Вы не поняли загрузки в Беседковских играх.
Оправдывая загрузки в контексте только оптимизации, мы упускаем самое главное.
Суть в том, что загрузки между помещениями тонко влияют на наше восприятия игры. Если я, например, играя в Скайрим, захожу в лавку алхимика, это лавка алхимика для моего восприятия как отдельный, прогруженный мир, ради которого я наблюдал загрузку. Подсознательно мы автоматически придаем больше значения локации, в которой находимся.
Если я в пещере, это, мать его, "отдельный" мир, самостоятельный, что придает ей масштабность восприятия.
И это круто.
Я вам говорю:
Имея - не ценим, потерявши - плачем.
Недовольные загрузками еще завоют, когда их уберут.
11 комментариев