Siridon

+501
с 2025
7 подписчиков
0 подписок

Будет заметно как в разных местах меняется плавность, лучше уж везде одинаково

1

С трассировкой пути играть имеет смысл только с РР, а там свой апскейлер в пресетах д и е, первый трансформер.

Я на 5070ти и около4к (5120х1440) самый оптимальный вариант нашел такой. Включаем рр (оставляем пресет д) выключаем генератор генератор с рр создает сильные артефакты при движении камерой на траве кустах), включаем плавное движение в нвидиа апп (проблем как описал выше с генератором не заметил), через ртсс лочим на 60фпс и выбираем front edge sync. Кто играет в хдр рекомендую ренодх поставить, там можно и хроматические аберрации отключить, они особо критичны на ультра широких экранах. Играю на паде, так что на клавомыше мб задержка для, кого то будет критична. Можно кастомное разрешение рендера длсс через конфиг поднять или понизить, ч оставил на 63% и получаю в запасе 15-20% по гпу

Если например центр лица можно будет скрывать маской, (пока не очень непонятно как это будет реализовано), потому что самая большая проблема в том, что лицо будут постоянно меняться если его отдать нейросетке + еще нужно передавать правильно эмоции, а люди лучше всего распознают лица друг друга и любое несоответствие сразу напрягает. Например как меняются волосы мне нравится. Еще момент в том, что модель не имеет доступа к bvh структуре, к пересечению лучей и просто не понимает что есть за пределами кадра, пытаясь создать реалистичное освещение с данными которые крайне ограничены, а с этим появляются все недостатки эффектов в экранном пространстве, по краям кадра и в местах перекрытия динамическими объектами. Еще в идеале бы, чтобы сами пользователи могли бы редактировать модель под каждую игру делая собственные модификации.

Будет отлично, если позволят моддить длсс 5 через промт

Единственная трудность это загадки со свето-тенью в том же ре7, из за трассировки пути тени рассеянные и решить загадку сложнее