Небольшое мнение + обзор на Baldur’s Gate 3

Будет серия постов по разным играм которые я трогал, начну с любимой

Что это за игра?

Это классическая RPG (CRPG) во вселенной DnD с пошаговой боёвкой. В игре достаточно много вариативности прохождения и есть упор на важность и последствия принятия решений.

Для тех, кто в целом не знаком с концепцией DnD/CRPG

Каждое действие в игре по сути своей происходит по броску кубика. В рамках игры в 99% случаев этот кубик бросается за кадром и определяет все действия в игре.
Сможет ли игрок попасть по противнику ударом или способностью? Сможет ли он открыть замок? Заметит ли перед собой ловушку или закопанный клад? Попадёт ли противник по вам? Сможет ли игрок убедить, запугать или обмануть? Сколько получит урона? — всё это решает бросок кубика, иногда нескольких, иногда разных. По сути своей это основная механика.

Игрок создаёт себе персонажа с определённым классом, умениями и характеристиками, от которых зависит, по сути своей, «контроль рандома». Если у вас есть навык или высокая характеристика в чём-либо, шанс пройти проверку на действие, связанное с этим, значительно выше, и соответственно выше шанс на положительный исход события.

В рамках BG3 нам под контроль даётся партия до четырёх персонажей (лишь одного из них мы полноценно создаём сами в редакторе), и управляя этой партией, мы и проходим игру. Камера с видом сверху, и пошаговая боёвка. Передвижения по миру уже без пошаговых механик и без необходимости.

Краткий обзор Baldur’s Gate 3

Мы просыпаемся на корабле пришельцев-захватчиков иллитидов, нам в голову пихают их личинку-паразита, которая должна нас превратить в одного из них, но что-то идёт не так, корабль разбивается, и нас (с ещё парой беглецов, которые станут членами нашей партии при вашем желании) выбрасывает на берег. Нашей целью становится лишь одно — избавиться от паразита.

Далее игра особо не бросает нас в линейное прохождение: мир очень хорошо наполнен и проработан. Мы можем пойти в целом в любом направлении и найти активности, так или иначе связанные с нашей основной целью. У нас, как у героя игры, всегда есть связь происходящего с основной целью либо с средствами, которые помогут нам как-то в будущем эту цель воплотить. Игра добивается погружения и веры в то, что персонаж/игрок не занимается хуйнёй в вакууме, а реально делает что-то полезное для себя. Сюжет в целом «линейный», но дойти до цели можно каким-то невероятно огромным числом способов.

Для примера, это основной сюжет:
В первой главе мы натыкаемся на дружественный нам лагерь, на который нападают гоблины.
По итогу конфликта мы можем убить нападающих, уничтожить сам лагерь, просто пройти мимо и забить на всех хуй и вообще не участвовать в конфликте — и ничто не помешает нам продвинуться по сюжету дальше. Также к второй главе игры в целом ведёт не одна конкретная дорога, а несколько обособленных путей, один из которых мы можем выбрать как самостоятельно, так и после решения этого конфликта, получив прямую наводку по сюжету.

Моё мнение о игре

Играл я в целом через год после релиза. Вероятно, это самый интересный опыт игры в RPG в целом и в CRPG в частности. Мне очень зашло билдостроение, реиграбельность, проработка локаций, в целом сюжет и сайд-квесты, прикольные взаимоотношения персонажей в целом и возможность выебать медведя в частности (omegalul).

Также мне зашло, что вся игра до самых мелочей полностью озвучена, все катсцены имеют анимации. Не будет такого момента, что мы пришли на сайд-квест и читаем полотно текста, сгенерированного чатом GPT за 0,05 долларов/миллион токенов в окошке диалога под статичную картинку. Да и радует, что нет трёхчасовых пиздилок с волками.

Из минусов — нет возможности ускорять/скипать бой: ход противника в любом случае в реальном времени, а энэми бывает крайне много.

Я бы всем советовал в неё поиграть

P.s. знаю что уже как 2 года опоздал)

3
1
1
4 комментария