Новая информация с будущего CBT3 | Azur Promilia

Инфа по системе баннеров и свиданиях и мнение бетатестера.

Система баннеров в ЗБТ3 (CBT3) следующая:

  • Нет 50/50. Гарант (pity) на лимитированном баннере персонажа — 90.
  • Гарант на лимитированном баннере оружия — 80.
  • Гарант на баннере новичка — 30.
  • Гарант на стандартном/постоянном баннере — 50.
  • На стандартном/постоянном баннере можно выбрать, какую 5-звездочную вещь вы хотите крутить.

(Ниже текст не мой, а бета-тестера)

Лично я думаю, что это нормально. В худшем случае понадобится 170 круток (pulls) на персонажа И оружие ВМЕСТЕ.

Для сравнения с другими 3D-гача-играми, в которые я играл, чтобы получить и персонажа, и оружие: WuWa: 240 круток. HSR: 340 круток. NTE: 170 круток. Arknights Endfield: 120 круток (взамен вы получаете обратно около 85 одиночных круток оружия, так что оружие гарантировано). Информации пока нет, но было бы славно, если бы гарант тоже переносился.

Ред.: а, неважно, похоже, гарант всё-таки переносится.

Система "свиданий" с персами

Новая информация с будущего CBT3 | Azur Promilia

После трех раундов этого цикла «развитие → оценка» завершается полноценный режим события, при этом каждый раунд занимает около часа игрового времени. В зависимости от итоговых характеристик, полученных в процессе развития, история придет к соответствующим концовкам. Всего предусмотрено четыре различных финала, и эти развилки найдут отражение в сюжетной линии финальной оценки. Множество концовок в сочетании с огромным количеством случайных событий и различными вариантами выбора для каждого из них делают этот геймплей с прогрессией весьма ценным для повторных прохождений.

Что еще более важно, на протяжении всего процесса развития арты, CG-иллюстрации и сюжетные описания представлены очень плотно и насыщенно, позволяя игрокам через эти детали глубже понять Тушань Сяоюй.

Например, различные характеристики отображаются с помощью разных анимационных CG-эффектов; встречающиеся события тесно связаны с характером и профессиональной деятельностью Тушань Сяоюй, а различные варианты выбора раскрывают разные грани ее личности. Сюжетная подводка перед оценкой выполнена по стандартам основной сюжетной линии: в диалоговых сценах присутствуют динамичные действия, а перед финальной оценкой демонстрируется множество динамичных CG — и их количество весьма радует. Эмоциональное воздействие от всего процесса ее воспитания и развития ощущается довольно сильно.

Мнение одного из бетатестеров:

Blue Starfield: Ballad это Azur Promilia, а Blue Star Origin это видимо Azur Lane

«Blue Starfield: Ballad», пожалуй, самая «стабильная» новая игра в аниме-стилистике, в которую я играл в этом году.

Несколько дней назад компания Manjuu провела в Шанхае мероприятие по пробной игре в «Blue Starfield: Ballad» (далее — «Blue Starfield»), где нам удалось взглянуть на часть нового контента для тестирования. Мое самое большое впечатление от этого теста — это «устойчивый и основательный подход» разработчиков.

Эта «стабильность» заключается не в дизайне игрового процесса, а в том, что основные преимущества продукта, целевая аудитория и рыночная конкурентоспособность совершенно ясны. «Blue Star Plains: Ballad» надеется впечатлить основных фанатов аниме и некоторых казуальных пользователей благодаря чистому аниме-контенту, а также добавить в эту систему больше игровых дизайнов для поддержки долгосрочного контента, тем самым устанавливая долгосрочные доверительные отношения с игроками.

В этой демоверсии Blue Starfield: Ballad впервые продемонстрировала свой план монетизации: гарантированный пятизвездочный персонаж в пределах 90 круток в баннере персонажей, гарантированный пятизвездочный персонаж в пределах 80 круток в баннере духов, причем все ивентовые баннеры спроектированы по принципу «без возможности проигрыша» (no off-banner). Кроме того, есть «баннер новичка» со скидкой 20% на 30 круток, гарантирующий пятизвездочного персонажа, и постоянный баннер на 50 круток, позволяющий игрокам выбрать пятизвездочного персонажа. Важно подчеркнуть, что это не окончательный план монетизации, но такой дизайн позволяет Blue Starfield уверенно оправдывать ожидания игроков.

Третье закрытое бета-тестирование «Blue Starfield» запланировано на 17 сентября. Учитывая цикл тестирования большинства продуктов в индустрии, игра, вероятно, очень близка к официальному запуску. Мы хотели бы воспользоваться этой возможностью, чтобы поговорить о потенциале этого продукта и о том, какое вдохновение и изменения он может принести всей категории ACG (аниме, комиксы и игры) в будущем.

Персонажи и качество исполнения на высоте.

При обсуждении «Blue Starfield» персонажи и исполнение по-прежнему остаются главными темами, которых нельзя избежать.

Новая информация с будущего CBT3 | Azur Promilia

Ранняя классическая эстетика аниме всегда была основным преимуществом «Blue Starfield». В частности, милота, исцеляющий эффект и яркость — это ключевые слова, которые вместе составляют эстетический стиль «Blue Starfield». Персонажи, естественно, являются ключевым окном, через которое представлен этот стиль.

Давайте остановимся на двух персонажах. Одна из них — «Кленовый Сироп», новый персонаж, добавленный в этот тест. Её милая внешность, напоминающая золотистую британскую короткошёрстную кошку, в сочетании с яркой и жизнерадостной цветовой гаммой, делает её моментально сияющей. Её пушистый хвост является одним из самых заметных визуальных акцентов персонажа.

Боевой дизайн Кленового Сиропа также идеально соответствует её кошачьим характеристикам. Вооруженная огромной волшебной палочкой в форме кошачьей лапы, Кленовый Сироп может использовать Технику Звездного Рева, чтобы выпускать пузыри с конфетами в форме кошачьих голов и лап для атаки врагов.

Звездные Техники же демонстрируют контрастную милоту кошачьих персонажей из ранних аниме-сериалов. Очаровательная внешность резко контрастирует с дизайном огромного оружия, показывая «взъерошенную» сторону обычно милого персонажа. Это и мило, и забавно, а также обладает неожиданным чувством силы. Многогранность персонажа хорошо показана через несколько действий и анимаций.

Возможно, из-за того, что Кленовый Сироп — это недавно представленный персонаж, её модель также показывает, что игровые технологии постоянно совершенствуются с момента первого анонса.

Стоит упомянуть, что этот очаровательный персонаж, обладающий множеством спецэффектов и проработанных действий, в настоящее время является лишь 4-звездочным персонажем в «Blue Starfield». Это означает, что игроки могут легко получить её. Более того, в «Blue Starfield» много персонажей с похожими характеристиками дизайна, и почти каждый персонаж может принести совершенно разные боевые ощущения.

Что касается 5-звездочных персонажей в «Blue Starfield», в дополнение к продолжающемуся улучшению моделирования, представления и боевых анимаций, есть также больше дополнительных функций, которые помогают игрокам глубже понять личность и обаяние персонажа.

Игроки, участвовавшие во втором закрытом бета-тестировании, должно быть, все еще помнят розовую лисицу-фею Ту Шань Сяоюй. Её живой и очаровательный характер, яркие цвета и плавная анимация сделали её одним из «лиц» «Blue Starfield» с момента её появления.

Лично я думаю, что Ту Шань Сяоюй идеально воплощает фокус «Blue Star Plains» с точки зрения исполнения — мимику и поведение персонажа.

Тенденция адаптации аниме и манги в кино и телепродукции теперь является консенсусом в жанре аниме и манги, но у каждого производителя и каждого продукта свое направление. «Blue Starfield» явно отдает приоритет выражению лиц персонажей.

Возьмем, к примеру, Ту Шань Сяоюй. Кончик её верхней губы слегка приподнят в нормальном состоянии, что заставляет её сохранять «улыбку» большую часть времени, что соответствует её лисьей расе.

Между тем, в новом раунде тестирования «Blue Star Origin» также запустила тематическое событие для Ту Шань Сяоюй. Через разветвленные сюжетные линии персонажа и легкий геймплей по развитию способностей персонажа событие продемонстрировало мимику персонажа в различных ситуациях, таких как счастье, разочарование, волнение и потеря, позволяя игрокам понять персонажа и почувствовать её обаяние через частые взаимодействия с ней.

Этот геймплей сочетает в себе сюжет, презентацию и легкие элементы развития персонажа и боя. Игрокам не нужно смотреть длинные отрывки сюжета во время игры, поэтому общий темп довольно расслабленный и позволяет хорошо отдохнуть. Мне лично очень нравится такой дизайн событий. Однако на более поздних стадиях есть немного повторения, но в целом это все еще приемлемо.

Возвращаясь к исполнению, я думаю, что стиль исполнения «Blue Starfield», который фокусируется на мимику и поведение персонажей, действительно подчеркивает важность игры для выразительности персонажей. Персонажи, несомненно, являются основным торговым преимуществом и самой важной силой «Blue Starfield» или Manjuu. На сегодняшнем конкурентном рынке непрерывное укрепление и расширение этой силы является очень умным подходом.

С другой стороны, даже в «живом» исполнении мимика и поведение персонажей являются важной основой. Точно так же, когда мы смотрим фильмы или телевидение, если актерское мастерство актеров не на высоте, то режиссер, скорее всего, не осмелится сделать слишком много крупных планов. Только заложив прочную основу, в будущем появится больше места для расширения движений камеры, световых эффектов и драматического напряжения в исполнении.

Как восходящие звезды в области 3D-игр, Manjuu и Blue Star также добиваются устойчивого прогресса.

Анализ особенностей и проблемных мест игрового процесса.

Последовав за тремя публичными тестами «Blue Starfield», одним интересным наблюдением является то, что, хотя рынок и игроки считают, что «Blue Starfield» — это игра, которая «побеждает» своим контентом в стиле аниме, она никогда не отказывалась от попыток добиться некоторых прорывов в игровом процессе.

Особенно во время этого третьего закрытого бета-тестирования «Blue Star Origin» продолжала добавлять и оптимизировать основные элементы геймплея, такие как Странные волны (Strange Waves) и бои.

По сравнению с «Тестом постоянной последовательности», третье закрытое бета-тестирование добавило почти 70 новых типов «Диковинок» (Oddities), доведя общее количество типов, доступных игрокам, до более чем 200. Кроме того, в игре появился тип Диковинок «Звездный свет», который отображает уникальные цвета в разных частях и является более редким типом. Это означает, что у игроков, которым нравится геймплей с Диковинками, будет больше целей и мотивации продолжать играть и собирать различные редкие Диковинки.

Форма атаки игрока «Звездный узел» (Star Knot) также изменилась. В прошлом, когда игрок бросал карту Звездного узла, он переходил в состояние остановки времени, что давало ему достаточно времени, чтобы выбрать, какой тип карты Звездного узла использовать. После успешной поимки также воспроизводилась короткая анимация спецэффектов, подчеркивающая достижение игрока в поимке Звездного узла.

В третьем закрытом бета-тестировании эффект остановки времени был удален из игры. Теперь игроки могут напрямую прицелиться в Кьюбо (Qibo/Oddity) и бросить карту Звездного узла, а анимация после успешного броска заменена световыми и звуковыми эффектами. Общее ощущение стало более плавным.

Мы также спросили команду проекта о причинах этого изменения: учитывая, что сама игра ориентирована на быстрый темп и высокоскоростной бой, остановка времени не очень хорошо соответствует боевому ритму игры; кроме того, у игроков может быть много потребностей в поимке странных волн в середине и конце игры, и просмотр анимации каждый раз вызывает усталость, а операция не будет плавной. Ожидается, что удаление остановки времени в некоторой степени улучшит игровой опыт на более поздних стадиях.

Существует также игровой процесс «Битва Кьюбо» (Qibo Showdown), который привлекает большое внимание игроков. По сути, это можно описать как «электронные бои сверчков». Удовольствие от этого геймплея заключается в стратегическом развертывании войск и непредсказуемости битвы.

В третьем закрытом бета-тестировании игра внесла существенные изменения в геймплей в этих двух аспектах. Игроки могут брать в бой 8 Кьюбо (текст оригинала ошибочно использует «Pokémon», вероятно, подразумевая существ), и максимум 3 Кьюбо могут быть размещены одновременно во время дуэли. Каждый Кьюбо, который потерпел поражение или не был размещен, вычтет определенное количество здоровья у игрока. Когда здоровье одной из сторон исчерпано, другая сторона выигрывает.

Изменения значительно ускорили темп битв Кьюбо, усилив стратегическую глубину: когда развертывать Кьюбо, какого Кьюбо развертывать и какого Кьюбо заменять. В этом тесте также был представлен многопользовательский онлайн-режим, что значительно усилило непредсказуемость PvP-сражений и сделало игровой процесс еще более приятным. Ожидается, что будущие итерации этого режима игры будут и дальше мотивировать игроков собирать и развивать больше Кьюбо.

Кроме того, Blue Starfield значительно улучшила свой игровой процесс в третьем закрытом бета-тестировании, решив проблемы, ранее поднятые игроками, такие как скалолазание, неудобное вертикальное перемещение и сложное управление домашним хабом. Эти улучшения включают добавление механики «шага», позволяющей игрокам напрямую призывать воздушных маунтов (например, цыплят/кур) для тройных прыжков для улучшения скольжения, и уменьшение количества уровней управления в хабе.

Ясно, что Blue Starfield придает такое же значение своим уникальным игровым функциям, таким как Кьюбо (奇波), как и общему контенту. Это связано с тем, что Кьюбо также можно рассматривать как важную часть контента игры; игроки, собирающие, выращивающие и даже развивающие эмоциональные связи с Кьюбо, — это по сути логика контента.

Что еще более важно, сами Кьюбо являются одной из отличительных черт «Blue Starfield». Акцент и инвестиции игры в этот игровой процесс подобны долгосрочному негласному пониманию и доверию, достигнутому с игроками. Многочисленные оптимизации и резервы контента в третьем закрытом бета-тестировании указывают на то, что «Blue Starfield» начала планировать более долгосрочное будущее, стремясь использовать более расслабленный и веселый контент и игровой процесс, чтобы дать игрокам большее желание остаться в игре надолго.

Иметь более долгосрочное видение

По логике вещей, мы должны завершить обсуждение обсуждением дизайна монетизации игры, но у нас было недостаточно времени или глубины, чтобы полностью понять стратегии распределения ресурсов и дизайн преимуществ, поэтому мы не можем предоставить всеобъемлющую оценку на данный момент. Поэтому мы просто кратко обсудим несколько тенденций и наблюдений.

Ясно то, что гача-пулы персонажей и духов в «Blue Star Origin» принимают дизайн «без отклонений» (non-biased / no off-banner). Это и тенденция сегодняшней ожесточенной «ценовой войны» в категории аниме, и конкретное проявление требований игроков, отраженных в продукте.

Тенденция к снижению цен и сокращению гринда для определенных категорий игр почти необратима в краткосрочной перспективе без фундаментальных прорывов в игровом процессе. Это требует от производителей принятия более долгосрочного и сервисно-ориентированного подхода к сегодняшнему рынку ACG.

Одним из уникальных аспектов гача-пула в «Blue Starfield» является то, что он включает 10 относительно высококачественных персонажей в свой постоянный гача-пул. Многие из этих персонажей были бы очень привлекательны даже во временном (лимитированном) пуле. Это может указывать на то, что игра хочет внести некоторую новизну в опыт монетизации игрока, модифицируя постоянный гача-пул, чтобы у игроков все еще было желание и выбор продолжать тратить во время перерывов в лимитированных гача-пулах.

Кроме того, учитывая прошлые продуктовые стратегии Manjuu, сильные стороны «Blue Starfield» и сегодняшние жанровые тенденции, косметические внутриигровые покупки, вероятно, станут важной стратегией монетизации для «Blue Starfield» в будущем. У Manjuu есть опыт и преимущества в этой области, и этот более эмоциональный и необязательный метод оплаты лучше соответствует игровым потребностям сегодняшних игроков.

Конечно, приведенные выше наблюдения не полностью отражают истинное видение и цель плана коммерциализации Blue Star Origin. Однако мы действительно можем почувствовать из этих подсказок некоторые проблемы и прорывы, которые Blue Star Origin хочет совершить в коммерциализации. Возможно, в предстоящем официальном тесте у нас будет больше достаточного опыта и доказательств, чтобы подробно обсудить тенденцию коммерциализации этого продукта и категории ACG (аниме, комиксы и игры).

В целом, форма продукта и позиционирование «Blue Star Origin» уже очень полные. Высококачественные классические аниме-персонажи и контент в сочетании с опытом ловли питомцев, который редко встречается на рынке аниме, помогли Manjuu построить уникальный продуктовый «ров».

В будущем вызов для «Blue Star Origin» заключается в том, как рационально распределить производственные мощности, чтобы долгосрочный контент лучше соответствовал ожиданиям пользователей, и как установить твердую потребительскую привычку и доверие с пользователями в таких долгосрочных аспектах, как бой, развитие персонажей и монетизация.

Конечно, будет много проблем, но я думаю, что это не должно быть слишком сложно для опытного издателя аниме. Давайте подождем и посмотрим, как Manjuu отреагирует.

Игра всё еще выйдет хуй знает когда, но должна в пределах пары месяцев.

Источники: адни, два, три

19