Фабиан крадет все шоу: Vampire The Masquerade - Bloodlines 2 пройдена в первый раз
Сценаристам The Chinese Room впору выдавать премии за одни из лучших диалогов в индустрии, ведь они в соло затащили этот довольно бюджетный и явно проблемный проект.
Да, теперь это в меньшей степени RPG, а больше детектив-экшен от первого лица. RPG элементы есть, даже непростые выборы завезли, различные диалоги в зависимости от предыдущего поведения и отношения с конкретным персонажем, но стреляет это все как будто только ближе к концу игры.
Проходил на ПК. Ушло 30 часов. На что: все сюжетные миссии, сбор всех крестов и меток банд, прослушивание всех выпусков Ночной Бэт, все побочные миссии, кроме пары последних у каждого из трех, открыл все (но не все развил) навыки.
Что понравилось
- Очень интересный сюжет, за которым мы наблюдаем со стороны Фабиана и Фаира. Проходит он в течение трех разных временных отрезков, а авторы в течение всей игры накидывают новые "слои" на этот сюжет, до конца раскрывая мотивы и виновных в том или ином деянии. Основные темы: выяснить, кто дал Фаиру метку, как Фабиан попал в голову Фаиру, что за таинственный убийца орудует в городе в течение сотни лет. Все это на фоне политических игр, "любовных" историй и периодического безумия. Сюжет захватывает сразу и не отпускает до самого конца.
- Диалоги. Как я уже писал, давно не читал настолько мастерских диалогов в играх. Разработчики совмещают и практичные современные диалоги с матами и руганью, и красивые витиеватые диалоги людей культуры, когда суть кроется между строк.
- Фабиан. Он заслуживает отдельного упоминания. Шикарный персонаж, с которым связано большинство позитивных впечатлений от игры. То, как он говорит, все комментирует, то, как "добывает" информацию - это просто очень здорово сделано. Например, когда игрок использует способность для разговора с неодушевленным предметом, диалог идет между Фабианом и Фабианом, коверкающим голос и манеру говорить под стать предмету. Разговоры с трупом - это просто удобная (и удачная!) форма представления размышления, визуализированная через диалог с погибшим на фоне его тела. Фабиан крадет постоянно внимание, а финал его истории (и как сородича, и как голоса в голове) вышел, на удивление для меня, довольно трогательным.
- Круто сделаны эффекты манипуляции сознанием, т.е. можно не раз почувствовать себя жертвой того же Внушения от клана Вентру.
- Боевая система незамысловатая, но драться мне было в целом довольно весело и интересно. Правда, это не касается одного вида врагов, о котором я не буду говорить. К счастью, с ними не так много боевых сцен. 95% времени вы будете воевать с теми, из кого можно сосать кровь, что очень даже динамично сделано, т.к. опасные враги есть на каждом этапе, т.е. этапа "перекачки" героя не наступает.
- Музыка в игре отличная, особенно темы города, которые меняются от ночи к ночи. Задает атмосферу.
- Передвижение. Фаир - сильный вампир, что демонстрируется и через его способы передвижения. Он супер мобильный, высоко прыгает, за все хватается, парит над городом. Чувство скорости и потока передано не хуже, чем в Spider-Man 2.
- Фаир - сильный и легендарный вампир, о чем он и его окружение постоянно напоминают, а в диалогах часто есть возможность "послать всех", если что-то вне его интересов.
- Минимум повестки. Оптимистов, кроме одного бугая-байкера, не замечено, женщины сильные уместно (кроме, пожалуй, карикатурной Онды), женщины красивые все. За всех отдувается только Силки, который встречает вас замечательным приветствием.
- Даже какую-то симуляцию жизни завезли. Полицейские будут защищать вас от агрессивных жителей, будут реагировать на шум и вмешиваться в драки.
- В сюжетных миссиях даже какое-никакое подобие постановки присутствует, например, миссия в клубе или с Виллемом.
Что не понравилось
- Баги периодически попадались: то противник застрянет в текстурах, то Фаир.
- Боевая система не самая отзывчивая. До самого финала у меня получалось сделать сильную атаку в 50% случаев от желаемого.
- Система разной крови, нужной для прокачки способностей. Ее можно "взломать", буквально выкачивая тысячи этих очков из двух любых бедолаг, но это получится в лучшем случае после середины игры. В последнем обновлении добавили ещё расходники у врагов, так что эту особую кровь можно получать в драках, что упростило процесс.
- Побочные квесты - ленивый позор, нужный только для очков опыта.
- Техническое состояние выдает не особо высокий бюджет. Графика в игре очень неоднородная. Производительность, однако, вполне хорошая.
- Из-за того, что Фаир гораздо быстрее движется по крышам, низ города не особо запоминающийся, да и верх тоже. Вы будете передвигаться только от точки к точке на карте.
- После середины игры слишком резко начинают намекать, кто же главный злодей, хотя и тут будет несколько сюрпризов.
- Для любителей подсолнухов тут все очень плохо: надо пройти игру минимум 6 раз и выполнить кучу боевых испытаний.
Итоги
Это очень хорошая игра на 1-2 раза (особенно учитывая, что эпизоды за Фабиана можно пропускать после первого прохождения). Сюжет и диалоги держат интерес крепко, а возможность прыгнуть в постель со старушкой будет вполне себе мотивацией для квестов курьера.
Думаю, стоит ли перепройти, чтобы посмотреть на разные варианты событий. Это вряд ли займет много времени на НГ+.