Oleg Vikharev

+21 674
с 2020
55 подписчиков
13 подписок

Ты сам может в ремастер играл?

Потому что в оригинале атаки какого-нибудь титанитового демона или рыцарей в отдельных местах совершенно точно проходили сквозь стены. В трешке лучники Анор Лондо попадали в меня стрелами сквозь текстуры соборных башен, если стоять слишком близко к краю, причем мои стрелы при этом ВТЫКАЛИСЬ В ВОЗДУХ при попытке отстреливаться и надо было выверять по миллиметру откуда мне можно стрелять.

Самонаведение врагов во всех играх серии было. Это то, что свежий игрок замечает еще в той комнате в Уезде Нежити, через которую надо бежать до первого черного рыцаря - моб с топором, выполняя прыжок, буквально может развернуться в твою сторону в воздухе и достать. Атаки мобов в целом выстроены так, чтобы ты катился по диагонали или вообще в линию атаки - простой перекат в сторону часто карается такой "магнитной атакой".

Про круговерть и тыкание мечом в пятку даже говорить не буду. Это опять же - во всех частях. На экране просто мельтешат куски босса, камера вращается, а ты своего персонажа даже не видишь.

Это, кстати, уже в конце третьей части становится заметно.
После Принцев сразу идет Душа Пепла, после последнего лорда пепла - сразу же танцовщица. Накидываем боссов!

Последние локации по размеру просто смехотворны: сад в шесть соток перед Осейросом, заброшенные могилы, которые пробегаются за пять минут, Анор Лондо, состоящий из одной крыши и собора. Архивы эффектны в своем вертикальном построении - но это тоже буквально одно здание.

А ведь начали-то с таких прикольных атмосферных локаций как поселение нежити или глубинный собор!

Игра и так довольно простая

Тем временем игра:

- Враги достают тебя через текстуры
- Бешеная круговерть камеры во время боссфайтов не дает ничего разглядеть
- Нет кнопки прыжка, но есть места куда надо им попасть
- Атаки врагов буквально "примагничиваются" к тебе - начинаются они под одним углом, а заканчивают аккурат в тебя, если ты уйдешь с линии атаки чуть раньше и не туда куда хотел Бабадзаки

Ну и так далее.

Чел правильно сделал, что не затерпел.

1

в итоге я потерял кусок геймплея

Потерял один унылый босс-файт.

как разработчики додумались убрать появление второго змея, который рассказывает альтернативную версию окружающего мира и предлагает иную концовку игры.

Вся серия кишит квестами с уровнем абсурдности типа "для того, чтобы квест NPC продолжился тебе нужно в новолуние зайти задом наперед на определенную локацию и иметь на голове особую шляпу!"
(привет Грейрату, Сигварду в колодце, Анри в катакомбах Картуса, Солеру и прочим славным ребятам)

Easy Mod с понижением всего урона на 95%

Все правильно сделал. Вместо душнейшей игры с постоянным переигрыванием одних и те же эпизодов как во времена Денди и криками "да я же нажал!" или "да КАААК!?!?!? ДА КАААААААК?!?!?!" - получил приятное приключение с интересным исследованием мира.

3
2

Так к чему же мы пришли спустя все эти и годы, и рассудило ли время:
Gothic 2 или Morrowind?
Gothic 3 или Oblivion?

Вот и выросло поколение...

Я помню, стоим с пацанами в коридоре, и кто-то затирает про Doom, а другой ему:
- Вот ты говоришь Doom - а твой Doom вышел восемь лет назад! Это старье!

И все такие сразу: Ого. Реально восемь лет прошло. И правда старье, выходит.

Речь шла про самый первый Doom, 1993-го года.

1
1
1

The way it’s meant to be played

Я раза три начинал )
Потому что сеттинг, декорации - все тащило. Но потом персонаж помирал и получал перманентную травму, или случалась еще какая-то дичь.

Поэтому сейчас и развиваются ЛЛМ - чтобы приобщиться и поиграть мог каждый!