но даже одного ублюдка на Пикадилли хватало, чтобы испортить жизнь половине лобби, причем как противнику, так и своим сокомандником (залетевшие в колду с МВ2019 в большинстве своем патологически неспособны к активной игре в режимы с целями). Да и подталкивают к этому буквально все элементы игры в виде:
- Корректного освещения, которое позволяет прятаться в тени по углам
- В целом хреновая видимость за счет постобработки, дающей легкую дымку
- Карты, которые имеют какое-то офигительное количество слепых углов для подсидки противника или "долин смерти" для отстрела любого, кто решит даже попытаться пробежать через такую
- Постоянные штрафы на скорость прицеливания и выхода из спринта за использование буквально любых аттачментов (что доходит до смешного - ты даже банальный коллиматор не можешь повесить, не получив от игры оплеухи за это)
- Постоянный паркинсон при стрельбе, делающий ответку на дистанциях выше средних практически невозможной
- Низкий ТТК, который сам по себе не является проблемой, но при этом вкупе с вышеперечисленным дающий преимущество сидящему
И это работает, в то время как активная игра просто не приводит к нормальной результативности. Это не то что бы то, чего игроки ждут от серии. И это видно, ибо если МВ2019 все это прощали за счет фактора новизны, то МВ2022 уже не пинал за все те же вещи только ленивый или не игравший в нее.
в MW22 из-за того же ТТК, неплохих карт
Это помогает лишь от части. Потому что на другой стороне вопроса у тебя на каждый относительно сносный Mercado Las Almas или Farm 18, у тебя были либо абсолютно ебанутые Santa Sena, El Asilo, Embassy или проверенные временем, но осточертевшие уже буквально всем Shipment и Killhouse. Да, ребята попытались исправиться с сезонами, но идиотские механики, наказывающие за любую активную игру остались, а сами карты... Ну, Waterfront District или Alboran Hatchery не то что бы оставили хорошие воспоминания.
И после этого "кемперского рая" я зашёл в BO6 на карту skyline, и БУКВАЛЬНО каждый угол был занят, а из-за высокого ТТК убить их стало сложнее.
И тут я согласен, но ситуация-то кардинально иная, ибо самой главной проблемой БО6 собственно и были карты в духе Skyline, которые сколько бы ни называли "средними", по факту они маленькие шопиздец. Я плевался от них на релизе, и у меня до сих пор мурашки по коже оставляют гребаные Babylon и Nuketown, с годами ставший просто тихим ужасом. Но при этом реально среднего размера карты вполне себе хорошо играются и читаются - взять тe же Vorkuta, Protocol, Rewind, Scud, Vault - ни одна из них не позволяет себе разбрасываться направо и налево слепыми углами в тех же количествах что и практически любая карта из MW2019/2022, освещение не кроет игроков по углам, а смена линий через открытые пространства пусть и все еще не особо желательна, но хотя бы не является смертным приговором. И дальше по сезонам видно, что ребята поняли что проебались с размером карт и поправили это, практически все карты в сезонах пусть ДАААААЛЕКО не идеальны, но хотя бы стараются не быть очередной тупой мясорубкой или раем для сидения по углам.