дмитрий титов

+188 293
с 2017

Кто такой? Старик Мюррей наоборот, Абоболог-Кодзимовед, Фотограф и скриншотер. Загадочник, Сонибой, Недофилософ, Колдун-теоретик, Чуть-чуть писатель. Добротолюб

1185 подписчиков
324 подписки

Буквально, если вы всё ещё находитесь в области гормональных изысканий, то на меня подписаться является преждевременной ошибкой которую лучше бы исключить сразу, корневой системе ваших приоритетов.

Банальный байт на эротизм, визуализация всех влажных фантазий гормонально активной части мужского согбщества DTF. Выбирайте, особенно учитывая что выбор действительно очень простой но что двумя направлениями просто-напросто он и ограничивается
3
2
1
1
1

Не является каким-то непостижимым к пониманию секретом то, что очень многие люди поколения 47+ лет из тех, которые родились в до цифровую эпоху, последние несколько десятилетий, живут с представлением о видеоиграх как о чём-то несерьёзном и не привлекающим их внимание. Самое смешное, что основным тезисом у них в основном является примитивизация вид…

Игровую индустрию в ближайшие 2 года ждёт глобальное 1,5 кратное увеличение числа составляющих её игроков, причём с тенденцией увеличения далее в течение нескольких лет
4
2
2
1
1

Так называемая креветка-пистолет, небольшое морское создание, которое тем не менее наделено удивительнейшим оружием в природе. Благодаря скорости сочленения поверхностей при щелчке гипертрофированной клешнёй, креветка создаёт направленный плазменный поток температурой до 7.700°C, что сравнимо с поверхностью звезды. И звуком до 218 ДБ. Кавитационно-…

[Удивительная Природа] Креветка с плазменным оружием.
3
3
1
1

Развитие ИИ на данный момент окончательно и бесповоротно взошло в область формирования машинами (нейросетями текущего поколения) собственного проприетарного математического языка, понятного для машин, но наполовину закрытого для понимания человеком. Ручные ингибиции собственных целей ИИ уже практически не работают. Контролирующие агенты-надсмотрщик…

Маска на чудище
3
2
1
1
1

Видеоигры и игровая индустрия в целом являются самым быстро развивающимся видом медиа, что приводит к взрослению игроков и активным ростом вовлечённой аудитории. А на этом уровне реализация внутригрового насилия требует соответствующего скачка ответственности за действия. Чем сложнее и проработаннее игра, чем лучше её техническая часть, тем натурал…

Игровая индустрия вслед за своим развитием и визуальной сложностью вошла в эпоху необходимости морально-этического взросления
2
2
1

Визуал, более приземлённая атмосфера, визуал, внимание к деталям, постановка ранее невиданная в своей естественности и переходах, визуал, нарратив в широком смысле слова совершенен, виизуал, разнообразие, живость, свобода и пробитый барьер неверия. А, ну и Визуал конечно. Игра, в которой совершенно вообще всё походу.

Одна игра чтобы править всеми. Теперь игры лучшее медиа в человеческой культуре.
17
4
1

Steam стимом, но я гораздо больше ценю VALVE за их невероятные, революционные, прорывные, великие и вечные игровые шедевры, выход которых всегда двигает вперёд в развитии всю игровую индустрию ничуть ни меньше, чем игры от Naughty Dog, Rockstar или CDPR.

Великой и ужасной VALVᴱ вчера исполилось ровно 30 лет с основания студии, т слоупок, поэтому только сегодня это заметил
8
3
2
1

Представьте на минутку, что я смогу сделать в GTA VI используя МСД - это будет как минимум уровень графики хорошего проекта поколения PS6. Повторюсь - как минимум.

Официальное признание нейронками даёт определённый стимул к энтузиазму продолжать. Пожалуй я сделаю для всех одну открытую папку в облаке, где будут все МСД-скриншоты по самым разным играм, которые я уже делал и сделаю в будущем
4
4
1
1

Вы не будете меня уговаривать сделать это сегодня, но если бы уговаривали, то был бы сегодня точно. :3 Вот небольшой пример того, каков реальный уровень детализации кадра:

5
2
1