При всём уважении к парням и их творчеству...
Но насколько они шарят в "теле" предмета?
Да, интересные обзоры на игры у них получаются.
Смонтировать трейлер (возможно даже продающий) для игры они тоже смогут. Благо многолетний опыт в давинчи или файнал кат им это позволяет.
Но как быть с опытом в издательстве? Откуда им знать за внутреннюю кухню, не варясь в ней?
Я просто в небольшом замешательстве и не понимаю. Я тоже могу охуенно снимать готовую еду на тарелке, выставить правильно свет, добавить в фотошопе эффектов. Затем смогу написать продающее описание к блюду. Но это не сделает из меня хорошего "повара" или менеджера ресторана.
А тут "поваром" надо быть, не иначе. Быть прослойкой, которая просто будут ходить по инвесторам, светить своим именем и питчить игру не достаточно. Ты в первую очередь опора для разработчика. Ты должен уметь детально прогнозировать на несколько лет чего захочет потребительский рынок. Будет ли актуальна игра к моменту выхода, не затеряется ли на фоне сотен аналогов. Не вызовет ли у игрока отторжение какая-то конкретная механика в игре. Стоит ли уже заканчивать игру или потратить еще несколько месяцев на новую главу. И со всеми этими вопросами начинающий инди-разработчик придет именно к своему издателю.
А опыта в этом ни у кого из парней, вроде как, нет. Обычно ты учишься этому годами сам, работая в издательстве на каких то малых ролях. Годы такого опыта и повышения до более значимых ролей тебя в итоге могут привести к собственному издевательству. Но тут парни из другой смежной профессии. И я не знаю, смогут ли они потянуть столь высокий уровень ответственности: как за большие деньги перед инвестором, так и перед разработчиком за его время и труд.
Вы не думайте, это просто мысли и переживания вслух. Я к парням очень тепло отношусь. Подписан на Кунгура и всё такое. Но пока новость у меня вызывает больше вопросов и скепсиса.