Моя база в Satisfactory (часть 1)
Лет 15-20 назад по наивной молодости меня посещали странные мечты. Например, пройти с караваном сквозь Сахару. Это сейчас мне невозможно представить сон без душа, а утро без чёрного кофе (про такое гениальное благо цивилизации как биде я и вовсе молчу). Тогда Сахара была чуть ли не фетишем. Вероятно, свою роль в этом сыграла и школьная любовь к Древнему Египту. В общем, едва увидев в Satisfactory среди стартовых локаций Пустынные Дюны, я захотел туда.
Но игра настаивала, что пройти обучение нужно на Травяных Полях. Локация эта оказалась неоднозначной, и не только по моему мнению. Но её сложность легко объясняется - всё расположено так, чтобы научить игрока базовым механикам. В том числе вертикальному строительству и транспортным доставкам. Тот же уголь здесь расположен куда более неудобно, нежели в других биомах. Дойдя до 3-й фазы (нефть) я решил начать новую базу в Пустыне. Здесь меня ждала фатальная ошибка, которая заставила дропнуть игру. Я решил строить Гигантскую Базу™, где всё производится в одном месте и взаимосвязано. Стоит ли говорить, что подобное задротство уместно для ветеранов Satisfactory, а я даже не понимал примерных размеров цепочек в поздней игре. Я героически дошёл до 4-й фазы, где открываются боксит, алюминий. А на заводе по производству аккумуляторов я капитулировал и забросил игру на 6-8 месяцев.
Но игра чем-то цепляет, и внутри осталось чувство недосказанности. А ещё под Satisfactory удобно смотреть видосы. Поэтому спустя несколько месяцев я решился на второй заход, уже на опыте. Забегая вперёд, от Пустыни я в итоге отказался в процессе строительства новой базы.
У меня наметилась явная склонность к вертикальному строительству. Что в условиях огромной пустыни не самая рациональная идея. Расстояния большие, усугубляются они дюнами - на тракторе не сильно разгонишься. Экономить место даже вредно, но у каждого свой стиль игры. В какой-то момент эти самые Дюны меня порядком утомили. Базу я назвал Оазис Амшир, поскольку антураж сильно напоминал о фильмах "Мумия" и "Мумия возвращается". И признаться, успел прикипеть к происходящему. Разумным казалось продолжать строить здесь и по причине огромным просторов. Ведь я до сих пор не знаю о 5-й фазе и выше. А здесь точно не будет проблем с размещением. Но в какой-то момент виртуальный песок уже был во всех виртуальных отверстиях. В сообществе игры считается, что лучшая локация для базы это Каменистая Пустыня. Но ещё одну песчаную локацию, пусть и более степную, я бы не вывез. Меня заинтересовала оставшаяся - Северный Лес. Его особенность заключалась в том, что здесь заявлено о малом количестве пространства, но очень богатых ресурсных залежах. С учётом моей вертикальной стройки выходило перспективно.
Насчёт плотности не обманули. В Дюнах ресурсов было немало, но они были более рассредоточены. Здесь же на месте респауна 5-6 залеж руды, залежи меди и несколько залежей известняка. И они богатые, когда как в Дюнах были обычные или бедные. Минус в том, что в Амшире в шаговой доступности было сразу два источника угля и сера. В лесу же серу пришлось искать долго, но зато сразу обнаружился китерий, который в пустыне был сильно выше и к которому прорываться приходилось с боем.
Без угля на первый план вышло очевидное отличие лесной базы (названия у неё пока нет) от Амшира: количество дров. В пустыне приходилось последнюю биомассу без соли сжигать, пока не открыл технологию угольных станций. Экономил на всём. Здесь же трава и дрова измеряются буквально тысячами единиц. Уже построив угольную станцию на 300 Мвт чуть поодаль у озера, производство на основной базы у лифта до сих пор поддерживается на мощностях 12 био-сжигателей.
Ещё одним минусом леса стали залежи кварца. В пустыне они были за углом от Амшира в виде двух обычных месторождений. В лесу источники бедные, стоят на узком отшибе скалы и до сих пор не дошли руки заняться кварцем вплотную. Пока добыл только на конкретные базовые потребности, например для создания экзоскелета (увеличивает высоту прыжков и скорость бега). Генератор там давно заглох и лишь несколько сотен мешков кремнезёма являются моим стратегическим запасом на этом этапе игры. Но сейчас не до него, есть куда более насущные дела.
Уголь в пустыне и лесу - просто две разные философии. В Амшире была поднята станция на 450 Мвт с возможностью расширения до 600 Мвт (если брать значения без разгона). Ещё одно месторождение было оставлено про запас и использовалось в дальнейшем для создания каркаса для космической станции - важный ресурс для сюжетного развития и получения новых фаз. Поэтому строительство стальных балок и трубок было развернуто в других месторождениях, на противоположном конце пустыни. Там была поднята станция на 600 Мвт. Станция на 150 Мвт обслуживала то здание с лифтом на скриншоте выше. Ещё успел сделать задел на небольшую станцию в 300 Мвт на севере пустыни (а ещё за горных хребтом, на самом востоке есть залежи на побережье). В общем, по всей пустыне были натыканы автономные станции. В лесу же ситуация кардинально иная. На озере расположено сразу три богатых источника (в пустыне таких вообще не было) и один обычный. Это позволило сразу же поднять станцию на 300 Мвт с возможностью расширения до... 1200 Мвт! И это только с одного месторождения угля. Можно и больше, если найду, куда ставить. Бедная окружающая природа в этом чудном озере. Но стараюсь не сносить всё ковровым спиливанием бензопилой, а точечно вырезать мешающие куски.
Подвох в том, что для производства стали нужен уголь + руда. В пустыне они были расположены рядом и база была развернута быстро. Здесь руда тоже рядом, но не у озера, а сильно выше на вершине горы. Добраться туда не сложно, особенно с пистолетом и взрывчаткой - повсюду агрессивная фауна и ядовитая флора. Полевое производство было развернуто, но в дальнейшем хочется перевести всё это дело в один из небоскрёбов, что скоро будут возвышаться над слегка порядившимся лесом. Задачка оказалась не самой простой - между скалой и озером не слишком широко. Есть задумка, как башня будет расширяться за счёт самой горы, но проект будет обрастать подробностями прямо на ходу. Пока сам не до конца понимаю, как это будет выглядеть.
На этом пока всё. Игра очень неспешная, например для перехода всего лишь на 3-ю фазу одним из трёх пунктов является производство 1000 умной обшивки. При этом, один сборщик производит только 2 обшивки в минуту при условии, что необходимые ресурсы поступают без перебоев. Дальше задачи будут только усложняться, но хочу постараться добить Satisfactory, а то покоя не даёт. Ну и планирую публиковать на ДТФ небольшие посты с дальнейшей историей о прогрессе базы.