Почему защитники rtx в качестве аргумента говорят о том, что дубль комнаты делать нельзя, т.к. в современных играх слишком много объектов?

Ну да, раньше объектов в кадре было меньше, но ведь и железо было слабее в десятки раз.

Почему защитники rtx в качестве аргумента говорят о том, что дубль комнаты делать нельзя, т.к. в современных играх слишком много объектов?
6
38 комментариев