автор настольно-ролевых систем: https://twistedterra.github.io/ проекты компьютерных игр: https://thenonsense.itch.io/
Претензии неверные. Они собирались вырастить условное сверх-существо, которое именно к нужной им итерации генов как раз гармонически сложилось бы и лучше восприняло бы их путь без особого давления. Так как они растили бы его под присмотром, то какого-то особого контроля не понадобилось бы, к тому же то существо должно было понять верность их учения само, а дар предвидения должен был только лишь подтвердить ему всё это.
Конечно, они ошибались (в силу как раз своей не сверх-природы). В том что ставили высокую цель, но на самом деле хотели скорее полной власти и сами этой своей высокой цели до конца не следовали. За что и поплатились, так как не только допустили Пола раньше времени, но и следующий за ним бог-император показал им все ужасы абсолютной власти, и он же повёл селекцию дальше, выведя в итоге не того кто прозревает всё и управляет, а девушку невидимую для предсказаний, чтобы в дальнейшем ни у кого не было такой полной власти. Поэтому он был так недоволен сёстрами - они за бесконечные годы так ничего и не поняли.
Ну а своего Квисатц Хадераха выводил не только их орден, кстати. И в целом оригинальный цикл - 6 книг - это очень глубокое произведение, открывающее очень многие процессы даже текущего мироустройства. Которое полезно перечитывать несколько раз, понимая новые смыслы с возрастом. Поэтому подходить к нему просто как к ещё одному какому-то там фантастическому циклу и вот так отдельные элементы поверхностно критиковать - не серьёзно.
Гениальная Final Fantasy 12 просто взяла и сделала "автобой" основным блюдом. Где это не хак, а сам основной процесс прохождения партийной сингл-игры, её боевая система. У игрока есть просто активная пауза, чтобы сделать более специфическое действие время от времени. При этом поведение всей партии можно настраивать через "лёгкое программирование" - систему гамбитов, которая именно что добавлена в основную игровую механику, а не скрыто действует.
Таким образом получилась игра, где боёвка формально может считаться "автобоем", но совершенно не ощущается какой--то однокнопочной рутиной, а наоборот - очень интересная реализация. Как по мне, одна из топ-3 финалок в целом. Да, некоторые вещи тут не так хороши (спорные квикениги, не особо полезные саммоны), но ядро геймплея, прокачка классов, персонажи, мир и прочее - очень достойно.
Ну, что поделать. Зато всегда можно посмотреть геймплей Вангеров 2
https://rutube.ru/video/f6d9c9e38803ded70baf55edd8be05d7/?r=plwd
С подключением :)
Более "нормальные" я вам не покажу
В том и дело, что на страницах проектов нет ссылок. Не вижу. Только кнопки с видео.
Так если мест немного, то почему уже бывшие проекты получили преимущество при этом? И почему там и бывшие победители тоже? Они теперь каждый год будут?
Почему прошлый вопрос о регламенте и разъяснении про архивы был оставлен без ответа в комментариях под прошлым материалом?
Где остальные проекты?
Почему в списке несколько проектов с прошлого конкурса, включая победителей прошлого конкурса?
Почему у выложенных проектов нет ссылок на сами игры?
это сам автор комментария, как можно догадаться
Вытаскиваю танков с того света :)