Make Games & Write Story
Надеемся получить фидбек от игроков
Выглядит супер стильно, вишлист
Хейдес традиционный роглайт, в нем совершенно нет роста силы с накоплением, ну кроме разлока аспектов оружия и чуть-чуть пассивных перков
Нам пора бы уже делать коллабу, зря добро пропадает!
Можем добавить механику натирать спинку друг другу, чтобы не было так меланхолично! Разумеется в портупеях
GPU Instance Drawing дал результаты хуже, чем SRP Batcher
Спасибо за комплимент =)
Пока этим всем занимался один гейм дизайнер, но с недавних пор у нас есть тех. артист)))
Атласинг не отрубает GI, а GI и Static Batcher насколько я знаю вообще плохо совместимы, поэтому у меня только статик батчер используется, GPU Instancing показал не очень хорошие результаты
зачем его ломать? Мне очень нравится его стиль и он вообще классный