сейв, потому что память плохая
хз зачем я ето делаю я даже scp и ужастики не люблю и не знаю, но чтото из тф2 и фрик фортресса напоминает, нравится
иначе было
вот так 0 фпс 18 морфо вызовов по кд на кажды кадр кажду 0.8 сек и еще парсинг файла по циклу
а тут видно несовершество толи загрузки ассетов толи кода автора , куда все модели пропдают? где мороженка? она вообще создается в сцене? вроде бы и нет? но в бандл ассете же есть в ассет вьевере? или что тут все на кастомном скрипте что тупо не декприптися на лету?
Тут какогото хуйя нету в сцене меша или места куска сцены с ргб надьписью UMAMUSUME - причем есть АТЛАС ПНГ ВСЕЙ СЦЕНЫ с нятяжкой а куска где бы висела написть тупо нет........ ?????????????????????????????????????? кто спиздил???? а ну и ето тоже старая версия тут нет замены текстуры пола, хотя ето просто фолл бек зеркальноого обьекта мирор, там передача паремтров из ассетов при декрипте на лету ломается нахуй - ставишь там прорачность или чето такое в 0.1 иои другое и норм отображает
а ну вот
тут норм отображает хоть чтото
а теперь с чего все началоась
тупо дефолтный умавьевер скачаный + глобальные файлы, оно все серое из за фолбека в концерте, фан факт починить ето можно и друг даже чинил. я забил хуй скачал 58 гигов японской версии и само починилось, в чем фолбек ебатся даже смысла нет
система пресетов держится на 3х файлах и надо бы через джсон
1.UmaviewerUI.cs - метод void ListCostumes
просто костыль в конец метода
2. потом цепляется ето в UmaViewerBuilder.cs через фоллбек от того что ассета по пути не найтет с таким адресом при декрипите бандла игры
фоллбек тут
privatevoidLoadNormalUma(UmaContainerCharacterumaContainer, CharaEntrychara, stringcostumeId, boolloadMotion=false, stringheadCostumeId="") на ассете нулл и даже не спрашивай хули та м 2 раза нул потому что и фолбек тоже может несработать если я жопорук , ето всеравно лишнее в фолбеке уже есть сфой фолбек на текстуру марузенски... тяжело
а не наебал получается пресеты на 2х файлах UI и билдер
это чтобы морфы работали надо другие еще менять и late update делать бог его вайбкодныей знает почему
пс когда ты изначально морф делал глаза были че с ними стало - вопрос но морф забаыный надо бы схоронить
ну да тут то они есть
и тут
а есть ли у st2 вообще мимика лмао
ну спасибо что глаза есть лан
Tl.DR - прикрутить к пресет залупе парсер, корутина морфа дает морф на пресет. думай откуда берутся эффекты света и спец эффекты, откуда дирежер берется как ето восстановить, свет в игре щас вообще свой жизнью живет но автор так и сделал спецом костыльно, образно если фейверк придумать как сделать уже веселее будует а там еще с камерой трахатся и отражениями ето вообще мрак какойто
ожидание
максимум что идейно могу придумать
поставить текстуру или видео, я в душе неебу как СПЕЦ ЭФФЕКТЫ вообще работают вытаскиваются пишутся, вот с толпой просто было был файл он дейсвиями упраял а тут че как где пофремам спец эфффекы расписаны откуда рипать ассет с цсв таблицей одному богу известно, надеюсь автор оригинала проснется, пора и мне спать
если у меня еще пару лет памяти отьебнет то почту ты свою наверное проверишь и сюда залешь якоря в психики дело такое , удачи
п.с ютуб наконецто начал давать хорошую музыку