Мана Банана

+215 116
с 2020

Представь себе, что ты - Мана Банана.

161 подписчик
62 подписки

Ну, к слову, если выяснится что рынок неверно оценили и дефицит на словах, возможна остановка роста. По крайне мере это касается накопителей и опертивки, с видяхами посложнее. Прям Супер улучшений не предвидится. Но и потребности на самом деле не уменьшаются. Кажется рост просто размажется по среднему сегменту

1

+10% сейчас, +30 к концу года, преимущественно 5060-5070. Остальная комплектуха туда же только шустрее. Зато я пощупаю спец серию в честь 20 летия rog серии)

1

Получили недавно новые закупочные - держитесь)

1

Бейл в жизни остается примерно одинаковым, хз.
А у актрис какая то ебота случается и выверт на внешке. Причём это не как у Микки Рурка, по типу жизненный опыт отразившийся на лице, а какой-то неадекватный пиздец непонятно по каким трендам слепленный.

72
6

А чего там поддерживать кроме зарплат? Легкие инвестиции, малые затраты и вуаля.

1

Умирать и не нужно, достаточно просесть. От куда, от куда. Идите читайте данные в отчетах Тенсент.
Львиная доля игры это Китай. КОрея берет не количеством людей, а денежной ротацией, которую навязали теперь всему миру с десятком батлпасов, но не все на западе такие же конченные лудоманы.
Еще одно, успех компании на рынке Китая немаловажен, потому что Тенсент напрямую с него ловит бабки, а значит с большей уверенностью идет на спонсирование Рито. Корея в этом плане имиджевое лицо с конченной тягой людей жить в игре и не вылазить из неё.

В Китае у неё замечательные показатели (и то, последний год просел) у игры доминанта это Китай, примерно с 2016 года. Для Тенсента это заебись, для Рито нет.

Смотря как и смотря для чего. Овервотч 2.0 тоже был "обновлением игры". Но это уже сам по себе показатель что оригинальная идея уже не привлекает достаточное количество игроков.