FuzzyDogma

+5322
с 2025
1 подписчик
4 подписки

Хрен редьки не слаще. Официально по слухам именно Парамаунт виноваты в том, что сценаристов полнометражки принудительно лоботомировали во избежание острых тем и неудобных вопросов

1
1

Мне стоит посмотреть час сорок восемь минут пердежа в микрофон, чтобы научиться любить бесконечные респауны врагов на аванпостах и псевдооткрытый мир?

ФК2 - это буквально технодемка по типу Крузис или ФК1, с той лишь разницей, что она сделана криворукими дебилами, которые не понимают, как делать даже не веселые, а просто функционирующие игры

Зато оружие клинит и огонь реалистично поджигает тебе сраку в кустах, пока ты отстреливаешь бесконечно прибывающих негров. Доооооо

Дейс Ган чуть ли не единственный опен ворлд из кодлы сонислопа, где геймплейный гиммик реально влияет на прохождение, а не просто существует

1
1

Это экранный фильтр, берующий информацию из карты глубины, которая создается на основе сцены.

ДЛСС5 берет геометрию сцены и рисует поверх нее нейрохрючево

В первом случае сохраняется изначальный визуальный замысел, во втором он уничтожается

Я не могу запретить тебе любить уродливые вещи, но факт остается фактом: нейрослоп из поста - это не оклюжен, а инстаграм фильтр, рисующий то, чего в сцене быть не может

1

>явно

Кому? Тебе лично? Или ты забыл, как все плевались с презентации Нвидиа, где впервые показали ДЛСС5?

Ты не прав

"Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) works by examining an onscreen pixel, and then comparing its location in a depth buffer to the pixels around it"

Что SSAO, что HBAO/HBAO+ просчитывают изображение с рендера и поверх него дорисовывают тени, используя для этого информацию из "буфера глубины". Ни о каком считывании геометрии речь даже близко не идет


>Особенно бросается в глаза перекрытие затенений у объектов заднего плана объектами переднего плана (когда по контуру объекта спереди у объектов сзади пропадает окклюжен)

Которое происходит, потому что SSAO не считывает геометрию

>Освещение учитывает разве что рей-трейсинг, но он для этого и разработан

Тот самый рейтрейсинг, который хорошо выглядит только на скриншотах, а по факту имеет не меньше проблем, чем SSAO и запеченные текстуры, при этом сжирая больше половины производительности

>Зачем поверх этого лепить что-то, что при изменении угла камеры на 0.0005° меняет освещение на картинке - мне не понятно

Это ты про картинку из поста, где ДЛСС5 делает ровно то же самое, только вместо изменения освещения из-за вращения камеры, оно меняется по велению бредящей нейронки, которая спокойно можно дорисовать то, чего в изначальном рендере не было?

2

Ну так нейрофильтр - это и не SSAO/HBAO+. Screen Spacing берет информацию из камеры и добавляет затенение поверх уже имеющихся теней. А теперь взгляни на нейрохрючево из поста, где тени и засветы просто нарисованы поверх без малейшего понимания того, как свет расположен в сцене

5
1