«У каждой ошибки есть имя и фамилия»
Это ты так думаешь, потому что тебе интересны игры. Им на игры начхать - им гей-парады подавай.
Ну а что фидбек? Пипл хавает.
Не купили подсосинов - купят стеллар блейд. А деньги все равно уйдут Tencent (она владеет и Юбиками, и Шифт Апом).
А какая разница? Зарплату получили и пошли себе дальше.
Дракман больше никому не нужен. Отсосин чуть не загнал Юбисрак в банкротство. Сони потратили 250 лямов на Марафон и это только начало.
Абсолютно все современные Голливудские высеры, главная задача которых - показать, что лучше уже не будет. Не пытайтесь ничего менять - все равно получится либо туфта, либо придет evil bolsheviks и отправят вас в ze gulag.
Империю невозможно свергнуть. Все ваши герои - старые пердуны или пассивные гомики. Просто сдавайтесь.
А вот хер!
Числа весьма условные. Лучше сказать что на X теории надо практиковаться X в n-степени, но данный пост не про это.
Кореш Скобелева Макс Пирс хочет, чтобы его книги покупали. Я понятия не имел за что отдавать 17 британских тугриков.
Достал и прочитал в любом случае.
Все это можно найти в открытом доступе.
Я только ЗА, чтобы от каждого по способностям, каждому по труду (а в далеком будущем и по потребностям).
Но не стоит забывать про общественно-необходимый труд - величина стоимости измеряется не индивидуальными затратами труда отдельного производителя, а общественно необходимым рабочим временем. Общественно необходимое рабочее время выступает в роли общественного норматива, который выявляется на рынке и в который производители должны укладываться. https://ogasdemo.ru/economy/obshchestvenno-neobkhodimye-zatraty-truda/
Чувак требует слишком многого за базовую инфу.
Все для вас!
Я уже ни на что не надеюсь и ничего не жду.
Это уже проблема тестирования. Надо чутка запутать, но и дать ключ к понимаю логики пространства. Понимаешь и помнишь где что - доходишь до цели быстрее.
значит тут не только в геймдизайне дело, а в том что его больше увлечь нечем - хорошей музыкой, красивым пейзажем, интересным приключением.Согласен. Надо писать хорошие истории и квесты (самое главное). Просто так открытый мир никому не интересен. Но сегодня мне хотелось поговорить не об этом, а о расположении путей, дорог и левел-дизайне открытых миров. Можно кое-что использовать из линейных игр для создания более интересных пространств.
Не надо создавать прямых путей из точки А в Б. Надо создавать естественные преграды на пути.
Буквально Шигеру Миямото еще в 1996-м говорил про принцип Хаконивы при создании Зельды и Марио 64. Глав. Дизайнер Марио Галакси вдохновлялся Кишотенкетсу и Хаконивой.
Все замечательные игры нашего детства были созданы по определенному принципу. Вот один из них.