Луяк

+5814
с 2025

Блог о добре и зле. И играх иногда

43 подписчика
1 подписка

Извиняюсь, посмотрел по ссылке, оригинальный пост был удалëн, осталась только моя статья. Но не велика потеря, там, как я помню, был BioShock Infinite, серия Batman Arkham, серия Mass Effect. То есть самое банальное, реально лучшие игры описаны у меня.

https://dtf.ru/games/3744761-luchshie-igry-na-unreal-engine-3-top-shedevrov
Хотя любому итак понятно, что лучшие игры это Alice MR, Shadows of the Damned, Killer is Dead, Lollipop Chainsaw, Drakengard 3, Asura's Wrath

На Виту я могу назвать более 20 хороших эксклюзивов и портов в целом, в отличие от 3DS, где их наплакал.
Та же серия Bullet Girls, Senran Kagura — хоть и начиналась на 3DS, но на Вите это качественно другой уровень, это полноценный слэшер, а не «ремейк» Golden Axe с Сеги.
Не говоря о полноценных портах Ninja Gaiden Sigma 1 и 2!
Resistance, Killzone, Uncharted, Unit13, Call of Duty, Shinobido 2, Dynasty Warriors Next, Soul Sacrifice, Freedom Wars, LittleBigPlanet и Дурдом в кармане — все эти игры на 10 голов выше игр с 3DS, даже если я них не особо люблю играть. На 3DS у тебя просто отсутствует выбор как таковой.

Kid Icarus я не попробовал на тот момент, запускал позже через эмулятор. С Гравити Раш я бы эту игру не стал сравнивать, это что-то среднее между игрой с PS1 и самыми задрипанными играми с Wii.
Но, тем не менее, действительно, это лучшая эксклюзивная игра на 3DS. Если выбирать между Кастельванией, Shinobi и прочей фигнëй.
Gravity Rush не слэшер, но удивительно хорошая игра, совмещающая в себе элемент битемапа (как и Kid Icarus в том числе), при этом она на Вите не выглядит как игра с пс1, в чëм проблема всех эксклюзивов 3DS

А какой бюджет был у оригинальной Brutal Legend? Неужто сопоставимый с сегодняшними 100 млн $? И разве это не ААА?

Не понимал смысл Dreams ни тогда, ни сейчас, кому интересно делать свои маленькие недоигры внутри большой игры? То, что я попробовал из топа поделок там на момент 1 года после выхода — просто неиграбельная чушь на 20 минут по типу 5 ночей у Фредди.
В этом плане ЛиттлБигПланет проще, понятнее и приятнее — ты делаешь уровни для игры, в которой уже есть установленные рамки. Тебе нужно меньше усилий, а получаешь ты при этом результат на уровне создателей игры.
Помню, на ПК в конце 90-х выходил Rayman Forever — порт игры 1995 года с PS1. Так вот, там был редактор уровней, ты мог делать свои собственные уровни и отсылать их разработчикам. А они выбирали лучшие и делали компиляцию. Но я этот период уже не застал, у меня был просто редактор. Это было весело и ненапряжно — просто делай свой уровень с уже готовым всем. То же самое, по сути, предлагает LittleBigPlanet.
Другой пример — Spore, редактор приключений. У нас есть логичные правила и простой редактор. А также более 30 (!) официальных приключений очень высокого качества. В этом редакторе можно воплотить любое своë безумие, которое накопилось за время прохождения основной игры.
И вернëмся в Dreams — если реальный разработчик захочет сесть и сделать свою игру — ему это проще сделать на Unity каком-нибудь, а не внутри этой песочницы для немовлят.
Я думаю, что даже детям это будет неинтересно — слишком сложно и долго, а результат будет неиграбельным куском игры.
Про выпуск на ПК — да, так охват был бы гораздо больше, и можно было бы убрать ограничения по контенту. Так как выпускать свои собственные поделки нет смысла, а вот скопировать условного Марио/Соника или Резидент Ивел — уже интереснее, и кто-нибудь мог бы сделать это более толково.
Но, как я уже писал выше, кроме недохорроров и недоплатформеров там никаких нормальных игр нет. Редактор не позволяет тебе сделать хорошую игру, даже игры от разработчиков мне показались максимально простыми и унылыми.

Я пока не проверял это, но если это просто эмуляция, а не порт, то я не понимаю этого решения. Типа у вас есть все права на эти игры (я так понимаю, на ПК Майкрософт будут портировать только свои игры), зачем использовать костыль в виде эмулятора? Это же неудобно и требует более мощного железа, чем на самом деле требовал бы порт игры. Плюс никаких тебе изменений графики, текстур и разрешения, это просто пересборка игры из образа Xbox.
В плане «и так сойдëт» — использовать эмулятор проще, чем полноценный порт, так как чтобы сделать порт игры нужно найти запылившийся винчестер с кодом и перекомпилировать его под ПК, а для этого нужны специалисты, которым надо заплатить. А выпуск эмулятора не требует почти никаких усилий, так как он уже существует много лет и достаточно хорошо оптимизирован.
Не так давно фанаты обратной совместимости открыли сайт Xbox Game Preservation — там собран список игр, которые всë ещë недоступны по обратке на Xbox. Смысл сайта в том, что люди голосуют за те игры, которые хотят добавить в обратку больше всего, и после этого администрация этого ресурса отправляет открытое письмо с петицией самим Майкрософт.
Честно, звучит сомнительно, потому что сами Майкрософт открестились от добавления новых игр в обратку ещë в 2020 году. Вряд ли 10 тысяч подписантов за какую-нибудь игру изменят это решение.

1

А третий Дракенгард копирует первую часть и более современные мусоу. Геймдизайн игры слишком похож на мусоу даже в деталях — враги вылезают из каких-то туннелей, которые закрыты невидимой стеной, и при приближении туда появляется значок с запретом прохода. Честно, меня это всегда смешило в мусоу, и тут это явно именно оттуда перенесли. Ни в одном DMC-подобном слэшере такого нет. Также карта в углу экрана тоже присуща именно мусоу и отсутствует в классических слэшерах.
Далее — смена оружия, аналогичная мусоу, из 4 вариантов с простенькими комбо, похожие мелкие враги-юниты,и в целом большинство анимаций.
Но я и не говорю, что Drakengard 3 это исключительно клон мусоу. Это клон, совмещëнный со слэшерными элементами. Здесь есть боссы, аналог Девил Триггер и т. д.
Есть элементы РПГ, новеллы и ритм-игры в конце.