«У каждой ошибки есть имя и фамилия»
Тут вообще можно много к чему придраться
МИНИМАЛЬНО ВОЗМОЖНЫЙ ПРОДУКТМВП - это только начало пути. Проект должен быть играбелен с первого дня. А потом наворачиваем мясо на протяжении всего периода разработки.
никогда не указывать им, КАК это делатьИгроков НАДО обучать. Надо показать что именно мы от них хотим. А дальше идеи надо развивать.
В общем я перевел, чтобы потом критиковать отдельно. Иммерсив Симов не существует и я это докажу.
Если Slay the Spire 2 смог (в плане превращения сугубо нишевой идеи в первоклассный продукт), то и тут получится, но нужен художник уровня Дали. Такие проекты выстреливают в первую очередь за счет визуала.
Желаю удачи. Вода и освещение прикольное. А про что будет геймплей? Идеологический наследник Корсаров? Новая Одиссея Капитана Блада?
Если хочется свежатины: я работаю над заменой Hammer/Source на Godot
https://github.com/UnrealDanny/BellaSDK
В пятницу выпустил новое обновление
https://dtf.ru/indie/5016579-bellasdk-novaya-zamena-hammersource-dlya-godot
Обновления будут выходить раз в неделю.
После создания инструментария буду пилить полноценную игру так что следите и поддерживайте если интересно.
Пишите, что вам хочется увидеть. Чего не хватает современным играм. Я все записываю и потихоньку обрабатываю.
Для того, чтобы разработать игру надо сперва разработать инструментарий. Если ты знаешь, где можно бесплатно скачать все механики дверей, взаимодействия ГГ с миром, вентилями, светом; воду, плавание, оружие и тд. - обязательно напиши.
Я ничего подобного не видел даже на Анриле, а этому куску говна уже 200 лет!
Это отчет о разработке инди-игры! Сперва разработаю инструментарий, потом игру.
ОК, спасибо. Тогда второй вопрос: многие жалуются на однообразность карт. Обыкновенные трехлинейки. https://youtu.be/-yaCNm2MZyA?si=NfoO9UEqYyc8tndm как вы там ищете вдохновение, собираете фидбэк, придумываете интересные ситуации, трюки для про и тд https://youtu.be/6vD1ScLhauY?si=WiWbpPN7gzoiJTHl
Раз зашел разговор про колду: я ищу автоматизированные системы прохождения уровней и проверки идей по типу https://youtu.be/L2bJ4E_4zN8?si=yD8sEDmfI0G-_WW6 (минута 23)
Или https://youtu.be/-Np1HWvlzr4?si=fq3vRd3eoP2ynVLk (минута 4:30)
Ну и вообще: какие автоматизированные системы вы используете? Что геймдев может предложить?
Прикольно, но все равно получается 2.5D + надо уметь рисовать. К сожалению, не решает проблемы.
Никаких принудительных провалов [игра продолжается, даже если вы завалили миссию]
Поправил.
Уоррен хочет, чтобы мы не перезагружали игру даже если все пойдет не по плану.