Только что закрыл первую кампанию в Songs of Conquest - "Песнь Стаутхартов". На это у меня ушло 7 часов. Сюжет - стандартный троп про объединение двух народов - людей и лесных существ - перед лицом более зловещей угрозы в лице нежити. История понятная, персонажи имеют характеры и убеждения, играть и наблюдать за сюжетом - приятно. Что неприятно - финальный босс. Три раза я приходил к нему, и три раза чувствовал себя беспомощным младенцем, которого избивает банда качков. Что-то откуда-то летит, мои юниты дохнут один за другим, и я даже ничего не могу с этим сделать. В итоге для победы над боссов мне пришлось не только придумать, кого брать в армию, но и разобраться в том, как в игре работает прокачка юнитов.
В отличие от тех же Героев, в Песнях завоеваний прогрессия юнитов не заканчивается на банальном "улучшить соответствующее здание, чтобы получить усиленный подвид юнита". Необходимо строить специальные здания, чтобы "проводить исследования", тем самым получая постоянные бонусы. Без этих исследований армия игрока будет слабенькой и малочисленной, из-за чего я проигрывал финальному главгаду несколько раз. Прокачавшись, я пришёл вновь, и за пару ходов снёс основные его силы, по сути использовав блицкриг, набрав в качестве основной силы хрупких, но крайне дамажных лесных охотников с двойным ударом.
И зачем я всё это пишу? Пишу я это потому, что мне страшно. Кажется, я превращаюсь в игрока в стратегии, и это плохо, потому что игроки в стратегии - самые душные геймеры на планете. Но я не прекращу играть, потому что Olden Era пробудила во мне желание играть в стратегии, а Songs of Conquest показала, что такое хорошая пошаговая стратегия. Придется становиться душнилой.