Очень люблю играть в игры
Ну так все средние игры в основном продают до 2 млн. копий. К Прею это как раз и относится.
У Прея низкие продажи далеко не из за маркетинга. Даже смотря на оценки игры, вы увидите 79 от критиков и 8.0 от игроков. На деле Прей плохо продался просто потому что это была средняя игра, которая не понравилась очень многим игрокам.
А в чём повышении квалификации при переходе к другому движку? Единственная причина почему все переходят на UE5, это большое количество специалистов на рынке, за счёт чего проще набирать штат.
Окна загрузки вообще не связаны с движком так таковым. На любом движке от них можно как избавиться так и добавить.
Так там от оригинального движка Морровинда почти нечего и не осталось. Весь рендер переписывался уже несколько раз. С таким же успехом можно сказать что UE5 тот же движок что и UE1. Все разговоры про тот же движок могут идти только от людей что абсолютно не понимают как игровые движки работают.
С конкретным сроком по времени я помню только один раз, как раз году в 20. До этого ещё Ода говорил что изначально планировался выпустить Ван Пис за 5 лет, но это было сильно позже того как прошли пять лет)))
Помнится в году 20 Ода говорил что Ван Пис должен закончится в течении 5 лет))
Всё благодаря тому, что делают порт на свитч 2)))
Интересно какое там разрешение нативное, и есть ли апскейл?))
когда они создают видео с заголовком "история создания серии игр ххх"Я ни одного заголовка такого не видел. Обычно ролики называются просто "История серии" и это внутри себя и подрузамевает в том числе и рассказ о внутренних составляющих игр