Эмерджентность в Dishonored 2

Великолепный пример взаимодействия нескольких систем (возможность вселятся в труп противника, заморозка времени и физическое поведение объекта, получающего импульс от стрел), которые в сумме дают непредвиденный итог, который не заложен разработчиком как отдельная система, что позволяет пройти весь уровень за несколько минут, не нарушая заложенных в игру принципов геймдизайна и не ломая геометрию уровня.

В ту же копилку идут, например, мины в Deus Ex, которые имеют физическое воплощение и при установке на стену, могут служить своеобразными ступенями. И если сама по себе эмердженость, завязанная на физических свойствах не является единственным условием для иммерсива, зачастую является ее неотделимой частью.

29
5
2
2
2
1
1
57 комментариев