Metroid-brainia - если в метроидваниях прогресс происходит за счёт получения новых навыков персонажа, то в метроидбраиниях за счёт получения новых знаний о механиках самим игроком. Для меня это ощущается свежим взглядом на паззловый геймплей, где ты разгадываешь не загадки, а саму игру как какую-нибудь коробочку с секретами. Типичные представители: Outer Wilds, Tunic, Fez, The Witness
Ninja Gaiden Dragon Sword для DS - довольно необычная смесь Onimusha + Fruit Ninja.
На GBA: Max Payne, DK: King of Swing, Kuru Kuru Kururin
Залипаю в No Rest For The Wicked. Боёвка и исследование кайф, но механики гринда ресурсов и крафта на любителя - теряюсь в количестве прокачек, зачарования и статов шмотья
*бросок кубов проверки удачи*
Чё он сука страшный такой. Важно топает по коридорам, в тупики загоняет. Как будто ликеров мало было, а этот ещё по комнатам рыщет (RE 2 Remake)
RE 8 и мб No Rest For The Wicked
Обе отличные и обе зафакаплены кривой локализацией.
В первой части спойлерят сюжет в диалоге, который при переводе попал не в тот квест, насколько я помню.
А во второй переключение на оригинальную озвучку как по мне сбавляет градус клоунства, на которое все так любят жаловаться, потому что в ру озвучке персонажи звучат будто из "даёшь молодёжь"
Добрался до RE 2 Remake, до этого только немного на стримах смотрел. Решил сразу на хардкоре играть и при этом на геймпаде - атмосфера напряжения непередаваемая, особенно когда мимо лизунов крадёшься или когда аим подводит в тупике
Хочу крутить вертухи за Леона
Пантеоны в Hollow Knight - довольно интересный опыт, который прокачал мне фокус и усидчивость.
Все ачивки в Hotline Miami 2 - то ли на харде, то ли на все А+ на нормале поддушивался - всё-таки масштабные карты игре оказались не к лицу.
Rain World часто называют хардкорной, недавно на дефолтном слизнекотике наконец-то прошёл после трёх дропов игры.