Верим, потому что круто выглядит
она и в ориге по разному выглядит.
разные сцены же, освещение и тд
На телах кстати реально не везде, кринж. Иногда еще у трупов нет физики и не реагируют на попадание, а это в ГТА 3 было 25 лет назад бля.
Дырки от пуль сейчас везде есть, а вот гильзы исчезают через секунду хотя в старых играх типа макс пейна или мафии они чуть ли не бесконечно оставались лежать.
Так а где какие-либо доказательства? Тут точно так же как и в твоём комменте просто слова типа "будет деградация", без каких-либо пруфов, исследований, сравнений.
Я же не говорю что я именно тебе не доверяю и прошу подтверждение из какого-нибудь источника, я в целом про данное утверждение.
Просто это так часто утверждают но я ни разу не видел чтобы кто-то на практике проверил так ли это. Погонял одинаковое железо на разных температурах и чтобы железо на высоких темпах раньше начало умирать.
стремительно ускоряет деградацию компонентов.
Будь добр предоставить какие-нибудь доказательства этим словам.
Какое-нибудь исследование где кучу одинаковых карт оставили бесконечно работать на разных температурах?
ДОШИК острый люблю
Я участвую.
Самый такой момент был наверное после прохождения life is strange, очень привязался к персонажам и проникся историей, очень долго думал о ней, о жизни и всём таком
Знаю что пример так себе но вышло почему-то именно так, хотя игры такого жанра и настроения даже не являются моими любимыми
РДР2 это не шутер как бы. Если ты пройдёшь игру полностью ну то есть сюжет, сайды, на 100% пройдешь, перестрелки из этого будут составлять где-то 2-3% времени.
Эта игра про вайбы, путешествие, исследование. Хотя и сама стрельба там отличная: звуки, эффекты, оружие, физика тел, расчленёнка и т.д.
В игре отличный и очень удобный геймплей, единственное что так себе выполнено это лутинг: не очень удобно порой предметы подбирать.
любимый момент когда леон играет в бинго