«У каждой ошибки есть имя и фамилия»
В плане новых идей для материалов, можешь так же исследовать, как смотреть на подачу сюжета и уровней в играх с помощью нарративных структур. Какие подходы в этом лучше всего для геймдева?ВО! В первой ластухе с этим проблем нет. Там каждый отрезок немного отличается от предыдущего и развивает базовые идеи. Где-то лежат записи.
Спасибо.
Однако это случится не скоро. Сейчас я занят сиквелом на Godot. Уже создал механику передвижения, но до сих пор туплю в плане программирования и всего остального. Времени жестко не хватает.
И что главное, методический материал по тому, как ты преодолеваешь эффект чистого листа и последовательно начинаешь создавать уровень.Я использую Базовые Блоки Левел Дизайна. https://dtf.ru/gamedev/3078950-bazovye-bloki-level-dizaina
1) Сперва выбираю какой из 3-х блоков поставить во главу угла. Как мы будем бегать по уровню?
2) Далее идет Лалей с его четырьмя типами. Я прашиваю себя "будет ли хаб, сколько альтернативных проходов давать?" и тд.
3) Записываю идеи в гугл-докс. Все, что приходит на ум. 5) Михаил Кадиков в своей второй книге рекомендовал постоянно обращать внимание на уровни, которые проходишь.
4) Какой функционал Хаммера я еще не использовал?
5) КГБ. Просто забиваю в любой генератор случайных чисел сет от 1 до 55 (https://www.random.org/integer-sets/) и смотрю какую историю можно сделать из этих случайных моментов. Не надо генерировать 20 чисел. максимум 3-5 за раз, чтобы получилась маленькая мини-история.
Спасибо. Жаль только, что Бомбора не хочет отвечать по поводу создания книги.
А так, я создал карту для HL2, которая показывает принцип работы КГБ: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3515416818
Подробный разбор тут: https://dtf.ru/gamedev/3749356-obzor-karty-bella-bittersweet
Я сейчас нахожусь в творческих поисках. Если есть идеи для новых материалов - обязательно пиши.
Больше - не обязательно лучше.
Просто поиграйся с низкими частотамиХорошо, спасибо.
так что я не представляю как ты мониторишь звук.Просто слушаю из колонок своего ноута и сравниваю с эталоном (подкасты, ревью и тд)
И какой у тебя микро?Китайский Fusion X. Деньги были только на самый дешевый.
Boya стоит в 3-4 раза больше, чем я могу себе позволить на данный момент.
но низких частот многовато, когда говоришь глухие согласные или букву "М", то прям глухой хлопок.Какие есть варианты решения? Денег нет.
А так да, буду использовать Royalty Free музыку.
Есть ли какая-нибудь книга по работе с аудио? Что читать? Куда смотреть?
Я обновил пост (читай попытку №4 и №5). Что думаешь?
Я больше не слышу посторонних шумов хотя голос до сих пор оставляет желать лучшего.
Вместо EasyEffect я установил DeepFilterNet. https://github.com/Rikorose/DeepFilterNet/releases/tag/v0.5.6
Пост обновил. Результат можно послушать. Если есть еще идеи - обязательно пиши.
Марс Отакэ!
Но нойз гейт не советую использовать, он съедает звуки.Знаю, но иного выбора нет. Просто надо записывать несколько раз и проверять результаты.
Я еще попробую EasyEffects и потом допишу пост.
Спасибо за игру.
что скрипт с фаерами не сработалэто какой-то баг сурса. Надо просто рестартануть в начале. Я пока бессилен.
Долго бегал по кругу, пошёл смотреть на ютубе твой самоанализ, оказалось вот это. Может, есть какие то фиксы? Или стоит заменить момент на альтернативный, раз такое встречается(Тут я не понял в чем заключается проблема.
В любом случае разработка Short Circuit завершена. Все силы брошены на Godot сиквел.
Ещё можно вычленить механики, которым давно пора на покой, но которые почему-то до сих пор существуют. Например, записки, которые начисто тормозят весь флоу в том же невероятно крутом dishonored и много ещё где.Про это есть масса видосов на Трубе от куда более талантливых людей.
Главные механики, от которых надо избавиться - это финансовый мотив, жадность, анархия производства. Все эти Highguard'ы и Марафоны создаются не для нашего развлечения, а в качестве пылесоса, выкачивающего все наши деньги и время. А если быдло начинает бунтовать - открываем новый фронт! Теперь и на Ближнем Востоке (опять).