Лучше тёпленькой.
Хз. Не шарю.
Я его только сейчас врубил))) Уже после казуса.
Бля, у меня эта функция по умолчанию не стояла. Сейчас врубил. Спасибо, что напомнил!
У меня так ещё с демки. Тупо один из компьютеров зависает и не заканчивает ход. Сейчас сижу, очко стужу.
У меня таких не было, зато подвисал ИИ-шный игрок ещё с демки. А я вообще не сохранялся. Сейчас сижу, очко остужаю. А ведь партия шла прям хорошо.
А мне по кайфу. Пока аутирую, фракции новые пробую. Пытаюсь билды и стратегии строить.
5) Би
4) Сакура
3) Гай
2) Кисаме
1) Саске
Применил бы свой видеигровой опыт из Baldur's Gate 3 и кинул кубик на соблазнение.
Количество аниматоров крайне важно, т.к. из него выливается такой параметр как время на анимацию. Эту битву рисовал 1 человек, так если там в целом штат аниматоров в разы больше. Чем больше штат, тем меньше анимационные фрагменты у каждого конкретного аниматора и соответственно больше времени на анимацию каждого конкретно фрагмента. РеЗеро при этом выходит раз в 3-4 года, а Неуязвимый раз в 1-2 года.
Это не отменяет таланта аниматоров РеЗеро, но просто хочу донести, что размер штата и сроки напрямую вляют на качество итогового продукта.
Показательной является история с Toei Animation, которую в период с ~2015 по 2018-2019 называли самой ленивой аниме студией из-за качества анимации Ван Писа и Dragon Ball Super. А в итоге, оказалось что еженедельное производство двух сериалов, особенно по началу сильно давило на штат аниматоров, которым тупо не хватало времени и, напрммер, за самые всратые битвы начала ДБ: Супер ответственны те же люди, что до и после этого делали одни из лучших моментов Драгон Болла и Ван Писа. Как пример Наотоши Шида, который анимировал значительную часть битвы Гоку с золотым Фризой в начале Супера, и топовую битву с Джиреном в конце.
Нам и так РКН жизнь портит, а тут ещё и Европа подключится решила. Уже баян, но, бля, каким же классным был интернет лет 10-15 назад. Да даже лет 5-7 назад было вполне норм.