На драму вокруг Crimson Desert глубоко плевать, уверен, это отличная игра, и рад за всех, кому она нравится, но.
Любой ответ на её критику строится вокруг одной и той же телеги о том, что все, кому Crimson Desert не нравится - это такие вот тиктокеры-СДВГшники, которые не могут усидеть на месте 30 секунд и подождать, пока игра раскроется. А фанаты, наоборот, степенные джентльмены, выросшие на старой классике, которая тоже раскрывалась и начинала приносить удовольствие через 10-15 часов. Стало быть, перед нами уже не ММО-дрочильня, к которой забыли подключить онлайн, а непонятая олдскульная РПГ.
Но это же просто враньё. Это в какую, скажите, из игр нашего детства нужно было долбиться 15 часов, чтобы начать кайфовать? Я не играл во всё на свете, но могу сказать только про то, на чём вырос сам.
Готика: через минуту тебя бьют по лицу, через десять минут ты уже в Старом лагере и можешь идти, куда угодно, а через 15 часов ты уже собираешь Улу-мулу и двигаешься к концовке. При этом из-за особенностей местной боевой системы и левелинга каждый враг на пути воспринимается как что-то особенное и новый вызов - и это то, что ощущается сразу.
Витчер: тебя с нулевой кидают в эпичный замес с обороной замка, знакомят с живыми и яркими персонажами, дают завязку сюжета и мотивацию мстить, позволяют спасти чародейку и опционально с ней переспать. Через два часа отправляют в первую большую локацию, где, опять же, сразу дают квесты, персонажей и моральный выбор. А через 15 часов ты, после кучи сюжетных перепитий, спасаешь дочку короля.
Сталкач: в первом же ролике интригующая завязка, через пять минут стреляешь в бандитов, через полчаса убиваешь кабанов и носишь консерные банки для Сидоровича, через час слушаешь анекдоты у костра, а через два, вытирая пот, искренне радуешься спасению знакомых пять минут болванчиков, которых хотели убить бандиты на Свалке. Через 15 часов ты смешарик.
У людей закрепилось представление о невероятной духоте Храма испытаний из второго Фоллаута, но, если не засесть там намертво, то во всём Арройо ты вряд ли проведёшь больше часа, а затем начинается основная игра, где уже на лоу-уровнях можно заниматься всем самым весёлым: от съёмок в порно до подкладывания динамита ворующим детям. Через 15 часов ты можешь делать, что угодно.
Даже в паршивом Обливионе через полчаса довольно крутого вступления тебя бросают в открытый мир, где можно сразу оценивать все возможности игры. Пример неудачный, потому что сама игра говно и не раскрывается никогда, но она хотя бы с самого начала демонстрирует весь свой потенциал, и в этом максимально честна с игроком.
Может вы вспомните примеры игр, которые после невнятных первых часов становились шедеврами, я только за. По поводу CD повторюсь, уверен, что игра отличная и имеет массу достоинств. Но прошу вас, когда вам захочется её похвалить, делайте акцент на этих достоинствах, а не повторяйте одну и ту же защитную мантру, убеждая остальных, что через десять часов зачистка аванпостов и сбор навозных мух резко станет интересным.