Alexander Kulkov

+10 323
с 2017

автор настольно-ролевых систем: https://twistedterra.github.io/ проекты компьютерных игр: https://thenonsense.itch.io/

151 подписчик
19 подписок

Между монстрами и ранее была худшая совместимость при оппозиции, так как они все третьего пола - "монстры". То есть это вытекало из общего правила (что раньше одинаковый пол при оппозиции - было плохо). А тут получается что "лениво" всем героям фактический пол установили в женский, и правило проверки сочетаний оппозиции немного переписали - типа если хотя бы один из участников монстр, то будет худший вариант, а в ином случае - лучший.
Не то чтобы стало сильно сложнее для понимания, но по факту это уже другой баланс. Не как в оригинальной игре. Хотя я это говорил уже в давнем обзоре на свежевышедший ремейк - мужикам по факту дали всю женскую экипировку, то есть они стали ещё круче (включая Орландо). А у женщин по дефолту баланс и был смещён в сторону того что они базово более хрупкие по стартовому раскладу характеристик и приростам, низкая Храбрость, но зато из них маги посильнее. Чисто женская экипировка придавала им уникальности и делала помощнее. А теперь - уравниловка.

Хорошая совместимость - трин (между вершинами равностороннего треугольника на круге). Плохая совместимость - квадратура. Специальная - оппозиция (противоположная точка круга).
Только что они тут сделали с полами? Раньше влиял пол персонажа на то будет ли оппозиция в максимальный плюс или в максимальный минус. А теперь получается по факту, "под капотом" у всех людей прописан женский пол, мужского просто нет (игромеханически), а правило оппозиции поменяли на максимальный плюс, если речь идёт о двух людях. Теперь становится понятно, почему все герои в новом FFT могли носить женские аксессуары - им фактически сам пол переписали.
У монстров ранее был свой отдельный пол, третий. Что давало негативную оппозицию между самими монстрами, но максимальный плюс в случае оппозиции с человеком любого пола.
То есть вроде хотели "упростить", но по факту теперь вместо общего правила - "одинаковый пол - плохая оппозиция, разный пол - хорошая оппозиция" получаются вот эти непонятные что "между двумя людьми оппозиция хорошая, а если один или оба монстры - то плохая".

1

Сами делают игры, в которых руками надо что-то жать 30 процентов от продолжительности, а 70 - кино. Сами же чем-то недовольны.
Это не Returnal или Saros, где геймплей во главе угла и досматривай не досматривай - там именно играть надо самостоятельно чтобы почувствовать.

6
5

Наброски нового рогалика, собираемого на базе прошлых наработок по диаблоиду.

6

Final Fantasy 13 и 13-2 должны пойти лучше всего. То же касается DMC 4. А у меня вообще встройка (AMD).
FF15 и FF7 Remake (или Rebirth) уже тяжелее, но скорее всего будут как-то работать.
Экспедиция без джойстика игралась неудобно - по крайней мере в то время когда пробовал и про это писали прямо на стартовом экране. Как-то шла, но играть в неё с убитой графикой - плохой вариант.
DMC5 и FF16 - самое тяжёлое из списка.

1

Это игра с огромным длинным линейным вступлением длиной в десяток глав, к большой локации в завершающей части игры, где начинается как будто немного другая игра, кристариум становится уже не таким линейным, партию становится можно тасовать, телепортироваться, ездить на чокобо, брать сайдквесты.
В плане начинать именно с неё, кому-то зашло, но когда сам первый раз давно пробовал, то не понравилось и до конца не прошёл.
Зато поиграв сильно позже в 13-2 - втянулся и прошёл сразу, плюс появилось желание пройти 13 тоже, что и сделал. Хотя 13-2 тоже своеобразная, основы сюжета первой части и боёвку лучше всё-таки уже знать, перед тем как её пробовать, плюс там прокачка слишком явно сделана через "барьеры опыта" на боссах. В оригинальной 13 тоже нечто такое заметно, но не так в глаза бросается как в 13-2.
Ну а 13-3 это ужас. И не потому что ограничение времени, а просто сюжет непонятно куда (пошёл в полный разнос), халтурные локации, ОСТ - какие-то депрессивные аранжировки того что уже было, и боёвка кошмар - вместо нормального экшена открывается всё тот же боевой экран на каждого встреченного врага, но сражаться уже не партией (там есть момент где не только соло, но это капля в море и картину не меняет) а одним персонажем. Партийная jrpg с соло-участником - это более менее сносно было подано в классических покемонах (плюс даже там не совсем соло по факту), а тут - слишком скучно и медленно.

1

Это как если бы в серии Diablo после первых трёх частей следующая вышла бы сначала как Sims по DIablo, где герои не похожи на самих себя, но зато мол у них драма, глубина, семейные ценности. А дальше - Лара Крофт по Diablo, но за Адрию.
И как бы - ну, это всё тоже не ужасно. Но это НЕ Diablo уже! Так и с GoW - превратили серию непонятно во что.

11
8

Просто оставлю это здесь:
https://dtf.ru/games/43828-final-fantasy-ix-po-doroge-iz-zheltogo-kirpicha
(пишу об источниках вдохновения разработчиков 9-ки)

https://dtf.ru/games/3837667-final-fantasy-9-klyuchevye-mehaniki-i-sovety-po-prohozhdeniyu
(здесь про глубину заложенных механик)