Впечатления от демо-версий с зимнего Steam Next Fest (2026)

Впечатления от демо-версий с зимнего Steam Next Fest (2026)

Очередной фестиваль NextFest позади. В этот раз я хочу немного дополнить традиционный набор впечатлений. Не секрет, что выделиться в толпе из сотен и сотен игр на этом мероприятии – задача не из простых. Обычный игрок, в моем лице, потратит пару секунд на просмотр трех скриншотов, представленных в общей ленте, потом, если повезет – еще десять секунд начала трейлера и, совсем уж мельком, просмотрит аннотацию. Поэтому, в своих заметках я отдельное внимание уделю тому, какое впечатление об игре у меня сложилось на основании этих 10-15 секунд и как потом мои ожидания оправдались или нет.

Лелею мысль, что эта статья попадется на глаза будущим создателям какого-нибудь игрового чуда и они задумаются о том что именно они показывают первым делом и, таким образом, их игра сможет собрать больше благодарной публики.

Впечатления от демо-версий с зимнего Steam Next Fest (2026)

И начну я с исключения из вышеописанного процесса. Дело в том, что с игрой я уже был знаком до фестиваля. И даже посмотрел анонсирующий трейлер, что давало Арматусу огромное преимущество в виде аж полутораминутного видео.

Тем не менее, именно на этой игре я попробую придуманную методику. Что же привлекло меня в этой игре? Во-первых, хорошо заметны корни прошлого проекта – бодрого лутер-слешера Godfall. В новой игре количество золота немного прикрутили, но все равно характерные украшения брони и оружия протагониста остались. Да и возрождается он как раз в золотом озере, чтобы вновь отправляться сражаться с демонами на улицах Парижа. И это второй момент, который меня зацепил – обожаю этот город.

Демка показала, что Парижа вроде и не очень много, но определенная атмосфера ощущается. На локациях можно заметить характерную архитектуру, сражение с боссом происходит с видом на Триумфальную арку, а на выходе из Арматуса (так называется наша база) можно увидеть, увитую чем-то демоническим, Эйфелеву башню. Подобный декор встретится и на обычных зданиях, сразу заставив вспомнить серии Remnant и Darksiders. Что является плюсом, поскольку обе относятся к моим любимым.

Впечатления от демо-версий с зимнего Steam Next Fest (2026)

А вот чего я не очень одобряю, так это выбранный разработчиком жанр – шутер-рогалик. Другими словами, мне придется многократно проходить по одним и тем же местам (путь формируется из готовых комнат и они быстро начинают повторяться) из-за недостаточной прыти или меткости, а не потому что я собрал недостаточно эффективный билд, как это бывает с карточными рогаликами.

Но, на удивление, игра совсем не душит и демо не дает ощущения, что полноценно можно выживать лишь в полной версии, с введением прогресса между забегами (в демке его нет, хотя соответствующую валюту подобрать можно). Пожалуй, наиболее удачное слово тут будет – «сбалансировано». Практически про каждый момент можно так сказать. Монстров в каждой комнате не мало, но и есть и пространство для маневров: хватит, чтобы дистанцию разорвать и отдышаться за укрытием, восстанавливая щиты. Здоровье, по традиции, восстанавливается только по большим праздникам. Бьют больно, но если не стоять на месте, вполне реально уходить из схваток неповрежденным. Дэш и удар ближнего боя имеют перезарядку, но не настолько долгую, чтобы подвести в ответственный момент. Хотя, конечно, всякое бывает. Спец-умения, получаемые во время забега в случайном порядке, достаточно разные, чтобы можно по-разному строить на них стратегию, но и полностью полагаться на их бесконечный спам не выйдет. Все-таки первую скрипку тут играет верный ствол.

Впечатления от демо-версий с зимнего Steam Next Fest (2026)

Он, кстати, выдается в единственном экземпляре на каждый забег. Выбрать можно из разных типов: автоматическая винтовка, пистолет-пулемет, дробовик и что-то типа снайперского ружья – для стрельбы мощными одиночными выстрелами на большие расстояния. Каждый из типов имеет три вариации, не все из которых доступны в демке. Итоговое число в 12 пушек, по идее, представляет достаточный ассортимент, чтобы можно было найти максимально близкое каждому. Плюс, конечно же, дополнительные усовершенствования и спец-умения, упомянутые ранее. Хватит ли всех сочетаний, чтобы забеги отличались один от другого? По результатам демо-версии, я готов поверить, что да.

Впечатления от демо-версий с зимнего Steam Next Fest (2026)

Что меня привлекло в показанных материалах? Мехи. И еда. Две женщины, путешествующие на шагающем роботе (как потом оказалось – тоже женского пола) и спасающие несчастных жителей от бездушного фаст-фуда, коим их потчует некая мега-корпорация. Все это в красочном оформлении и с JRPG-боями. Заверните (в блин).

Насколько оправдались мои ожидания? Почти полностью. Действительно, две сестры противостоят третьей, отстаивая честь индийской кухни, в виде титульных доса – особых блинов, с начинками. К, показанным в трейлере боям и готовке присоединилось исследование деревни и выполнение заданий ее обитателей. Делать это крайне рекомендуется, поскольку повышение локальной репутации ведет к открытию новых приемов и способностей. У сестер (и меха) есть и стандартный рост уровней после боев, но там все скучно – обычное увеличение характеристик.

Впечатления от демо-версий с зимнего Steam Next Fest (2026)

Справедливости ради, стандартные JRPG-бои постарались освежить впрыснув капельку экшена. В частности, во время вражеской атаки нужно улучить момент, чтобы нажать кнопку блока и, в зависимости от своевременности, урон будет серьезно снижен или даже полностью аннулирован. Но не спешите вспоминать 33ю Экспедицию, тут все гораздо проще и фирменным блюдом прием вряд ли станет. Во-первых, блокировать нужно лишь один удар (сериями тут не бьют), а во-вторых, нужный момент любезно подсвечивается звездочкой. Отчасти такая щедрость компенсируется тем, что неприятельский урон очень велик. По крайней мере на первых уровнях пропущенный удар от рядового адвоката (именно с ними нам доведется драться в демке), отправляет любую из протагонисток в нокаут.

Гораздо больше мне понравились упражнения в ловкости пальцев при использовании магии. Как обычно, помимо стандартных ударов, дамы способны на особые приемы, поедающие голубую шкалу. Каждый из них можно и нужно усиливать вовремя нажимая кнопки. В частности, Амани начнет растить в руках большой энергетический шар. Тонкость в том, чтобы держать зажатой клавишу достаточно долго, чтобы шар достиг максимума, но успеть отпустить, прежде чем он сдуется – тогда противник получит по максимуму повреждений. Её сестра, Самара, кидает во врага большой вок, срикошетив, утварь возвращается к повару и тут главное нажать вовремя кнопку, чтобы отбить его, снова по супостату. И так далее, повторять, пока хватит реакции – с каждым разом посудина набирает скорость.

Хочется верить и, мне кажется, такие ожидания обоснованы, что в полной версии арсенал магических атак серьезно расширится, как и возможности по их усилению.

Но вернемся к основной тематике игры – приготовлению доса. Блюда крайне полезны не только возможностью накормить селян и получить какой-нибудь приятный апгрейд. В бою им тоже найдется применение – вкусный блин, в зависимости от ингредиентов может и здоровье пополнить, и энергию, и какой-нибудь бонус повесить или негативный эффект снять. А то и все это одновременно.

Впечатления от демо-версий с зимнего Steam Next Fest (2026)

Ингредиенты можно отыскать в процессе исследования локаций. Даже в пределах демки найдется место и душистым травам, и растущим тут и там овощам и фруктам и, куда ж без нее – рыбалке. Плюс, специи и добавки от мимопробегающего торговца. Он же выполняет функции крафта, тоже относительно продуктов: принеси кокос и получи кокосовое молоко и т.д.

Приготовление доса выполнено в виде двух миниигр, выбираемых случайно из нескольких разных (и, сдается мне, их количество увеличится на релизе). Суть примерно одинаковая: нужно либо быстро, либо точно кликать требуемую кнопку, либо правильно крутить стики геймпада. В награду за идеальное прохождение получаем небольшое увеличение эффекта получившегося блюда. В целом – забавная часть игры и за время прохождения демо-версии она мне не надоела.

Впечатления от демо-версий с зимнего Steam Next Fest (2026)

Ну а теперь о грустном. Учитывая все написанное, игра попала бы в мой вишлист, но, увы, внешний вид не позволил. Ничего не имею против цветастых и/или стилизованных упрощенных форм, да и мехи в игре мне понравились. Но вот все остальное полностью лишено какой-либо индивидуальности. Сложилось такое впечатление, что я играю 3D-версиями персонажей Corporate Memphis, кто знает, тот знает. Возникает резонный вопрос, почему я не заметил этого при беглом взгляде в списке демок? Ну вот на то он и беглый.

Впечатления от демо-версий с зимнего Steam Next Fest (2026)

Что ж за фестиваль, да без демки очередного карточного рогалика?! Почему меня заинтересовал именно этот из множества других. Во-первых и в-главных, тематикой. Я люблю поезда и игры с их участием. А тут, помимо самих карточек, показали еще и поле боя, украшенное разметкой, что позволило надеяться на особую роль маневров. Другими словами, я ждал механик, дополняющий стандартные колодостроительные. И радовало то обстоятельство, что бои происходят прямо во время движения нашего состава. Такая эстетика мне по душе.

Демо показало, что только эстетикой дело не ограничивается. Да и ожидания особого влияния передвижения по полю боя, себя оправдали. Можно утверждать, что те самые несколько секунд трейлера и скриншоты попали в цель.

Чтобы поскорей перейти к самой мякотке – боям – быстро пройдусь по всему остальному. Оно тут как и в любом другом рогалике-колодострое. Идем по ветвистому маршруту, в узлах сражаемся, закупаемся всяким полезным или лечимся. По возможности, копим особые ресурсы для глобального развития (в демке не понадобилось). В финале сталкиваемся с боссом. А теперь давайте о картах.

Впечатления от демо-версий с зимнего Steam Next Fest (2026)

Наш бронепоезд вовсе не стоит на запасном пути, а мчит по заснеженным пост-апокалиптическим пейзажам. Большая часть поля расчерчена сеткой, что подчеркивает особое отношение к позиционированию. Первое на что обращаешь внимание - наш состав из нескольких вагонов. К каждому из них привязан свой набор карт. Совокупность карт со всех вагонов и образует игровую колоду. Локомотив – жизненно важный элемент. Погибнет он – игра закончится. Остальные, по идее, можно позволить себе потерять, но ехать без артиллерийской платформы, например, как-то некомфортно.

Кстати о ней: одна из особенностей местных атак в том, что они проводятся не откуда-то из пустоты, а из конкретной точки – того самого вагона с пушечкой. Поскольку каждая атака имеет конкретную область поражения, то важным становится не только сама карта с атакой, но и положение вагона, откуда ведется огонь.

Перемещение поезда – это важнейший элемент геймплея, выгодно отличающий Fogpiercer от других карточных игр. Энергию, выдаваемую каждый ход, можно тратить не только на розыгрыш карт, но и на движение взад и вперед (а в стороны нельзя – поезд же). Впрочем, есть и специальные карты, служащие этим же целям.

Впечатления от демо-версий с зимнего Steam Next Fest (2026)

Ускоряться и тормозить следует не только для того, чтобы вывести артиллерию на огневые рубежи, но и для того, чтобы уйти от атак самому. Приехавшие на разборки вражеские машинки и грузовички, заботливо телеграфируют о том, куда именно они намерены стрелять. Целятся они не по вагонам, а по клеткам, на которых они расположены, так что раузмно будет, например, увести с линии огня ценный локомотив. Либо вообще избежав урона, либо подставив на его место вагон поддержки, заведующий оборонными картами и отличающийся богатырским здоровьем.

Но собственное перемещение – лишь верхушка айсберга. Самое веселье начинается, когда понимаешь, что начиная с самого простого артобстрела, доступного в стартовой колоде, можно влиять на положение машин. Эта карта не просто наносит скромную единичку урона, но и распихивает врагов во все стороны от указанной клетки (стрелять можно, в том числе, и по пустым клеткам). Ну а если в процессе, оттолкнутый транспорт, налетит на своего коллегу или на наш поезд, то нанесет урон и себе и ему. Но и это еще не всё - будучи уничтоженной, вражеская машина не просто исчезает в воздухе. Объятый пламенем, она отлетит назад, за пределы карты. И если позади не повезло оказаться другой машине – она также получит повреждения и, уже в свою очередь, сама полетит назад, если урон окажется фатальным.

Ну вы поняли да, цепочки убийств можно запустить длинные и очень изобретательные. Например, заставив врагов стрелять друг в друга. Главное – все правильно рассчитать. Это планирование и стало для меня главным аттракционом в демке и заставило пополнить вишлист.

Впечатления от демо-версий с зимнего Steam Next Fest (2026)

NextFest – это всегда повод попробовать какую-нибудь игру, не попавшую на глаза ранее. Но в случае с KORI я специально искал максимально необычную игру. И первые скриншоты вроде как действительно обещали что-то странное. Шахматные поля, тени, красный, не то заяц, не то яблоко, метаморфозы и оригинальная двухцветная картинка с шевелящейся штриховкой. Интересный момент: все вышеперечисленные затравки показали в начале трейлера. Реальный игровой процесс начинается примерно с 40 секунды, до которой я не досмотрел.

А вот если бы я это сделал, то выяснилось бы, что тут мы имеем дело с очень простой головоломкой. Тот самый красный яблозаяц должен пройти по полю к спиралевидному порталу. Идти он может лишь находясь в тени, которую отбрасывают разбросанные по полю столбы и стены. Игрок может управлять как перемещением зайца, так и поворотом (строго на 90 градусов) солнца. Все, что нужно делать – это поворачивать светило так, чтобы менялись отбрасываемые тени, открывая путь к порталу.

Мало того, что сама по себе эта механика примитивная донельзя, так еще и в демке нет никаких дополнительных ограничений, вроде количества ходов или несколько плоскостей вращения солнца. Справедливости ради, на одном уровне встретился глаз-кнопка. Будучи активированной, она открывает проход на несколько ходов. Но этот уровень оказался последним в демке и поэтому я не могу сказать, насколько нововведение разнообразит скучноватое прохождение.

Стоит отметить, что игра еще и неаккуратно сделана. Некоторые препятствия (особенно тонкие стены между клетками) плохо заметны, а портал, расположенный с одной стороны стены, виден с противоположной, так что запросто можно перепутать куда идти.

В конечном итоге, из обещаний первого впечатления, справедливым оказался лишь чудной внешний вид, но к нему привыкаешь, а каких-то иных аттракционов демка не предлагает.

Впечатления от демо-версий с зимнего Steam Next Fest (2026)

Изометрическое пост-апокалиптическое приключение с первых кадров вызвало у меня ассоциации с отличной Rauniot. Так что демку я решил попробовать чисто из интереса: насколько близко новинка подберется к творению финнов.

Оказалось не слишком. Но некоторые достоинства все же отыскались.

Интересно, что главное из них непосредственно соседствует с самым большим недостатком. Представленный фрагмент игры вроде и немаленький размерами, но интерактивных элементов в нем – кот наплакал. Поговорить с другим выживальщиком, найти болторез, выменять его на ключи. Прокрасться ночью в церковь, рядом с гнездом каких-то упырей со светящимися глазами. Опционально – отыскать банку консервов. Причем невозможность некоторых взаимодействий никакими игровыми условностями не объяснить. В частности, болторез годится только для бартера. Перекусить им цепь на воротах в железнодорожное депо почему-то нельзя. Короче, тут у нас не столько квест, сколько симулятор ходьбы.

представьте себе, прозрачность стен перед камерой не завезли
представьте себе, прозрачность стен перед камерой не завезли

Но на этом поле игра очень неплохо показывает себя. Та самая пустота прекрасно сочетается с заявленной темой – первые годы после ядерной катастрофы. Почти все ресурсы стали непригодны для использования. Немногие выжившие разбрелись в поисках незараженной еды и воды. И городские пейзажи ощущаются именно так как и должны – опустевшими и мертвыми. Исполнение более чем достойное. Во время короткого путешествия по демо-версии, можно встретить много говорящих деталей. Вроде прикрепленной к машине записки, сообщающей владельцу, что не стоит ее парковать на чужое место, во избежание разбитого окна. Стекло, действительно было разбито.

Впечатления от демо-версий с зимнего Steam Next Fest (2026)

Игре, определенно нашлось, чем зацепить мое внимание и порадовать взгляд, но для попадания в вишлист этого оказалось недостаточно.

Впечатления от демо-версий с зимнего Steam Next Fest (2026)

Название и обложка взывали в памяти какое-то шевеление, и только начав играть я вспомнил, что уже пробовал демку другой игры из этой же вселенной: Spy Drops. Подробно про нее можно почитать в отчете с осеннего NextFest 2024 года.

И если та игра стала корявеньким подражанием первому Metal Gear Solid, то новинка нацелилась на более ранние Metal Gear-ы. Простые, без Solid. Что характерно, уровень исполнения остался прежним – то есть, неважным.

Первое, что встречает в игре – это заметное расхождение промо-материалов с реальной игровой палитрой. Вот так игра выглядит на странице в Steam:

Впечатления от демо-версий с зимнего Steam Next Fest (2026)

А вот, что увидел я, запустив демку:

Впечатления от демо-версий с зимнего Steam Next Fest (2026)

Я бы сказал, что мой вариант выедает глаза сильнее. И это при том, что даже со скидкой на стилизацию под GameBoy, художественное исполнение оставляет желать лучшего. Причем, порой очень сильно, поскольку касается уже геймплейных элементов. Скажем, уже в самом начале я застрял, пытаясь понять куда идти дальше, прежде чем догадался, что эта стенка, слева – проходимая:

Впечатления от демо-версий с зимнего Steam Next Fest (2026)

Чтобы компенсировать графическую часть, игра не спешит предъявить какие-то козыри. Никаких тебе шпионских устройств, а задачи по проникновению в закрытые зоны, просто и безыскусно решаются нахождением подходящей ключ-карты. Альтернативных лазеек в заборах не завезли. Более-менее интересной я могу назвать лишь единственную ситуацию, когда нужно было в узком туннеле разминуться с двумя охранниками, избегая конусов света их фонариков.

Но заниматься такими ухищрениями необязательно. Те же охранники ничего из себя не представляют в бою. Прямо под обстрелом можно забежать к ним за спину и придушить. Проделать этот фокус захочется очень скоро, поскольку в финальной части нам придется сопровождать неспешно семенящего ученого из заточения к месту эвакуации. Чтобы окончательно добить интерес к игре, маршрут до финиша в точности повторяет путь, по которым наша оперативница проникла к ученому. Мы же все любим миссии на сопровождение по уже пройденным местам?

Впечатления от демо-версий с зимнего Steam Next Fest (2026)

Тот случай, когда про игру все ясно с полувзгляда, хотя, как показала демо-версия, место для сюрприза нашлось. Что же я увидел? Обычный dungeon crawler, до которых я охоч. Из более-менее современных родственников сразу вспоминается дилогия Grimrock или чуть более свежий the Keep. В общем, подземелья, паззлы и ортогональные перемещения. В нагрузку идет симпатичная пиксельная картинка.

И действительно, первые шаги в демо-версии заставили одобрительно хмыкнуть при виде местных красот. Игра не спешит погружать во мрак катакомб и в начале дает побродить по лесу с возможностью продемонстрировать тщательную прорисовку множества деталей: камней, листиков, травинок и теплого луча солнца, пробивающегося сквозь кроны. Пастораль да и только.

Впечатления от демо-версий с зимнего Steam Next Fest (2026)

Вскоре последует и новый сюрприз – первая стычка с врагом, предваряемая сценой атаки гигантских крыс на повозку. И вот, неожиданность: нам дают возможность выбора действий в этой ситуации. Можно как прийти на помощь, так и сбежать. Плюс, есть особый, классовый выбор, доступный при наличии в партии (по традиции управляем четырьмя персонажами) воина. Казалось бы, чему тут удивляться, но в рамках жанра такое предложение встречается нечасто. В дальнейшем нашлись и другие примеры вариативности, вплоть до решения главного квеста демо-версии.

О нем чуть позже, а пока обратим внимание на бой – он тоже не совсем обычный. Обычно мы бьем врагов в реальном времени, да еще и перемещаемся, стараясь избежать ударов. Но тут бои пошаговые, заставляющие вспомнить, например, Wizardry.

Про саму механику сражений ничего существенного я сказать не могу – бьем и поливаем магией оппонентов, пока те не помрут. Есть небольшая экзотика в классах и расах, но и те укладываются в классические архетипы. Ну, в самом деле, так ли уж сильно отличаются хрупкие, ловкие и мудрые элки от привычных эльфов?

Впечатления от демо-версий с зимнего Steam Next Fest (2026)

В целом, судя по демо-версии, игра больше тяготеет к классическим RPG, с диалогами, выборами и поисками предметов, чем к классическим же crawler-ам. Мне понравилось. Особенно финальный твист. Вообще, в демо наша компания выполняет простенький квест: раздобыть грибов для местного общепита. Спустившись, наконец, в подземелье, они встречают там грибного человека, разыскивающего своих грибных детей. Которые выглядят как раз как грибы, собираемые для трактира. И набрав нужное количество игроку предстоит сделать моральный выбор (тм): вернуть отроков родителю или отнести их на кухню. Последовав альтруистическому порыву и воссоединив семью, мы получаем награду: всех персонажей превращают в грибов. Разработчик уверяет, что такая метаморфоза не будет геймовером и приключения можно будет продолжить в новой форме. Ну разве не заманчивое предложение?!

Впечатления от демо-версий с зимнего Steam Next Fest (2026)

Первое впечатление: это что-то вроде Gloomwood, иммерсивный боевик, с обилием способов умерщвлять врагов в ретро-стилистике. Только симпатичней. Почему бы не попробовать?

Реальность ожидания несколько подкорректировала. Да, действительно, тут есть разное вооружение и расходные материалы, позволяющие пустить в расход мирно пасущихся упырей разными способами. Более того, предусмотрен стелс с демонстрацией того, насколько наше alter ego видно и слышно. Но все-таки, того самого взаимодействия с окружением в игре нет. Игровой процесс куда более прямолинейный, но это не плохо, потому что выполнен он на совесть и имеет много нюансов и возможностей.

Забавно, но и со внешностью вышла ошибка, только со знаком «плюс». Как оказалось, имея определенный ретро-шарм, игра не слишком-то лезет в глаза крупными пикселями. И деревья, и дома, и статуи, и запорошенные снегом руины – все радуют глаз большим количеством деталей. А холодную дымку приятно разбавляют пятна света от факелов.

Впечатления от демо-версий с зимнего Steam Next Fest (2026)

Вся эта красота расположилась на относительно небольшом уровне, куда игрока отправляет на исследование некий господин в маске чумного доктора. Его лагерь служит хабом, откуда предстоит отправляться на подвиги. А в перерывах продавать ненужное и покупать нужное, благо уже в демо-версии ассортимент радует. Я бы посоветовал для начала подкопить на топор.

Впрочем и с начальным серпом можно неплохо повоевать. Особенно если заходить со спины и не жалеть расходников. Уровень, отданный для исследования не очень большой, но и враги натыканы не на каждом шагу. Есть возможность найти какую-нибудь обходную тропинку. А в случае нежданной встречи, резко свернуть и затаиться в складках местности, авось и пронесет.

Вообще, исследование уровня, нахождение путей, скрытых лазеек и спрятанных сокровищ – одно из главных достоинств. Помимо простых ценностей, можно обнаружить еще и пергаменты с описанием ритуалов – для них нужно отнести к нужному алтарю, запрашиваемые предметы (естественно, спрятанные в противоположных углах карты), чтобы получить какой-то мощный артефакт. В крайнем случае – дорогой, как раз, чтобы продать и купить-таки заветный топор. В игре есть еще и огнестрел, и пользоваться им придется регулярно, но перезаряжается он долго, да и патроны не бесконечные.

Впечатления от демо-версий с зимнего Steam Next Fest (2026)

Рукопашные бои заставят вспомнить, не к ночи будь помянуты – Dark Souls. Главным образом за счет дэша-уворота и полоски выносливости. Плюс, еще сама организация забега что-то такое напоминает возрождением врагов, при возвращении через портал на базу (тут есть свои нюансы, в данной заметке не рассматриваемые).

Но я бы не сказал местных монстров какими-то особо кровожадными, даже на уровне сложности, красноречиво названым «Мазохист». Даром, что мне довелось не однажды помирать от когтей местных волколаков. Но, с другой стороны, даже неосторожное обращение со взрывчатыми веществами оказалось не фатальным: однажды я неудачно кинул бомбу прямо себе под ноги и меня не убило – удивительное милосердие со стороны игры.

Расходники, вроде той же бомбы вроде ничего нового, относительно стандартного FPS –опыта, не приносят, но все равно радуют разнообразием (есть еще связка динамита и местный аналог коктейля Молотова) и эффективностью. Да и просто приятно смотреть, как ярко вспыхивает зона поражения – спецэффекты в игре мне очень понравились.

А главное, совсем не сложно представить, как все это будет расширено в полной версии. Больше уровней с простором для исследования и обилием секретов. Больше оружия, включая магию (в демо можно купить соответствующий фолиант, но стоит он совершенно неприлично). Больше расходных материалов с интересными эффектами. Чего еще желать? Ну разве что какой-никакой сюжетной линии и персонажей. И будет совсем хорошо.

Впечатления от демо-версий с зимнего Steam Next Fest (2026)

В случае с этой игрой сработало мое особенное отношение к квестам. Увидев на скриншотах не самое топорное исполнение окружения, героини и взаимодействия второй с первым, сразу закинул демо-версию в список.

Уже потом, при внимательном просмотре, выяснилось, что это работа авторов Willy Morgan and the Curse of Bone Town, а я остался невысокого мнения о ее демке, в одном из прошлых выпусков моих рассказов о NextFest.

Но игра скачана, значит нужно играть.

Практика показала, что разработчики, даже если и не читали мои заметки, но постарались все сделать в полном соответствии с ними. Все слабые места были улучшены. Вместо скучного дома – музей (предположительно) будущего, куда десантировалась девушка-протагонистка, неизвестно откуда.

Впечатления от демо-версий с зимнего Steam Next Fest (2026)

Я, кстати, не до конца понял: то ли фрагмент для демо-версии взят откуда-то из середины, то ли игра действительно будет так начинаться, безо всякой экспозиции. Если второй вариант – то записываю в плюс.

Так вот, управляем мы девушкой. Снова апгрейд, по сравнению с прошлогодним Вилли Морганом. Дама уже имеет мнение по поводу места, где ей повезло очутиться, и многочисленных находок, которыми мы, по традиции, будем набивать её бездонные карманы.

Хотя, на самом деле вещей не так, чтобы слишком много. И этим отчасти объясняется простота демки: даже если удастся застрять, то можно смело использовать всё на всё, глядишь, что и получится. Кстати, очередной шаг вперед – если помните, раньше почти вся активность сводилась к нахождению частей велосипеда. С загадками было туго

Впечатления от демо-версий с зимнего Steam Next Fest (2026)

Здесь же, цели появляются последовательно. Сперва ищем способ выбраться из запертого сейфа. И, поверьте, он будет очень необычным. Затем пытаемся разобраться где и, главное, – когда нашей барышне повезло оказаться. И, наконец, прокладываем себе путь уже из музея.

Загадки и у «Вилли» не раздражали, а тут стали лучше за счет более интересной локации. Хотя, повторюсь, решения простые. Уж сколько мы винтиков откручивали с помощью монетки – а тут ее даже не нужно плющить. Ну и что, что местная монетка – это один биткоин. А сканер сетчатки глаза просто и бесхитростно обходится тут же сделанной мгновенной фотографией. Примитивно. Хотя мне понравился способ запуска электрогенератора - с помощью робота-уборщика.

Впечатления от демо-версий с зимнего Steam Next Fest (2026)

Тут мы подходим к самой печальной части. По итогу всех этих улучшений, оказалось, что игра стала… просто обычным квестом, без запоминающегося внешнего вида и особо заковыристых загадок. Уже достижение, отдаю должное. Но достаточное ли, для включения в вишлист? Не уверен.

Впечатления от демо-версий с зимнего Steam Next Fest (2026)

Трейлер обещает нам яркие и веселые полеты на юрком самолетике, в составе небольшого звена, пилотируемого антропоморфными зверями. Все это в формате рельсового шутера. Источник вдохновение, в лице Star Fox считывается даже по тем нескольким секундам, что я уделил, пролистывая ленту демо-версий. Помимо жанра и вселенной, определенные ассоциации с Фоксом МакКлаудом, вызывает протагонист-собака Боуи. И даже самолетики чем-то напоминают классику. Сравните

Впечатления от демо-версий с зимнего Steam Next Fest (2026)

Имея четкий источник вдохновения и, прямо скажем, не самый сложный для освоения жанр, на долю разработчиков оставалось всего-ничего: не сильно налажать с балансом и красиво оформить все происходящее.

Со вторым пунктом они, увы, не преуспели. По крайней мере, если судить по демо-версии, для которой выбрали не самый удачный уровень. Пролет в шторм, сквозь разваливающиеся руины, лишь на словах звучит захватывающе. При должном таланте тут можно было развернуться, но в итоге получилось, что мы летим через синюю мглу, над синим морем, то внутри синих стен, то над синими берегами, то уворачиваясь от падающих синих колонн. Последние живо напомнили аналогичный аттракцион в ремейке Panmzer Dragon, который я проходил не так давно. Так там раскинувшиеся пейзажи были выполнены не в пример роскошней. А уж воду и сравнивать нельзя! Казалось бы, при таких условиях совсем несложно сделать заметных противников, просто за счет контраста. Но и тут сплоховали: большую часть уровня мы сражаемся с вариациями геометрических фигур грустно-серого цвета. Сплоховали даже с финальным боссом – какой-то водолазный шлем и торчащие из воды механические щупальца с пушками.

Конечно, в полной версии обещают самые разные биомы: пустыня, горные перевалы, вулкан… Но оцениваем, что есть.

Впечатления от демо-версий с зимнего Steam Next Fest (2026)

За неимением красот, остается надеяться на игровой процесс: может он подарит так необходимый драйв? Увы, не подарил. Формально все на месте: есть простой выстрел, есть заряженный самонаводящийся, есть бомбы-ракеты в малом количестве, есть возможность эффектной бочкой увернуться от вражеских подарков или тех самых падающих колонн. Проблема в том, что весь этот арсенал, существует как бы порознь. Та же бочка почти ультимативный защитный прием: нажал и избежал урона. Никаких тактических хитростей (у этого маневра есть кулдаун, но маленький и погоды не делает). С рядовыми врагами разбираемся исключительно заряженным выстрелом. Он еще и самонаводящийся и накрывающий небольшую площадь – целится необязательно. Но зато в схватке с боссом этот трюк становится бесполезным почти полностью и нужно переходить на простые пулеметы и скажите спасибо, если прямо перед боссом успели подобрать сдвоенный выстрел, иначе поединок окажется неоправданно затянутым

Впечатления от демо-версий с зимнего Steam Next Fest (2026)

Пользы от бомб (или это все-таки ракеты) я не заметил вовсе. В конечном счете, прохождение оказалось примитивным донельзя. Но это не та веселая примитивность, которой отличаются лучшие представители жанра. Это грустная пустота, в которой нечему развлечь.

Впечатления от демо-версий с зимнего Steam Next Fest (2026)

Скриншоты и трейлер не обещают никаких сюрпризов. Их и не случилось. Но подкачало исполнение. О нем чуть позже, а пока констатируем, что мы видим на странице Steam. XCOM, только в декорациях Америки времен сухого закона и с фурями на всех ролях. И так оно и оказалось. Есть двухфазная система, есть укрытия и полуукрытия и даже любимцы публики – шансы на попадание в 65% при стрельбе в упор – на месте. Играется – ровно так, как вы себе представляете. Есть небольшие шероховатости. В частности, нельзя перепрыгивать через окна – извольте топать до двери. И не всегда понятно насколько простреливается позиция, куда планируешь перебраться или как пройдет линия огня. Будет ли ее преграждать вот эта ваза, например?

Впечатления от демо-версий с зимнего Steam Next Fest (2026)

Справедливости ради, у меня аналогичные трудности возникали и при игре в XCOM и я уже привык дополнительно повертеть камерой, чтобы удостовериться в правильности решения.

Если говорить про отличительные черты, то у местных оперативников гораздо явнее определена специализация. Сделано это грубо, но эффективно – за всеми животными просто закрепили свое вооружение. Киорра палит из пистолетов по-македонски с двух рук, Блэкджек орудует дробовиком, а если команде нужен снайпер, то единственный кандидат – орёл Хамфри.

По странному совпадению, в демо-версии, у меня именно он мазал больше всех.

Вдобавок к оружию, каждый зверь имеет особое умение. Тот же Блэкджек, будучи бараном, умеет бодать врагов с разгону, а волчица Надя своим воем подбадривает соратников. Каждая способность требует времени на перезарядку и серьезно погоду на поле боя не меняет. А еще у всех подручных есть свои симпатии и антипатии к другим животным. Так что, по идее, на дело лучше брать лучших друзей. Хотя в моем прохождении до серьезной вражды дело не дошло и потому в бою эмоции не проявлялись.

Впечатления от демо-версий с зимнего Steam Next Fest (2026)

Тут самое время рассказать про главное достоинство игры, оно же – главный промах. И снова пойдет речь про наших бойцов. На бумаге все сделано, чтобы они были не просто безликими пехотинцами, а настоящими личностями с характером. И вообще вся игра заявлена не просто как пошаговая стратегия, но, цитирую «A character-driven turn-based tactical strategy game».

Эти личности – по сути дела бандформирование, нанятое полицией, чтобы бороться с еще более страшными преступниками. Так что у каждого члена отряда есть свое боевое прошлое. Но, что самое главное – свой яркий характер, тут аннотация не соврала. И лучше всего эти характеры проявляются в голосах. Я с большим удовольствием слушал, как каждый брифинг, начинался с грозного «Animals» в исполнении полицейского куратора всего этого мероприятия, пса Боско. Хорошо заходили и классические перепалки во время кат-сцен. Вы только послушайте:

Спускаемся на уровень ниже – от портретов персонажей анимационных вставок я в восторге не остался, но не могу не признать, что простоватые рисунки свою работу выполняют – опять-таки демонстрируют, какие разные фури у нас в отряде.

И, наконец, игровые 3D-модели. Тут все плохо. Во-первых, они сами по себе неказистые. Но куда печальнее, что они даже не похожи на свои же рисованные прототипы. Вот скажем, фенек Киорра носит расклешенные штаны, что отлично сочетается с ее щеголеватым и взрывным характером. Ничего подобного на модели. Зато с какого-то перепугу надули уши летучей мыши Хендрикса. А главное, пропали все эти выражения морд. Игровые персонажи идут в бой с каменными лицами.

А, и еще, Наде заменили мини-юбку на брюки!

Впечатления от демо-версий с зимнего Steam Next Fest (2026)
Впечатления от демо-версий с зимнего Steam Next Fest (2026)

Примерно по той же статье проходят и карты. Формально все в порядке – полицейский участок, питейное заведение, парковка – везде есть характерные черты Америки 30х. Но той самой атмосферы гангстерских фильмов не чувствуется.

Признаю, что последние претензии кому-то могут показаться не особо значимыми и это абсолютно нормально. От души пожелаю игре найти своего игрока. Ей есть что предложить.

Впечатления от демо-версий с зимнего Steam Next Fest (2026)

И последняя из попробованных на этом фестивале игр. Специально выбранная из раздела «для взрослых». Так что критерии отбора несколько отличались от остальных. Главный из них – что может предложить игра, помимо очевидных достоинств? В случае с Lust Arcanum, мне показали путешествия по карте, поиск спрятанных сокровищ и просто ресурсов, видимо нужных для развития базы. И плюс, что-то вроде карточных баталий. Ну что ж, смотрим. То есть, играем.

В хентайных играх, что мне нравится, герои регулярно занимаются локальными проблемами. Вместо того, чтобы спасать мир или, скажем, совершать страшную месть, они могут просто налаживать отношения с родственниками.

Наша героиня по имени Кира именно этим и собирается заняться, да вот незадача, от родственника остался лишь череп. Поскольку дело происходит в фэнтези-вселенной, еще не все потеряно, но для воскрешения нужно все-таки собрать полный скелет дракона. И да, Кира – полудракон-полэльф.

Впечатления от демо-версий с зимнего Steam Next Fest (2026)

На поиски недостающих частей скелета девушка отправляется через портал. В демо-версии, предлагаемые уровни жестко заданы, но в полной обещают как возможность возвращения на уже пройденные, с новыми умениями, а так же использование разных модификаторов, усложняющих жизнь, но и повышающих награду.

Процесс выглядит следующим образом: отправляемся на поиски приключений, ресурсов, сокровищ и вожделенных костей. По возвращении обеспечиваем скромный быт небольшой деревеньке, раскинувшейся вокруг портала. И, наконец, совершенствуем все, что можно, а в первую очередь колоду нашей полудраконихи. Про колоду чуть позже.

Механик, на самом деле, так много и все они связаны друг с другом, что даже и не знаю с чего начать рассказывать подробности. Ну, например, приключения в портале. Выглядят они более-менее традиционно: изометрический пейзаж с деревцами да речушками. Особенность здесь такая, что на любое взаимодействие с окружением расходуется энергия. Нарубить дров или наломать камней, да даже просто сундук открыть – изволь потратиться. Но эта энергия – еще и аналог жизни в боях с монстрами. Так что увлекшись собирательством можно подвергнуть себя нешуточному риску.

Впечатления от демо-версий с зимнего Steam Next Fest (2026)

Причем воевать придется не только по необходимости, если какой-нибудь монстр преграждает дорогу, но и из охотничьего интереса. Работает это следующим образом - каждый поверженный враг превращается в боевую карту, что твой покемон. А поимка последующих копий эту карту прокачивает. Плюс, есть у них и еще одно назначение.

Но пока посмотрим на боевую систему, которая сочетает две модных механики: карточки и кубики. Карточки – это те самые пойманные монстры. И одна, принадлежащая самой Кире. Эта карточка – самая важная, поскольку отвечает за, скажем так, извлечение жизненной силы очередного чудовища. Будучи успешно сыгранной, она приводит к вышеупомянутому пленению. Ключевое слово тут – успешно. Чтобы повысить шансы, монстра надлежит соблазнить, говоря языком механик: заполнить специальную шкалу. Причем заполнять ее полностью необязательно – она отвечает за шанс извлечения и, скажем, 70-80% уже вполне большая вероятность. К тому же бои ограничены по времени: через определенное количество ходов, покемоны сбегают, так что и не захочешь, а рискнешь завалить соблазненного наполовину и менее. У меня, кстати, в демо-версии, это пару раз удавалось.

Впечатления от демо-версий с зимнего Steam Next Fest (2026)

За соблазнение отвечают другие карточки. Но это сам эффект, а его величина зависит от выкинутых кубиков. Вы же не забыли про них? Бросок происходит в начале каждого хода. Сперва в распоряжении Киры всего две кости, но по мере прокачки появится больше. Выброшенные значения используются для активации нужных карт. Как именно – зависит от карты. Скажем простая атака, то есть, простите, соблазнение заполняет шкалу врага ровно на выпавшее число. Но зато ее можно использовать с любым кубиком. А если в странствиях повезет поймать полногрудую змееженщину, то ее карта прибавит к значению шестерку. Но только если это значение – четное. А есть еще вспомогательные карты, например, позволяющие перебросить выбранную кость. Вот и сиди гадай, что лучше: использовать выпавшую девятку или попробовать перекинуть и надеяться, что выпадет, скажем, восьмерка, которая активирует карту и даст заряд соблазна на 14 баллов. Сочетание карт и кубиков как раз и позволяет собирать разные боевые билды и, насколько я могу судить, простор для творчества ожидается широким.

Вернувшись с победой, самое время обратить внимание на прогрессию и самосовершенствование. Оно, что приятно, существует не в вакууме, а тесно связано с реалиями игры. Дело в том, что к делу поиска костей дракона подключаются многие специалисты, все как одна – девушки. Им нужно предоставлять жилплощадь и пару. С первым все ясно: полянка у портала усеяна руинами, которые только и ждут, чтобы преобразиться в готовое здание, были бы ресурсы. А что до пары – это те самые монстры-карточки, которые мы собираем в приключениях. И это только начало. В то время как Кира рискует жизнью ради очередного позвонка, её товарки предаются любовным утехам с избранным чудо-юдом. Но не потехи для, а на благо общего дела.

Впечатления от демо-версий с зимнего Steam Next Fest (2026)

Их старания аккумулируются в особую энергию или, говоря по-простому – опыт. То есть, получается, это не Кира прокачивает свои параметры, а сексуальные утехи её подруг. Процесс происходит паралелльно. Пока полуэльф ходит в портале, опыт наполняет шкалу выбранного параметра. Этих праметров несколько и перед походом можно назначить один. Когда шкала заполнится, произойдет желанное увеличение, например, шкалы энергии. Или дадут еще один кубик для боев. Или еще что-нибудь такое же полезное.

Повысить, конечно же хочется все, много и сразу. И кое-что для этого можно сделать. Меблировать жилища обитательниц деревней! Чем более комфортные условия мы им предоставим, тем больше энергии-опыта будет выделяться во время секса. Стулья и тумбочки покупаем у ближайшего торговца за звонкую монету, а, впоследствии, возможно, понадобятся и более редкие ресурсы.

Впечатления от демо-версий с зимнего Steam Next Fest (2026)

И знаете, мне интересно, что именно появится потом. Уж очень много механик оказалась под капотом пиксельной игрушки со скудно одетыми эльфами и минотаврами. И каждая цепляется за другую. Редкость, даже по меркам «серьезных» игр. Точно не стоит проходить мимо.

Итоги подведены. Четыре игры попали в вишлист – очень, я считаю, хороший улов для фестиваля. Ждем следующего.

Репост с KKnights

19
7
4
3
1
1
6 комментариев