Мне лично больше всего грустно, что DOOM: TDA не забрала награду "лучший экшен" года на The game awards.

Мне лично больше всего грустно, что DOOM: TDA не забрала награду "лучший экшен" года на The game awards.

Против Hades 2 ничего не имею. Самому игруха очень зашла, и награду она тоже вполне заслужила. Просто она и так на хайпе, а у DOOM:TDA этого хайпа было как-то слишком мало.

Многие игру засрали за "оказуаливание" и замедление на фоне Eternal и обязательные парирования. На деле же, если чутка покопаться в боёвке, то понимаешь, что по динамике она не сильно-то и отстаёт, просто сами бои стали другими. По арене можно также люто носиться со спринтом и дешами со щитом, а через щит и ближний бой проделываются скоростные комбухи, которые в том числе позволяют менять пушки, добивания больше не снижают динамику боя, а парирования не настолько прям обязательные и повсеместные.

Вопрос скорости и казуальности довольно легко решается банальными настройками сложности, которые в этой игре довольно гибкие. Игра может стать буквально самой жёсткой в серии, и при этом более чем играбельной и по прежнему приятной. Забавно, что новый DOOM не получил награду за экшен, но взял за доступность. Если задуматься... то заслуженно, но все равно как-то странно.

Честно, хз, что было у конкурентов, но, думаю, вряд ли они могли бы его тут перегнать.
Честно, хз, что было у конкурентов, но, думаю, вряд ли они могли бы его тут перегнать.

Реальными проблемами игры было слоу-мо, что портило динамику (уже поправили), некоторые локации и сегменты с роботом и драконом. Но это так, мелочи. В своей основе отличный экшен, который, надеюсь, ещё распробуют с выходом DLC.

Так к чему пост? Поныть? Может чутка, но по большей части просто хотелось снова напомнить и порекомендовать эту игру, если вас отпугнуло нытьё об оказуаливании, навязывании парирований, медлительности и пр. Она реально того стоит. Просто надо чутка в новой формуле покопаться и геймплей реально уносит не хуже предшественниц.

5
2
1
36 комментариев