Давайте сравним с некоторыми играми, хоть сравнение будет не совсем честное

Kingdom Come: Deliverance II, AC: Shadows, Ghost of Tsushima - у каждой из этих игр были преимущества.

Давайте сравним с некоторыми играми, хоть сравнение будет не совсем честное

Kingdom Come: Deliverance II

Давайте начнем с любимицы местной публики, которую не раз ставили в пример Crimson Desert, якобы, игра корейцев и рядом не стоит по качеству.

  • KC: D2 - вторая игра в серии, т.е. более узнаваемое IP, ещё и от Вавры.
  • Максимальный онлайн KC: D2: 256206 человек в первые выходные. У CD: 276261 на вторые выходные. На 8% больше.
  • На вторые выходные у KC: D2 было падение в количестве игроков, у CD - рост на 28 тысяч.
  • За две недели от изначального количества игроков у KC: D2 отвалилось 52% игроков, у CD - 14.5% игроков.
  • Первые 5 миллионов копий KC: D2 продано за год, CD - за 27 дней.

AC: Shadows.

  • Игра из легендарной серии от всемирно известного издателя.
  • 64825 игроков в пике, падение в более чем 2 раза за первую неделю.
  • Через 4 месяца после релиза Ubisoft объявили, что в игру поиграли 5 миллионов человек, что, похоже, включает в себя как продажи, так и подписку. С тех пор информации о продажах нет.

Ghost of Tsushima

Тут не совсем корректно сравнивать количество игроков, т.к. игра вышла на PC с заметным опозданием, но интерес сравнить можно.

  • Максимальное количество игроков - 77154 человека; в течение пары недель упало на 46% до 41906 человек.
  • Громкий эксклюзив Sony от известной студии с заметным послужным списком.
  • 5 миллионов копий были проданы спустя 4 месяца после выхода (тут, однако, надо учесть, что это был эксклюзив PS, которая, тем не менее, продалась тиражом больше 100 миллионов экземпляров на тот момент).

Что тут можно сказать? Как бы ненавистники ни пытались принизить достоинства Crimson Desert, у которой не было ни громкого имени разработчика, ни известной серии в названии, факты таковы: игра одна из немногих, которая на второй неделе показала рост вместо сильного падения; сарафан от игроков помог преодолеть скепсис, вызванный обзорами изданий, из-за чего игра смогла преодолеть важный барьер продаж заметно быстрее более известных, разрекламированных и обласканными обзорщиками аналогов.

Вопрос тут только в том, зачем продолжать заниматься самовнушением в комментариях вместо того, чтобы самому попробовать игру и оценить? Игры, подобные Crimson Desert, выходят настолько редко, что пропускать одну из них под надуманным предлогом - это оказать себе медвежью услугу.

К тем, кто попробовал и не оценил, вопросов нет.

9
5
4
41 комментарий