Мы крохотная студия, разрабатывающая небольшие инди игры. В игровую индустрию мы вошли в 2006 году и до сих пор нам нравится создавать новые миры в наших играх.
Ну если нравится такая механика геймплея, то возможно и Колобок будет интересен. Уже недолго осталось. ;)
Ну вот как раз этот кусочек времени всё и исправляет
Сегодня, чуток попозже скину. Если лень ждать, могу сказать что надо центральных путей придерживаться. И на пушку перед падающими платформами заходить с центра, а не с боковых путей. Это много времени экономит.
Жесть ты крутой! Дошёл до последнего босса! Тебе видос запилить с прохождением? ;) Только сейчас специально уровень прошёл (полчаса потратил и да тоже было что телепорт в пустоту ставился). Могу сказать, что там есть своя хитрость с выбором пути и тогда жёсткий тайминг совпадает идеально, что на последних пушках не надо ждать их выстрела, поэтому получается уничтожить босса прежде чем он сотрёт площадки.
Или платформер, но тогда бы работы было на четыре года. :))
На шести персонажах можно было. :) А остальное окружение просто текстура на 3D плоскостях.
Ну это только с персонажами которые задействованы в геймплее пришлось повозюкаться (хотя как ни крути это было интересно). А остальное быстрее, просто фотки на текстуру с обработкой. Но зато можно точно сказать что игра пластилиновая, а не симулякр и добавить в карму ачивку данного достижения. :)
Умею. Просто захотелось экспериментов. Ну по времени скажу, что массу ассетов быстрее было вылепить, чем смоделить и затекстурить.
Из моего старого бизнес-хобби: https://assetstore.unity.com/publishers/10772
Ну не думаю что сильно это улучшит картинку, станут немного глаже конечно. Так как модели к камере не приближаются, а арты отдельно делаются из хайполек. А текстуры с нуля перерисовывать - не, цель всё же по максимуму вытащить из пластилина. Да конечно это больше выглядит как рисованные модели, но как уже говорил чем меньше модель, тем меньше она на пластилиновую похожа в игре. Ничего с этим к сожалению не сделать. Но на моделинге ассетов уровней времени сэкономил. :)) Всё это конечно полезно когда модельки крупные и их детализированность можно разглядеть.
Ну изначально всё же планировался ремейк Овечек, но для Яндекс игр. Но потом не захотелось повторятся и стартовала разработка Колобка.