Первые впечатления от Dark Souls 3
Я нахожусь в крайне уязвимой позиции, ибо говна мне напихают как фанаты второй части, так и фанаты третьей, но я должен сказать: DS3 лучше, чем DS2, но все ещё проигрывает DS1. Пожалуйста, опустите вилы и факелы, это субъективная позиция, которую я сейчас объясню.
Дело в том, что первую часть я полюбил за дизайн и исследование локаций. Все локации были переплетены друг с другом паутиной ходов, что позволяло находить шорткаты и прокладывать новые пути. Вся возня с запоминанием локаций, проходов и расположений НПС была критически важна в первой половине игры, и беготня до кузнеца или торговца, которая душила остальных, мне лично была по кайфу. В НГ+ я с удовольствием тестировал новые маршруты, позволяющие проскипать половину стартовых локаций или быстро добыть те предметы, которые мне нужны. Это было прикольно.
Вторая часть от этого избавилась. Локации в ней были довольно линейные за исключением пары мест. Телепортация с первых минут позволяла сделать мир, в котором игрок всегда бежит вперед, а если что-то понадобилось, то можно всегда вернуться в хаб через костер. Из-за это ДС2 была для меня беготней от босса до босса, я получал ровно 0 удовольствия, и буквально проскучал 30 часов до финального босса.
С третьей частью все интереснее. Я вижу, что локации стали более комплексными. В рамках одной локации реализуется та система, о которой я упоминал - разные участки соединены множеством проходов, что рождает нелинейность пути. Но при этом эти самые локации так же, как и в ДС2, выстроены в прямую дорогу. Возможно, это не так, ибо сужу по первым трем локациям, но я старательно исследовал все проходы, и других ответвлений не нашел. Т.е. мир сделан лучше, чем во второй части, но до первой части имхо не дотягивает.
А в остальном стандартный Dark Souls. Динамика подросла, из-за чего пришлось заново привыкать к таймингам атак. Проотивники такие же мерзкие, как во второй части, и расставлено их по миру так же много, но почему-то (может, из-за корректных хитбоксов и уникального дизайна) вражины не душат так, как в ДС2. При двуручном хвате у оружия теперь есть прикольные скиллы (мб это и во второй было, не играл двуручкой), которые при активации потребляют ману и либо наносят уникальный удар, либо дают бафф, что круто. Магия теперь потребляет ману и выносливость, доп.расходник в виде пепельного эстуса для регена маны всегда висит на поясе. Боссы вроде +- что-то из себя представляют, по крайней мере те, которых я встретил (смешной песик в латах с морозным дыханием и великое дерево). Ну и да, ДС3 стал ролслопом, т.к. перекаты в ней тратят кратно меньше выносливости, чем в предыдущих частях. Теперь 5-6 перекатов подряд в начале игры - стандарт, и противники требуют от игрока, чтобы он этим стандартом пользовался. Все вышеописанное не плохо и не хорошо, просто пишу то, что приметил.
На этом пока что закончу.