Сложность - это база игры
Играю во все игры на макс сложности, ну кроме тех, где там 1 жизнь на прохождение или типа того. Сложность добавляет интереса, если нет в геймплее сложности, то и геймплея нет, считай. Когда не нужно пользоваться задуманными механиками, когда не надо тактики, не надо реакции, не надо думать, не надо стараться, можно бесконечно ошибаться - то игры, по сути, нет, это интерактивное кинцо.
В современных играх еще, высокий уровень сложности это как средний в старых, т.е. я играю на обычной сложности.
Есть конечно исключения, например, Экспедиция 33, в которую я на средней играл, и мне и на средней было тяжко и душно.
Идеальная сложность - это когда трудности встречаются, но все еще не душно. И где эта грань каждый сам решает. Если ты рак и испытываешь такие же трудности на средней сложности, как другие люди на высокой - это нормально выбирать среднюю, ты получаешь полноценный игровой опыт. Но если ты не рак и врубаешь среднюю - ты играешь в кастрированную игру. Возможно, поэтому тебе скучно и игра не кажется интересной. Подумай.
Вот я, например, когда все играли на среднем и ныли, что в Ведьмаке 3 геймплей одноклеточный и однокнопочный, кайфовал от геймплея на макс сложности и без квена, получая почти экспириенс дарк солс.