Функция быстрого боя в Songs of Conquest - крайне недооцененная фишка, которую хотелось бы видеть в других играх. Очевидно не на каждого противника хочется тратить время, а исход битвы с большинством болванчиком может быть заранее известен игроку. Тут на помощь и приходит быстрый бой. Без понятия, как он работает "под капотом", но нередко он выдаёт результат даже лучше, чем я, как игрок, теоретически мог бы отыграть, закрывая бои, где я бы потерял 1-2 слабых юнитов, вообще без потерь. К сожалению, с ростом сложности боя ИИ все реже выдаёт выгодные результаты, и всё, что по сложности выше "Легко", лучше проходить ручками.

А если исход битвы не устраивает, то можно нажать кнопку "Возглавить атаку" и самостоятельно разобраться с супостатом. Это помогает в ситуациях, когда ИИ зачем-то пускает в расход высокоуровневых юнитов, хотя бой спокойно проходится без их потери.

И да, по сути я хвалю игру за то, что она позволяет в себя не играть, но эта фишка действительно экономит время на боях против маленьких вражеских отрядов, которые разбросаны по карте и просто замедляют темпы исследования карты и захвата объектов. В онлайне это сильно экономит время на игру, т.к. не нужно по 2 минуты ждать, пока противник разберется с ботом, как в Героях.

Просто интересная фишечка в Songs of Conquest.

3
12 комментариев