Проблема не в игроках, а в менеджерах игровых компаний и экономике
Коротко: беднеющим из-за проблем в экономике игрокам предлагают дерьмо за те деньги, за которые 10 лет назад предлагали хороший продукт, что озлобливает их. Не удивительно, что игроки агрессивно ищут максимизации удовольствия за свои затраты денег и времени и находят наиболее оптимальные способы детекта того, что потратит их впустую, в виде потребления контента инфлюэнсеров.
Длинно:
Во-первых, когда из-за глобальных экономических проблем у людей с каждым годом остаётся всё меньше свободных денег и времени на игры, очевидно, что узнать мнение не всегда объективного инфлюэнсера на порядки дешевле по деньгам и времени (бесплатно посмотреть видос на x2 скорости), чем качать демку/пиратку или запрашивать рефанд (что довольно просто только в Стиме, но не консолях), если нашёл денег на покупку.
Во-вторых, кабанчики-бизнесмены и их менеджеры сами устроили себе идеальный шитшторм. Несмотря на то, что индустрия видеоигр появилась в 80-х, до середины десятых видеоигры оставались уделом гик... задротов. Но задротов было достаточно много, чтобы получать большую прибыль из года в год, что позволило к десятым начать тратить на игры киношные бюджеты. Чтобы повысить шансы на отбитие таких бюджетов, игру нужно делать более доступной (основное - упрощение геймплея, ребут сюжета менее чем через 10 лет с начала франшизы и т.д.) для большего охвата. Сейчас аудитория уменьшается (поганые нормисы забрасывают видеоигры, если играли в них в ковид) и одной рукой менеджеры срезают косты на фикс багов и геймдизайн, а другой рукой продолжают тратить киношные бюджеты на графику и анимации (это самое дорогое, что есть в геймдеве), потому что всё ещё думают, что графика продаёт (нет, и игры Нинтендо, Силкисонг, и прочие Балатры это доказывают), из-за чего игры в своём ядре (то есть в геймплее) становятся хуже.