Тут под новостью начался срач о продолжительности игры

Как и со вчерашним инфлюэнсер срачем, в котором виноваты геймдев менеджеры и экономика, а не игроки, здесь тоже нет никакой вины игроков в том, что они хотят более продолжительные игры. Тренд на гигантскую (100+ часов) продолжительность игр начался с Ведьмак 3, который сделали польские энтузиасты геймдева за низкий прайс. Игра взлетела, она имела гигантскую продолжительность, и игрокам плевать где и за сколько она была сделана. То, что не каждая студия, где бы она не находилась не может позволить себе произвести контента на 100 часов, не волнует игрока. Очевидно, что при семидесятидолларовой конкуренции, у игроков в фаворе будет игра с более высокой продолжительностью, благо для таких людей игр хватает. Остальными факторами, вроде игра А сделана авторами игры Б, которая была хороша, а значит, надо брать и игру А, пренебрегут почти всегда. Хотя я сам не люблю гигантские игры (fuck owlcat), но я не требую от людей сознательности в вопросах экономики - уже 200 лет ничего не получается, и не получится сейчас, когда глобальная экономика в жопе. А, ещё аудитория видеоигр скуфеет, зумеры не играют в консольные и пк игры, кроме онлайн дрочилен, и эти скуфеющие миллениалы уже не могут переключатся с одной игры на другую с таким маленьким интервалом.

1
1
20 комментариев