ADHD-gaming

+254
с 2025

Лонги и не лонги

3 подписчика
1 подписка

Лис не давит на ностальгию. Она может тебе давать такие эмоции, поскольку ты не застал её на релизе, но там от ностальгии... Да ничего нет толком.Mixtape и его отношение к Лис можно воспринимать по-разному - как жадный клон (то что подумал сразу я), как интерпретацию на похожие темы, ну или как целенаправленный байт на ностальгию, ведь игра вышла довольно давно и рынок не сказать что переполнен лис клонами. В любом случае, игра явно в какой-то мере испытала влияние Лиса. А касательно был ли байт на ностальгию в самом Лисе, там героиня буквально использует культовую камеру из 90-х, и инстантные фотографии полароида мощно использовались в визуале и промоушене игры. Плюс вайбы Твин Пикса.

Это не описывает солнечное настроение.Я если честно не понимаю что ты хочешь сказать. Игра вызвала эмоции, она далеко не только про сплошную меланхолию, но и про ощущение эйфории, сопровождающее обряды посвящения во взрослую жизнь. Аттестация зрелости, если угодно. Не только сплошная тень расставания.

Я не понял выражения "настроения солнца". Меланхолия, ожидание расставания должны исключать солнце и юность? О том и речь, что могли сделать так, как "надо", но не стали.
Жаль конфликт вымученный.Я так и написал в статье, если что.
Хорошие треки запоминаются, их хочется слушать на повторе, дабы воспроизвести вайбы и эмоции от сцены/ситуации где они были вплетены. Поэтому какому-нибудь final duet в тысячи раз эмоциональнее и запоминающейся, чем почти что любой трек (вообще ничего из названий не запомнил, хоть их названия намеренно показывали, лол) в микстейпе.Необязательно. Музыка должна соответствовать сцене, но не всегда привлекать отдельное внимание. В зависимости от игры и целей разрабов.
Если брать конкретно Mixtape, то микстейп теоретического подростка возможно и должен бы состоять из известных хитов или как минимум равномерно качающей музыки без какой-либо режиссуры и расстановки акцентов. Но в игре подразумевается что человек, составлявший микстейп, (Стейси) разбирается в музыке, и потому может сознательно избегать узнаваемых музыкальных клише, работая более мягко.
Когда играешь в хорошую игру, тебе не особо важно, какой трек - оригинальный (привет, омори, андертейл, everhood), не оригинальный (привет, tales from the borderlands) или оригинальный и попсовый (привет, сцена из saints row 4 и аэросмит). Важно, чем тебя цепляет сцена.Что характерно, игры с оригинальным остом которые ты перечислил все работают по контрастам aka устраивают игроку эмоциональные качели. Но опять же, это уже может не оказать такого же эффекта, особенно если со всем этим уже знаком.
Лис не давил на ностальгию. Первый вышел в середине десятых и показывал шарагу первой половины десятых. Там скорее вайбы тихого городка у моря, коим и является Аркадия Бей.LiS и есть ностальгия, игре 11 лет.

Переведите на наш, кто-нибудь.Т.е. ей не нужно в точности походить на то с чем её пытаются сравнивать, LiS, Странные дела, Gone Home и тд.
Ничего запоминающегося. Но это не вина треков.Мне зашло, особенно трек центровой сцены Yesterday's Hero, когда Стейси бежит спасать подругу. И треки всех полётов.

Музыка со сценами работает неразделимо, в каком-то смысле она даже растворяется на уровень эмбиента, не перетягивая внимание на себя, за пределами заголовка в начале. А вот что самих бахающих сцен не было тут да. Но например они могли легко впихнуть какой-нибудь Оазис или Нирвану под нарезку вен в наполненной ванне, во всяком случае я чего-то подобного ждал, наоборот рад что сдержались.
Касательно аттракциона - тут да, но мне понравилось что он не ощущался дёшево и слишком заезженно. Опять же, можно было напихать знакомых киноотсылок, а тут разве что культовые предметы, вроде кассетников, ну и один явный ориентир в виде ностальгичного аспекта LiS, не без этого.

Не заметил прямо таки несоответствий музыки и действия. Ну и опять же, игра создаёт собственное настроение, случайно или специально. Не удивлюсь если на этапе подбора были отсеяны более подходящие вещи, хотя бы на уровне бюджета.
Может каких-то ярких моментов и не хватило, но зато это могло сыграть на одно большое всеохватывающее настроение всей игры.

За дефекта пока мало играл, но по ощущениям как кидал картишки посильнее, так и кидаешь. Вместо фокуса статусы, и больше карт для билдов без орбов. В общем то на то.

По ним видно что они принципиальные ещё когда при первых же признаках свалили с юнити на годот

1

Мне кажется всё правильно делают, а10 ощущается всё ещё слабее чем а20. Нужно только сбалансировать для большей стабильности каток

Потому что зачем ещё один Лайф из стрейндж, только про Куно? Хотя, да, ЭТИ сценаристы наверное бы придумали что-то интересное. Туулик если не ошибаюсь сам изначально не горел желанием работать над проектом.