Викторина
Словомер
Хрен редьки не слаще. Официально по слухам именно Парамаунт виноваты в том, что сценаристов полнометражки принудительно лоботомировали во избежание острых тем и неудобных вопросов
Мне стоит посмотреть час сорок восемь минут пердежа в микрофон, чтобы научиться любить бесконечные респауны врагов на аванпостах и псевдооткрытый мир?
ФК2 - это буквально технодемка по типу Крузис или ФК1, с той лишь разницей, что она сделана криворукими дебилами, которые не понимают, как делать даже не веселые, а просто функционирующие игры
Зато оружие клинит и огонь реалистично поджигает тебе сраку в кустах, пока ты отстреливаешь бесконечно прибывающих негров. Доооооо
Дейс Ган чуть ли не единственный опен ворлд из кодлы сонислопа, где геймплейный гиммик реально влияет на прохождение, а не просто существует
ИИ неплохо справился, почти не отличить от нормального текста
Это экранный фильтр, берующий информацию из карты глубины, которая создается на основе сцены.
ДЛСС5 берет геометрию сцены и рисует поверх нее нейрохрючево
В первом случае сохраняется изначальный визуальный замысел, во втором он уничтожается
Я не могу запретить тебе любить уродливые вещи, но факт остается фактом: нейрослоп из поста - это не оклюжен, а инстаграм фильтр, рисующий то, чего в сцене быть не может
>явно
Кому? Тебе лично? Или ты забыл, как все плевались с презентации Нвидиа, где впервые показали ДЛСС5?
Ты не прав
"Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) works by examining an onscreen pixel, and then comparing its location in a depth buffer to the pixels around it"
Что SSAO, что HBAO/HBAO+ просчитывают изображение с рендера и поверх него дорисовывают тени, используя для этого информацию из "буфера глубины". Ни о каком считывании геометрии речь даже близко не идет
>Особенно бросается в глаза перекрытие затенений у объектов заднего плана объектами переднего плана (когда по контуру объекта спереди у объектов сзади пропадает окклюжен)
Которое происходит, потому что SSAO не считывает геометрию
>Освещение учитывает разве что рей-трейсинг, но он для этого и разработан
Тот самый рейтрейсинг, который хорошо выглядит только на скриншотах, а по факту имеет не меньше проблем, чем SSAO и запеченные текстуры, при этом сжирая больше половины производительности
>Зачем поверх этого лепить что-то, что при изменении угла камеры на 0.0005° меняет освещение на картинке - мне не понятно
Это ты про картинку из поста, где ДЛСС5 делает ровно то же самое, только вместо изменения освещения из-за вращения камеры, оно меняется по велению бредящей нейронки, которая спокойно можно дорисовать то, чего в изначальном рендере не было?
Ну так нейрофильтр - это и не SSAO/HBAO+. Screen Spacing берет информацию из камеры и добавляет затенение поверх уже имеющихся теней. А теперь взгляни на нейрохрючево из поста, где тени и засветы просто нарисованы поверх без малейшего понимания того, как свет расположен в сцене
Неиронично попробуй сменить регион на США