Артем Смирнов

+23 600
с 2020
17 подписчиков
93 подписки

Во, я то же самое видел в форзе. И днём тоже. Явно не всегда корректно длсс 5 определяет тип поверхности и её характеристики.

Я так понимаю, он умеет придумывать тени/окклюзию (вот с ней относительно неплохо работает), но далеко не всегда и везде. А от дерева справа это отражение. Обрати внимание, похожее белое отражение на тротуаре и от тачки появилось. Я видел похожий эффект на асфальте в Forza Horizon 6, когда там тестировал длсс 5. Выглядит это странно местами.

Полагаю, что если его заставить придумывать больше, это потребует бо́льших затрат на вычисления, да и тогда скорее всего ещё и артефакты полезут по полной.

2

Я вот таких тоже послушал сначала. Потом в одной довольно кривой игре на УЕ4 пробовал длсс 5 из интереса и аж удивился, когда тени так и не появились, где их сама игра не нарисовала из-за короткой дальности отрисовки.

6

Фишка с пустым магазином и щелчком курком работала и в ГТА 5 при ограблении магазинов. Тоже непись тогда начинал нападать, так как понимал, что патронов нет у игрока

Не пробовал соневский пад, но на боксовском в форзе вибрация в курках подсказывает моменты, когда колёса вот-вот начнут буксовать или заблокируются. Полезно, если ездишь без помощников.

1

Вспомнилась серия "Сверхъестественного", где ГГ оказались актёрами, снимавшимися в этом самом сериале.

2
2

Я предпочитаю дробовикЛОЛ. Это реально так в игре или ты просто недоперевёл? Фразу "riding shotgun" всё-таки надо адаптировать на русский, а не делать кальку.

1