ladia

+50
с 2024

Мы крохотная студия, разрабатывающая небольшие инди игры. В игровую индустрию мы вошли в 2006 году и до сих пор нам нравится создавать новые миры в наших играх.

2 подписчика
2 подписки

Ну изначально всё же планировался ремейк Овечек, но для Яндекс игр. Но потом не захотелось повторятся и стартовала разработка Колобка.

1

Ну если нравится такая механика геймплея, то возможно и Колобок будет интересен. Уже недолго осталось. ;)

1

Сегодня, чуток попозже скину. Если лень ждать, могу сказать что надо центральных путей придерживаться. И на пушку перед падающими платформами заходить с центра, а не с боковых путей. Это много времени экономит.

1

Жесть ты крутой! Дошёл до последнего босса! Тебе видос запилить с прохождением? ;) Только сейчас специально уровень прошёл (полчаса потратил и да тоже было что телепорт в пустоту ставился). Могу сказать, что там есть своя хитрость с выбором пути и тогда жёсткий тайминг совпадает идеально, что на последних пушках не надо ждать их выстрела, поэтому получается уничтожить босса прежде чем он сотрёт площадки.

1

Или платформер, но тогда бы работы было на четыре года. :))

На шести персонажах можно было. :) А остальное окружение просто текстура на 3D плоскостях.

Ну это только с персонажами которые задействованы в геймплее пришлось повозюкаться (хотя как ни крути это было интересно). А остальное быстрее, просто фотки на текстуру с обработкой. Но зато можно точно сказать что игра пластилиновая, а не симулякр и добавить в карму ачивку данного достижения. :)

Умею. Просто захотелось экспериментов. Ну по времени скажу, что массу ассетов быстрее было вылепить, чем смоделить и затекстурить.

Из моего старого бизнес-хобби: https://assetstore.unity.com/publishers/10772

Ну не думаю что сильно это улучшит картинку, станут немного глаже конечно. Так как модели к камере не приближаются, а арты отдельно делаются из хайполек. А текстуры с нуля перерисовывать - не, цель всё же по максимуму вытащить из пластилина. Да конечно это больше выглядит как рисованные модели, но как уже говорил чем меньше модель, тем меньше она на пластилиновую похожа в игре. Ничего с этим к сожалению не сделать. Но на моделинге ассетов уровней времени сэкономил. :)) Всё это конечно полезно когда модельки крупные и их детализированность можно разглядеть.