i3sN

+58 250
с 2020

Мать твою на фочан кидал

250 подписчиков
54 подписки

бф1 выглядит как говно мамонта, графон в котором создаётся правильно поставленной картинкой, в то время как освещение в игре буквально из 2014. В игре травы нет, вы чего там...

1

ну, fps есть. 100-150 кадров на 5070 в 2K. Единственная зона где у меня просадки, это город, но т.к там боёв нет, а только npc для торговли, меня это мало смущает.

базированные 2 комментария и да, вероятно я оцениваю продукт как разработчик и это не правильный подход, но я думаю что это лучше тупой обывательской оценки.

И дело скорее не столь в самой технологии, сколько в её раннем выходе.

мне кажется что не в раннем. Рейтрейсинг используется в играх с 2008 для затенения в углах (AO) и параллакса (фейк объёма у текстур), а с 2012 года для запекания глобального освещения. Потом были лет 7 спокойствия когда создался стандарт графики ps4 и жили мы спокойно, а потом случилось невероятное — вышла ps5 и RTX карты, из-за чего появилась возможность запустить трассировку в реальном времени и как бонус уменьшить вес игры на 70%, ведь не нужно хранить запечённое освещение для всех лок. Для видеокарты дорого, но слишком выгодно для разработчиков.

Кстати о обычном рейтрейсинге, который не пафтрейсинг. Очень дешёвый. НУ ПРЯМ ВООБЩЕ. Т.е если не говорить о глобальном освещении где требуется до жопы лучей, а просто о тенях и размытых тенях, то это прям до жути легко. В моей игре есть трассировка теней и отражений и при 5млн треугольников игра работает в 160 fps. Если не брошу разработку, то сделаю статью и там затрону все эти темы.

Видишь куда идёшь. Т.е в начале уровня можешь увидеть куда придёшь через час. 90% что если есть объект в далеке, туда можно попасть и это не декорация.

рендер в ремейке СХ2, в котором происходил фулл рендер того, что было в тумане.

Вот это бредота меня уже реально достала. Я это у всех блогеров мира слышал как сейчас не умеют в оптимизацию и разрабы у которых стаж работы больше, чем срок жизни этих блогеров на самом деле знаний не хватило понять такую сложную идею. У людей железобетонная мысль, что если выгружать объекты из памяти, то это даст буст по fps и скорее всего это так, но только никто из этих гениев не думает, что у вас начнутся подлагивания, т.к вы начинаете гонять данные из оперативы в проц, а из проца в gpu. Мне кажется что разрабы СХ не совсем тупые и пытались производить оптимизации и если этой оптимизации нет, тем более НА СТОЛЬКО ОЧЕВИДНОЙ, то вероятно на это была причина.

10

окружение очень сильно вытягивает. Тёмные пустые тоннели, которые по лору должны быть пустыми и тёмными.

1

Да тут не в людях проблема, а больше в блогерах которые этот бред разнесли. Я каждый раз смотрю жалобы на оптимизацию и у меня слёзы на глазах, от того бреда что я слышу. И каждый раз одно и тоже.

10

Это буквально авторы которые поставили сталь и подход к картинке выше чем любой другой стороны. Катсцены и постановка на уровне, которого я у sony не видел, а тут у разрабов цель портануть это всё на switch 2, а значит запустить игру на устройстве, слабее чем 1060...

2
1

такой же моник. Самое странное что не могу понять, что HDR это одна из киллер фич монитора, но HDR нигде нет... Точнее есть, но всё серое как жопа.