Мысли гей(м?)дизайнера: Почему Инвокер из DOTA 2, лучше чем Отшельница из ELDEN RING NIGHTREIGN? (По моему мнению, конечно же!)
Вот решили Fromsoftware опробовать новую систему магии в своей игре. Выбрали они каст заклинаний при сочетании стихий на шоколадной ведьме в фиолетовом. В моей жизни на данный момент две с половиной онлайн-помойки, и таа получилось, что в этот список входят ERN и DOTA 2. Так что ассоциации возникли быстро.
Хоть мне дико не нравится геймплей магов именно в Nightreign, но вот решил я в последнее время поиграть на шоколадке, как в соло, так и с рандомами. И конечно же решил опробовать её способность, т.к. по факту, это самая интересная и комплексная абилка в игре... на бумаге. На деле же довольно быстро отпало желание пользоваться всем этим.
Далее я решил скатать пару пабликов на Инвокере по приколу, чтобы проверить, и даже не смотря на мои клешни получилось хорошо. Причём, я не задрот героя. За 13 лет у меня на нём дай бог 40-50 игр, а сам я 3700-червь в плане скилла. Но даже так я кайфанул даже порой жёстко путаясь в прокастах.
Так почему же на Инвокере мне было приятнее играть, чем на Отшельнице? В чём заключаются ключевые отличия? Заранее отмечу: я полностью понимаю, что у игр разные жанры и геймплей, но мне плевать, т.к. я на профессиональную аналитику не претендую.
1. Набор заклинаний и потенциал
Вот казалось бы, у нас есть целых 14 заклинаний, среди которых на бумаге есть баффы, дебаффы, атаки в одну цель и АОЕ. Считайте, способности на любой случай жизни. Так ведь? Ну как сказать...
Большинство баффов не сильно полезны или довольно ситуативны. Пригождаются разве что для того, чтобы разок накинуть в начале боя, при условии, что они уже наготове. Да и они не дают какого-то прям меняющего бой эффекта по большей части. Огонёк на + здоровье вам, и минус врагу приятно, но не более. Резист не нужен, бесконечную ману даёт и ульта. Поступь ищейки тоже такое себе. Авто-парирование прикольно по ситуации, но длится недолго. Чаще всего проще и эффективнее тупо влить урон. Какого-то баффа, что прям затащит вам сражение просто нет.
Атакующие способности тоже такое себе. Урона по большей части нормально, но вот именно урон в секунду хромет с учётом сложности и времени каста. При этом... Это же просто схожие в плане функционала заклинания с теми, что можно найти на посохах и печатях. При этом у топовых заклинаний с катализаторов урон в секунду будет даже выше, а порой и намного выше.
Коктейли имеют многие проблемы обычных заклинаний и на фоне них почти не имеют отличий, что прям кардинально меняют геймплей. Вдобаво, хоть как-то их сочетать в комбо— задаче на грани невыполнимого.
А что у Инвокера?
Несмотря на то, что способностей у него меньше, потенциал и разнообразее у него намного выше. Тут и урон в одну цель, и АОЕ, и несколько типов контроля, зонинг, саммоны, невидимость.
У каждого заклинания есть по несколько вариантов применения. Та же невидимость может использоваться и для нападения и для защиты. Тоже самое и со стенкой Саммоны как для прямого боя, так и для фарма. Санстрайк как для поддержки с любой точки карты, так и для непосредственных комбо-кастов... Комбо? Ах да! Инвокер реально может сочетать свои заклинания в цепочки. Причём данные цепочки ещё и рождают разный геймплей. Для убийства одиночных целей можно использовать cold snap + форжей + alacrity, выходя в физический билд, а можно тот же cold snap сочетать с метеором + бластом + санстрайком, или же со стенкой и санстрайком, используя магические или гибридные билды. Так же и с его АОЕ. Классическая торнадо + метеор + бласт (иногда + стенка) для урона, или торнадо + ЕМП для зоннинга. Одно только наличие комбо уже даёт герою нереальную глубину. Вот хоть одно заклинание Отшельницы может поменять её геймплей, напрммер в физовика? Нет? Вот и оно.
Если заклинания Отшельницы по отдельности дизайнились скорее как прикольные заклинания с посохов, но по глубине уступают даже относительно прямолинейному крюку Уаилдера, то каждая способность Инвокера по функционалу и глубине крюку Уаилдера не уступает, а за счёт комбо и превосходит. Если способности Отшельницы служат как дополнение к её стилю игры, то способности Инвокера этот стиль задают.
2. Подбор самих заклинаний и их применение
Вот казалось бы, что системы похожие: просто побираешь правильное сочетание элементов и кастуешь нужное заклинание. Только вот есть пара фундаментальных отличий. У Отшельницы это всё ограничено одной кнопкой, в то время как Инвокер полностью задизайнен вокруг этой системы.
Отшельнице необходимо собрать нужные элементы с противников или союзников, чтобы их сочетать. Собрать она может только последний из тех, что наносил урон врагу. И тут кроется главная проблема. В группах из-за отсутствия голосового чата и чата вообще, нередки ситуации, когда союзники тупо накладывают ненужные вам элементы. Удачи с Уаилдером получить что-то, кроме огня! При этом, собрав ненужный элемент вы не можете его скинуть. Придётся кастовать, что выйдет.
Соло режим не исправляет ситуацию, т.к. теперь элементы должны накладывать сами. При этом Отшельница может начать только с огнём и магией и по умолчанию ищет посохи, на которых других элементов и нет. Т.е. вам надо найти оружие или заклинания с нужными элементами, понадеяться, что на отшельнице они будут юзабельны (а не какие-нибудь УГСы на святость), а потом ещё и комбить их в бою для сбора элементов. Это абсурдно долго, рандомно и тяжело. Проще просто бить магией.
А что у Инвокера?
Да всё шикарно! Сферы кастуешь сам как отдельные способности, на лету, в любом порядке, без всей этой возни. Непосредственно заклинания создаёшь отдельной кнопкой, и двумя отдельными кастуешь. Так ещё и в отличие от Отшельницы вы можете заготовить сразу 2 штуки. Для третьего можно просто подобрать нужную комбинацию сфер заранее, что позволяет за секунду использовать сразу 3 заклинания. Просто, удобно, приятно.
3. Анимации
М.б. это даже более критично, нежели набор заклинаний. Если Инвокер налету меняет сферы и даже непосредственно заклинания кастует быстро, то у Отшельницы что сбор элементов, что непосредственно каст сопровождается агимацией.
Анимация сбора, вроде и не долгая, но вам-то нужно собрать 3 элемента. При этом в анимации сбора вы замедляетесь и не можете атаковать и уворачиваться. А анимации непосредственно каста долгие. За них вам часто будет прилетать по лицу, т.к. вы даже двигаться толком не можете в них. Пока Отшельница набирает элементы и кастует одно заклинание, Инвокер успевает выдать полноценный прокаст.
Итог:
Инвокер просто отзывчивее, удобнее, разнообразнее, универсальнее и глубже. Удобно применять способности, сами способности функциональнее, да их ещё и можно комбинировать. Эти 2 персонажа— буквально протмвоположности. То как делать надо и не надо. То, когда персонажа полностью дизайнят вокруг идеи, и когда такую шикарную идею просто на пофиг привносят лишь как один аспект персонажа по приколу. Если Фромы пойдут с данной системой магии дальше (а мне бы хотелось, т.к. она просто отличная), то было бы хорошо, посмотри они непосредственно на геймдизайн Инвокера из Доты. Сам же Инвокер, пусть и не мой любимый персонаж, но не восхищаться я им не могут. Действительно, среди более чем сотни персонажей, именно он один из главных претендентов на лучшего и самого проработанного. Не удивительно, что при всей своей сложности, он завсегдатай десятки самых популярных героев.
Скину в конце картиночки с аниме-толстухами. Смотреть на свой страх и риск: