Lol

+4312
с 2017
15 подписчиков
37 подписок

Тут скорее дурная традиция отечественного игропрома доделывать игру на ходу, тем более с полностью или частично несовместимыми сохранениями между версиями.
По старой памяти — надо ждать большого патча спустя где-то полгода после выхода (1.07 не совсем подходит, он выходит спустя 5 месяцев, но в ней много QoL-изменений, которые дополнительно могут что-то починить или сломать) и двух-трёх хотфиксов сверху.

1

Прочитал и не увидел одного из ключевых элементов метроидвании — она будет преимущественно в глубину (основной сюжет линеен, порядок получения способностей и порядок боссов жестко задан, однако остаётся возможность возвращаться и доисследовать старые уровни, иногда открываются новые квесты и апгрейды) или в ширину (в порядке получения способностей и порядке боёв с боссами есть вариативность, отсюда вариативность в исследовании локаций)?
Также отмечу, что старые метроидвании не ограничиваются одним Метроидом и Кастлваниями.
В качестве примера метроидвании преимущественно в глубину — UnEpic.
https://store.steampowered.com/app/233980/UnEpic/
Преимущественно в ширину — La-Mulana.
https://store.steampowered.com/app/230700/LaMulana/
Кстати, обе вышупомянутые вдохновились игрой с MSX 1 (да, даже не MSX2) "Maze of Galious" 1987 года, её советую как пример старой метроидвании до рассвета популярности субжанра.

1

Если что, то манга-первоисточник официально издаётся на русском под названием "Гяру не могут быть добры к отаку?!", помимо сайта издателя можно купить в Читай-городе, на Озоне и т.д.
https://comics-factory.ru/otaku

3

привлечь Курта Рассела на роль СнейкаВсех трёх Снейков?

Выглядит вполне хорошо, да и выходных, наверное, хватит на Прагмату (она выходит 17 апреля).
Полез в Стим проверять системки... Мда...

Ёпт, какие же деревянные анимации в бою, что у героини что у врагов.
Я, конечно, уже за давностью лет плохо помню, но по памяти даже в Ониблэйд 2007 года (19 ЛЕТ НАЗАД!) и Blades of Time 2012 года (14 ЛЕТ НАЗАД!) было не настолько плохо. А ведь это были игры на своём движке со всем сопутствующей нагрузкой, не UE5 с готовыми инструментами и магазином ассетов.
Ладно, может быть в этом художественная задумка, может геймплей в принципе размеренней, чем в среднем по больнице. Но зачем тогда трейлер с закосом под кино и голливудский цветокорр?

Всё ещё жду и надеюсь на Mega Man Legends Legacy Collection.
Там, блин, всего три больших игры, все на одной платформе и практически на одном движке.

4

Внезаконников убрали втёмную. =)

1

Честности ради, Юдзи Хории начиная с определённого момента сам стал долго мариновать новые DQ части по меркам индустрии соответсвующего времени.
Например, истории с разработкой шестой (почти три года для 16-битной эпохи это что-то с чем-то) и седьмой частей (почти пять лет, чуть ли не всю эру PS1 делали). Считается, что начиная с восьмой вольницу у него поотобрали и частично делают на ауторсе с контролем бюджета и сроков.
Восьмую-девятую делали Level-5 под надзором Хории/Ториямы/Сугиямы, начиная с десятой внутренние подразделения SE совместно с создателями серии, по слухам с этих же пор приставили продюссеров и консультантов, чтобы "дед пил таблетки" и не сильно мучал потенциальную новую аудиторию ортодоксальным геймплеем.
Ну и по срокам — смерть Ториямы и Сугиямы явно сказывается.

1

Сюжет Dark Souls 2 подал мой СПГС ещё в начальном ролике.
Старуха с прялкой — психопомп, направляющий умершего в загробный мир.
Сцена с лодкой и водоворотом — похороны и переход души в мир мёртвых с пересечением непреодолимой преграды.
Три старухи — мойры/норны/судженицы, в последний раз направлющие судьбу усопшего или вовсе освобождающие его от своей власти над ним.
Изумрудный вестник — страж Загробного мира, следящий чтобы никто из живых не проник в царство мёртвых и никакой мертвец его не покинул. Одновременно могущественная сущность, оказывающая помощь достойным героям.
От этого впечатления пляшет интерпретация остального сюжета.
Война с великанами — борьба с хтоническими божествами и их последующий уход с изоляцией владений либо битва, основополагающая порядок в мире наподобие Титаномахии.
Локации — разные виды всяких адов/адских кругов/загробных миров.
Замок Дранглик и борьба за трон — параллель с Пандемониумом.

5
2
1
1